[FS] Car Coordinator v0.1
|
|
NC22 | Дата: Пятница, 09.05.2008, 15:01 | Сообщение # 1 |
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 260
Награды: 1
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус:
| Скрипт создан для "общего развития" и не какой новинки с точки зрения геймплея не несет. Однако, он подразумевает под собой некое подобие АИ, т.е. ботов, выступающих в нем в роле автомобилей. В будущем если Мне будет это интересно + время, сделаю: - случайное поведение авто в прохождении пути от точки, до точки - систему вроде "не сбить пешехода" - функции для включения 2 или более ботов - меньше общих переменных для индивидуального использования каждым игроком. - ... Вот список команд посылаемых [FS]: /createcar - создать автомобиль по ID /cor - сохранить координаты в файл cor1.txt /carid - узнать ID автомобиля в котором находишься /carset - установить тачку-бота по ID (чтобы узнать ID /carid) /gocar - заставить бота двигаться по направлению. С начала надо выбрать бота командой /carset /gtcar - телепорт к тачке по ID /gogogo - телепорт на автостоянку, для тестов /loadway - загрузить файл с путями для бота /createway - создать файл с путями для бота (нужно находится в машине-боте, что-то вроде создания демок, едишь, скрипт запоминает путь)) /playway - проиграть файл с путями для бота (можно находится как в машине-боте, так и вне) /lapway - проиграть файл с путями для бота бесконечное кол-во раз, со счетом кругов. (повторный ввод команды выключение цикла) /stop - остановить запись пути для бота /option - скорость (рекомендуется 1тп/25мсек, т.е. 25) - влияет на скорость сохранения координаты /createway, проигрывания в /playway, /gocar (путь только на эту команду) /help1 - для вызова справки Проверку на админа не делает, так что если надо можете сами добавить. Сейчас стоит ограничение на кол-во кадров – 900, тоже можно вручную увеличить. Еще будет интересно попробывать создать тачку путем склеивания объектов (дверей, капота и тд. соответст. модели машины, но таких мало :( ) http://narod.ru/disk/288655000/fscarcoordinator.rar.html
[FS] Car Coordinator v 0.1|[FS] Anti Art-Money (введена игровая валюта)| Программа для Конвертирования карт SAMP в MTA и обратно © NC22
Сообщение отредактировал NC22 - Пятница, 09.05.2008, 15:04 |
|
|
|
OKStyle™ | Дата: Пятница, 09.05.2008, 17:56 | Сообщение # 2 |
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2444
Награды: 16
Город: Оренбург
Репутация: 1174
Замечания: 40%
Статус:
| NC22, интересненько, в коллекцию закинул. Ты только забыл добавить, что это для 0.2.5
Да потому что когда человек делает на заказ он не старается. © kRiSyo Кланяимся нофаму королю анимаций =))))))) © Manusya В MTA - для вас все багоюзеры. Не юзают там +с только EFO и ACF. © SeWeR
Сообщение отредактировал okstyle - Пятница, 09.05.2008, 17:57 |
|
|
|
NC22 | Дата: Воскресенье, 11.05.2008, 08:05 | Сообщение # 3 |
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 260
Награды: 1
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус:
| okstyle, там вся штука в том что боты пока подогнаны под 0.2.2. т.к. 0.2.5 еще хз когда выйдет, но и скрипт думаю можно переделать легко под нее потом. И в 0.2.2. их перемещять можно только телепортом , а в 0.2.5 будут красиво ездить через driveto. Добавлено (11.05.2008, 08:05) --------------------------------------------- Кстати та бета которая у меня 0.2.5. отказывается понимать такие команды как тп бота к себе, определить в тачке он или нет, поместить в авто нельзя и тд. Можно токо заставить вести машину, создать и еще что то. На остальное сервер пишет ошибку.
[FS] Car Coordinator v 0.1|[FS] Anti Art-Money (введена игровая валюта)| Программа для Конвертирования карт SAMP в MTA и обратно © NC22
Сообщение отредактировал NC22 - Воскресенье, 11.05.2008, 09:09 |
|
|
|
DRAgoONoN | Дата: Воскресенье, 11.05.2008, 08:11 | Сообщение # 4 |
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1149
Награды: 2
Город: Одесса
Репутация: 102
Замечания: 0%
Статус:
| okstyle это для 0.2.2
SAMP WIKI
|
|
|
|
Vaan | Дата: Воскресенье, 11.05.2008, 09:39 | Сообщение # 5 |
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 230
Награды: 3
Город: Харьков
Репутация: 29
Замечания: 0%
Статус:
| Хмм.Ща посмотрим а так не плохо http://sfw.datasvit.net/engine/data/emoticons/bravo.gif
Лучший сайт Украины Sex Fun Warez Если я вам понадобился или помог ставте + В связи с тем, что я больше не заинтересован в GTA и с выходом SA-MP версии 3, взлом аккаунтов и DDOS серверов стал невозможен, прошу больше меня по этому поводу в ICQ не беспокоить.
|
|
|
|
NC22 | Дата: Воскресенье, 11.05.2008, 12:58 | Сообщение # 6 |
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 260
Награды: 1
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус:
| http://narod.ru/disk/298267000/carbot025.rar.html вот опыт с 0.2.5 (правдо там гей модом сделал)...будет интересно импортировать еще в SBot Alpha 0.1.0, но в 0.2.5. боты ппц, то и дело таранят ближайшие деревья и тд :( токо по нормальным дорогам катаются норм и только если повезет проедут нормально :))) Добавлено (11.05.2008, 12:58) --------------------------------------------- хотя если сделать по 1 чекпоинту на 25-50 милесекунд (/option 1 25) и создать такой путь (/createway test), то смотрится неплохо.
[FS] Car Coordinator v 0.1|[FS] Anti Art-Money (введена игровая валюта)| Программа для Конвертирования карт SAMP в MTA и обратно © NC22
Сообщение отредактировал NC22 - Воскресенье, 11.05.2008, 13:04 |
|
|
|
Aleksey | Дата: Воскресенье, 11.05.2008, 16:26 | Сообщение # 7 |
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1028
Награды: 5
Город: Челябинск
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус:
| залейте кто нить плиз на ifolder - http://www.ifolder.ru
вааааааааааййй..// :(0
Сообщение отредактировал DaviD_Belle - Воскресенье, 11.05.2008, 16:26 |
|
|
|
NC22 | Дата: Понедельник, 12.05.2008, 01:44 | Сообщение # 8 |
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 260
Награды: 1
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус:
| DaviD_Belle, http://ifolder.ru/6520363 Там две версии. Одна для SA MP 0.2.2. а вторая для 0.2.5. разберешся
[FS] Car Coordinator v 0.1|[FS] Anti Art-Money (введена игровая валюта)| Программа для Конвертирования карт SAMP в MTA и обратно © NC22
|
|
|
|
Aleksey | Дата: Понедельник, 12.05.2008, 07:27 | Сообщение # 9 |
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1028
Награды: 5
Город: Челябинск
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус:
| спс
вааааааааааййй..// :(0
|
|
|
|
ATOM57 | Дата: Среда, 16.07.2008, 10:19 | Сообщение # 10 |
[:|||||||:]
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1242
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 73
Замечания: 40%
Статус:
| Ого, ток я ничё не понял..... обьясните плиз
Nice Maps for sa-mp! Уроки по картостроению в MTA:Race, скачать карты
Мой новый проект - [PIXELCARS RU]
Премьера NDRIFT2
|
|
|
|
Eragon | Дата: Среда, 16.07.2008, 11:11 | Сообщение # 11 |
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 799
Награды: 6
Город: Novokuznetsk
Репутация: 127
Замечания: 60%
Статус:
| Quote (ATOM57) Ого, ток я ничё не понял..... обьясните плиз Не лезь туда где тебе не понятно, и что ты сам не хочешь понять.
|
|
|
|
Viktor | Дата: Среда, 16.07.2008, 11:20 | Сообщение # 12 |
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2936
Награды: 115
Город: деревня
Замечания: 0%
Статус:
| Eragon, ну это ты слишком... лесть надо, но в меру, все превые в павно влезли ATOM57, в первом посте все обьяснили как тут можно непонять ?!
|
|
|
|
[B13]LEiTO | Дата: Пятница, 18.07.2008, 23:08 | Сообщение # 13 |
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 1
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус:
| Вот я хочу добавить бота он не добавляется. А там что нужно номер скина вводит?
|
|
|
|
Антон | Дата: Пятница, 18.07.2008, 23:39 | Сообщение # 14 |
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 97
Награды: 1
Город: Сибирь
Репутация: -22
Замечания: 100%
Статус:
| Пытался создать бота ничего не вышло. Автор можно какой нибудь пример поэтапный как создавать бота. А так же какой нить файл с уже готовым, чтобы посмотреть как это будет выглядеть.
Смерть флудерам !
|
|
|
|
Greengo | Дата: Суббота, 19.07.2008, 01:05 | Сообщение # 15 |
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 164
Награды: 2
Город: Измаил
Репутация: 50
Замечания: 0%
Статус:
| 1. /option 1 25 - увеличиваем скорость сохранения координат. 2. /carset - использовать в любой машине, этой командой и назначиш бота. 3. /createway [название файла координат, например bot1] - нужно сидеть в машине которую назначил ботом, и всё, катаешся.. стандартно в скрипте максимум 900 координат либо все их проезжаеш, либо командой /stop - останавливаем запись. 4. /loadway [название файла координат, в нашем случае bot1] - загрузка файла с записаными координатами. 5. /playway - старт бота, машина появляется в начале записи и проезжает все координаты.
Жизнь - это очередь за смертью. И дурак тот кто лезет без очереди!
Сообщение отредактировал Greengo - Суббота, 19.07.2008, 01:06 |
|
|
|