 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
[FS] Gold 2: The Mafia DEMO
| |
| Eragon | Дата: Среда, 25.03.2009, 16:36 | Сообщение # 1 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 799
Награды: 6
Город: Novokuznetsk
Репутация: 127
Замечания: 60%
Статус: 
| Gold 2: The Mafia - продолжения скрипта Gold по поиску сокровищ! Это демо версия, я ее еще сделал 23.06.08, и только 25.03.09 у подправил немного текст (не код), поэтому не судите строго. Демо версия должна была выйти одновременно с полной версией скрипта, но решил выложить сейчас, так бы она еще редактировалась. Команды: - /gold - меню управления. - /gold_reg - регистрация в системе Gold 2. - /gold_log - авторизация в системе Gold 2. Информация о скрипте: - 768 строк - скрипт готов 23.06.08 - скрипт отредактирован 25.03.09 Download: @ Eragon Studio Script by Eragon: http://eragon-studio.net.ru Регистрация не требуется.
Сообщение отредактировал Eragon - Среда, 25.03.2009, 16:38 |
| |
|
|
| [RD]Chez | Дата: Среда, 25.03.2009, 17:02 | Сообщение # 2 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Это тот самый легендарный ГОЛД? о_0 ОМГ ОМГ ОМГ Спасибоооо xD Эрагон - ты лучший =)
1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ. Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS. Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы. Немного ассемблер. Ох**тельный верстальщик какб.
Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^
chezrd@gmail.com lance@chez-lab.ru
|
| |
|
|
| Phenom | Дата: Среда, 25.03.2009, 17:09 | Сообщение # 3 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус: 
| Омг... бред: Демо версия должна была выйти одновременно с полной версией скрипта. А так складно получился скрипт.
|
| |
|
|
| Persey_ | Дата: Среда, 25.03.2009, 17:37 | Сообщение # 4 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 850
Награды: 35
Город: New-York City
Репутация: 635
Замечания: 0%
Статус: 
| Нормальный скрипт. Ждём полной версии
Сообщение отредактировал __BenX__ - Среда, 25.03.2009, 18:46 |
| |
|
|
| Eragon | Дата: Среда, 25.03.2009, 18:16 | Сообщение # 5 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 799
Награды: 6
Город: Novokuznetsk
Репутация: 127
Замечания: 60%
Статус: 
| Добавлено (25.03.2009, 18:16) --------------------------------------------- [RD]Chez, это демо скрипта который заморожен )
Сообщение отредактировал Eragon - Четверг, 26.03.2009, 09:40 |
| |
|
|
| stepmex | Дата: Четверг, 26.03.2009, 01:18 | Сообщение # 6 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Eragon) __BenX__, товарищ Вы лицензию читали? Которая причем идет в архиве с файлом! Запрещается перезаливать мои скрипты на сторонние сайты, разрешается только указывать ссылку на скачивание с моего сайта. чисто любопытно, а что ты сделаешь, ты права свои зарегестрировал чтобы предьявы кидать? Щаз код гляну Добавлено (26.03.2009, 01:11) --------------------------------------------- "Infomation" - позорно "Information" [pwn]public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { TextDrawDestroy(glob10CC[playerid]); TextDrawHideForAll(glob10CC[playerid]); TextDrawDestroy(glob13EC[playerid]); TextDrawHideForAll(glob13EC[playerid]); TextDrawDestroy(glob170C[playerid]); TextDrawHideForAll(glob170C[playerid]); TextDrawDestroy(glob1A2C[playerid]); TextDrawHideForAll(glob1A2C[playerid]); return 0; }[/pwn]совет на будущее: сперва прячем, потом уничтожаем! Code GameTextForAll("~r~DEMO VERSION", 1200, 1); и это каждые 10 секунд, ты самолюбие свое утихомирь, и не надо такой флуд в скрипты вставлять, уважай тех ради кого работаешь! Code GetPlayerName(playerid, var1, 256); GetPlayerName(playerid, var0, 256); одной переменной мало ага?! Не верно:[pwn]while(var4 = arg0[var1++]) { switch(var4) { case 120: case 88: var5 = 0; case 49: case 54: case 48: case 57: case 53: case 56: case 55: case 52: case 50: case 51: var5 = (var4 - 48) | (var5 << 4); case 98: case 99: case 102: case 101: case 100: case 97: var5 = (var4 - 87) | (var5 << 4); case 66: case 69: case 65: case 70: case 67: case 68: var5 = (var4 - 55) | (var5 << 4); case 32: default: return 1; } }[/pwn]Верно:[pwn]while(var4 = arg0[var1++]) { switch(var4) { case 120,49,54,48,57,53,56,55,52,50,98,99,102,101,100,66,69,65,70,67,32: case 88: var5 = 0; case 51: var5 = (var4 - 48) | (var5 << 4); case 97: var5 = (var4 - 87) | (var5 << 4); case 68: var5 = (var4 - 55) | (var5 << 4); default: return 1; } }[/pwn] Добавлено (26.03.2009, 01:15) --------------------------------------------- А извини с последним ошибся, вам же надо было набить строк для крутизны кода, только вот объясните мне, почему у всех программистов: чем меньше строк в коде - тем он лучше, а тут наоборот: чем больше строк - тем круче? Знаете есть такое слово ОПТИМИЗАЦИЯ  Добавлено (26.03.2009, 01:18) --------------------------------------------- Кстати об авторских правах, не предоставите копию документа подтверждающего ваши авторские права на ваши скрипты?
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
Сообщение отредактировал stepmex - Четверг, 26.03.2009, 01:12 |
| |
|
|
| SLICK | Дата: Четверг, 26.03.2009, 03:01 | Сообщение # 7 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 603
Награды: 9
Город: Unknown
Репутация: 388
Замечания: 0%
Статус: 
| скрипт прикольный, ток ета надпись демо версия убивает! и первую мисию хз как пройти написано Найдите тачку Френди или Фреди всю карту обьездил ненашел((( 
My works: [GM] RTDM Advertising system Fuel System Artefacts Search (Динамическая сис-ма артефактов)
|
| |
|
|
| AirKite | Дата: Четверг, 26.03.2009, 08:16 | Сообщение # 8 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус: 
| Бокс жесть
[1337GAMES] Easy RP (SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)
Jabber: airkite@qip.ru [Addon] QuickBinder [FS] Online Players Record
|
| |
|
|
| Aleksey | Дата: Четверг, 26.03.2009, 09:00 | Сообщение # 9 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1028
Награды: 5
Город: Челябинск
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: 
| + DB всяко рулит
вааааааааааййй..// :(0
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Четверг, 26.03.2009, 09:14 | Сообщение # 10 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (SLICK) и первую мисию хз как пройти написано Найдите тачку Френди или Фреди всю карту обьездил ненашел((( вот её координаты: 965.463, -2119.1255, 1.5283 Это где-то в Лос Сантос. Эта:
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Eragon | Дата: Четверг, 26.03.2009, 09:45 | Сообщение # 11 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 799
Награды: 6
Город: Novokuznetsk
Репутация: 127
Замечания: 60%
Статус: 
| stepmex, бугага отжег, декомпилятор не подецки жгет, такой бред Мне пофик, я мог не выкладывать, лежала полгода в архиве и лежала бы, не нравится, не ешь. Добавлено (26.03.2009, 09:45) --------------------------------------------- Ты хоть вникни то что наделал декомпилятор, а потом пиши такой бред.
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Четверг, 26.03.2009, 09:59 | Сообщение # 12 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Eragon, списал свои ошибки на декомпилятор, покажи pwn тогда сравним с тем что выдал декомпилятор, хотя бессмыслено ты сейчас все исправишь Где я написал что скрипт отстой или говно, скрипт как и идея вполне нормальные, по сравнению с тем что тут выкладывают хоть какое-то движение вперед. Quote (Eragon) Ты хоть вникни то что наделал декомпилятор, а потом пиши такой бред. вот про бред лучше вообще молчи, а то я могу припомнить сообщения форума gta.script и рассказать какой бред ты там писал и спрашивал, а потом тут выкладывал "мего" скрипты которые тебе там правили, в том числе и я. А то что я написал это не критика, а напраление к действиям и исправлениям.
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Aleksey | Дата: Четверг, 26.03.2009, 10:12 | Сообщение # 13 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1028
Награды: 5
Город: Челябинск
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: 
| stepmex, eragon дело говорит, декомпилятор криво переводит конструкторы типа switch попробуй сам сделать код со switch, и декомпилируй. уверен, у тебя получится такой же кривой результат
вааааааааааййй..// :(0
|
| |
|
|
| Phenom | Дата: Четверг, 26.03.2009, 10:30 | Сообщение # 14 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус: 
| МММмм. [pwn]Было: public GetWeaponSlot(weaponid) { new slot; switch(weaponid) { case 0, 1: slot = 0; case 2 .. 9: slot = 1; case 22 .. 24: slot = 2; case 25 .. 27: slot = 3; case 28, 29, 32: slot = 4; case 30, 31: slot = 5; case 33, 34: slot = 6; case 35 .. 38: slot = 7; case 16, 18, 39: slot = 8; case 42, 43: slot = 9; case 14: slot = 10; case 44 .. 46: slot = 11; case 40: slot = 12; default: slot = -1; } return slot; } [/pwn] [pwn]Стало: #include <a_samp> #include <core> #include <float> public GetWeaponSlot(arg0) { new var0 = 0; switch(arg0) { case 0: case 1: var0 = 0; case 8: case 9: case 6: case 5: case 7: case 2: case 3: case 4: var0 = 1; case 22: case 24: case 23: var0 = 2; case 25: case 26: case 27: var0 = 3; case 28: case 29: case 32: var0 = 4; case 30: case 31: var0 = 5; case 33: case 34: var0 = 6; case 35: case 38: case 37: case 36: var0 = 7; case 39: case 16: case 18: var0 = 8; case 42: case 43: var0 = 9; case 14: var0 = 10; case 44: case 45: case 46: var0 = 11; case 40: var0 = 12; default: var0 = -1; } return var0; }[/pwn]
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Четверг, 26.03.2009, 10:45 | Сообщение # 15 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| JIeXa, ну с switch понятно, ошибка компилятора, остальное все равно автор накасячил
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|