00:37
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: Alcoholik  
[FS] Object Editor
DosДата: Пятница, 29.02.2008, 18:23 | Сообщение # 76
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 11
Награды: 1
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус:
Народ непарьтесь, если что то незнаете или что то неполучается с этим едитором, берите в руки МТА Race устанавливаете и там есть мап едитор (в саму игру необходимо зайти). Объекты там разбиты по группам, создадите объекты, сохраните карту. Затем зайдите в C:\Program Files\MTA San Andreas\mods\map_editor\maps там будет ваша карта, открываете её блокнотом:

и видете там такие строки:

<map mod="race" version="1.0">

<meta/>

<options>
<respawn>timelimit</respawn>
</options>

<object name="object (16)">
<position>2231.798096 -2212.529785 14.257543</position>
<rotation>-0.785398 0.000000 0.000000</rotation>
<model>986</model>
</object>

<object name="object (17)">
<position>2237.416748 -2218.215088 14.257543</position>
<rotation>-0.785398 0.000000 0.000000</rotation>
<model>985</model>
</object>

</map>

Затем открываем Pawno и всталяем полученные координаты

#include <a_samp>

public OnFilterScriptInit()
{

//island
CreateObject(985, 2237.416748, -2218.215088, 14.257543, -0.785398, 0, 0);
CreateObject(986, 2231.798096, -2212.529785, 14.257543, -0.785398, 0, 0);
return 1;
}

b0vverДата: Пятница, 29.02.2008, 18:48 | Сообщение # 77
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 2327
Награды: 36
Город: .
Замечания: 0%
Статус:
таму кто выложэт не бажэнный MTA Map Editor поставлю +


Off.line
[TERROR]KAMELOTДата: Суббота, 01.03.2008, 21:46 | Сообщение # 78
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 116
Награды: 1
Город: питер
Репутация: 3
Замечания: 20%
Статус:
Dos, а на русском есть? МТА Race

Добавлено (01.03.2008, 17:52)
---------------------------------------------
штука хорошая вот только как ставить под наклоном предмет не понял! кто подскажет как?

Добавлено (01.03.2008, 21:46)
---------------------------------------------
#include <a_samp>

public OnFilterScriptInit()
{

//island
CreateObject(985, 2237.416748, -2218.215088, 14.257543, -0.785398, 0, 0);
CreateObject(986, 2231.798096, -2212.529785, 14.257543, -0.785398, 0, 0);
return 1;
}

неработет даже это с ошибкой получаеться!

ScorpiДата: Воскресенье, 02.03.2008, 11:39 | Сообщение # 79
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1504
Награды: 33
Репутация: 723
Замечания: 0%
Статус:
Обясняю последний раз как пользоватся этой штукой.
Вот специальный сервер для создания объектов.(Настроеный и с id Объектов)

Чтобы сохранялись кординаты в директории scriptfiles создайте Текстовый документ с названием BREAD_OED там будут сохранятся кардинаты.(P.S.Они сохраняются только на серверах 0.2.2)

Скрипт работает только когда войдёш в rcon /rcon login пароль

Список команд:
/oadd [id модели] [имя] - Добавляет новый следующий обьект к игроку и позволяет выбрать его.(Имя нужно чтобы использовать команду /osel например я делаю забор /oadd 971 1 Я создал забор с ID 971 и именем 1.(Не когда не создавайте объекты с одинаковым именем.)

Дальше обясню потом времени нет.........

/ocopy [name] - Создаёт копию выбранного обьекта*

/odel - Удаляет текущий обьект и снимает с него выделение*

/omode m_xy - Двигать объект вправо, влево, вперёд, назад.

/omode m_z - Двигать объект вверх, вниз.

/omode r_xy - Крутить объект вверх, вниз, вперёд, назад.

/omode r_z - Крутить объект влево, вправо.

/ostick <дистанция> - Прикрепить текущий выделенный обьект к игроку чтобы расположить его двигая через игрока*

/orelease - Отцепить прикрепленный обьект к игрокуr*

/ofaktor [faktor] - Установить движимое/вращаемое скорость действия*

Добавлено (02.03.2008, 11:39)
---------------------------------------------
yes А можно мне плюсик за это описание? yes cool

[TERROR]KAMELOTДата: Воскресенье, 02.03.2008, 13:00 | Сообщение # 80
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 116
Награды: 1
Город: питер
Репутация: 3
Замечания: 20%
Статус:
неа не дам +

в папке BREAD_OED постоянно написанно ;ModelID,x,y,z,rotx,roty,rotz,name
и при создании чего либо там не чё не появляеться! вот!

DIMONYCHДата: Вторник, 04.03.2008, 15:00 | Сообщение # 81
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2
Награды: 1
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус:
у меня координаты вообще не сохраняются.Я ввожу /oadd 3028 1 перемещаю куда мне надо а после этого жму на detatch object а он не отвязывается!!!Иду куда-нить а он движется!что делать!!!
[TERROR]KAMELOTДата: Вторник, 04.03.2008, 22:07 | Сообщение # 82
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 116
Награды: 1
Город: питер
Репутация: 3
Замечания: 20%
Статус:
команду пиши /orelease - Отцепить прикрепленный обьект к игрокуr
ArmagДата: Пятница, 07.03.2008, 18:24 | Сообщение # 83
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 20
Награды: 1
Город: Антанары Бля
Репутация: -3
Замечания: 0%
Статус:
Класс! Надо попробовать :)
АнтонДата: Пятница, 07.03.2008, 22:30 | Сообщение # 84
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 97
Награды: 1
Город: Сибирь
Репутация: -22
Замечания: 100%
Статус:
Я в разделе скрипты как написано на первой странице не нашел ссылку Обжект Едитор. Киньте сюда ссылку или укажите точное место где его искать.


Смерть флудерам !
b0vverДата: Пятница, 07.03.2008, 22:49 | Сообщение # 85
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 2327
Награды: 36
Город: .
Замечания: 0%
Статус:
Object Editor


Off.line
SolitarioniДата: Понедельник, 10.03.2008, 14:34 | Сообщение # 86
Постоялец
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус:
Координаты не сохраняются если вместе с Object Editor на одном сервере использовать filterscripts или gamemodes на которых уже добавляются объекты. По этому эффективно использовать Object Editor на "чистом сервере" и переносить сохранённые координаты из BREAD_OED.txt на свой gamemodes или filterscriptsт, который стоит на другом сервере. Или просто когда пользуешся Object Editor убрать из загрузки в server.cfg все filterscripts и gamemodes котрые добавляют какиенибудь объекты. Если выполнять эти простые рекомендации то координаты будут сохранятся. Проверено опытным путём. :)

Добавлено (10.03.2008, 14:34)
---------------------------------------------
Также в Object Editor ошибка координат по Y на +1. То есть когда поставил в эдиторе объект нужно из его координаты по Y вычесть единицу прежде чем переносить координаты в скипт.






Справочник стандартных функций:

a_vehicles
file.inc
a_sampdb.inc
a_samp callbacks
a_players.inc
a_objects.inc


Сообщение отредактировал Loneli - Суббота, 08.03.2008, 02:25
ScorpiДата: Понедельник, 10.03.2008, 14:41 | Сообщение # 87
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1504
Награды: 33
Репутация: 723
Замечания: 0%
Статус:
Обясняю последний раз как пользоватся этой штукой.
Вот специальный сервер для создания объектов.(Настроеный и с id Объектов)

http://ifolder.ru/5569499 Он точно настроен,проверено 5 людьми у которых сначала ничё не сохранялось!!!

Чтобы сохранялись кординаты в директории scriptfiles создайте Текстовый документ с названием BREAD_OED там будут сохранятся кардинаты.(P.S.Они сохраняются только на серверах 0.2.2)

Скрипт работает только когда войдёш в rcon /rcon login пароль

Список команд:
/oadd [id модели] [имя] - Добавляет новый следующий обьект к игроку и позволяет выбрать его.(Имя нужно чтобы использовать команду /osel например я делаю забор /oadd 971 1 Я создал забор с ID 971 и именем 1.(Не когда не создавайте объекты с одинаковым именем.)

Дальше обясню потом времени нет.........

/ocopy [name] - Создаёт копию выбранного обьекта*

/odel - Удаляет текущий обьект и снимает с него выделение*

/omode m_xy - Двигать объект вправо, влево, вперёд, назад.

/omode m_z - Двигать объект вверх, вниз.

/omode r_xy - Крутить объект вверх, вниз, вперёд, назад.

/omode r_z - Крутить объект влево, вправо.

/ostick <дистанция> - Прикрепить текущий выделенный обьект к игроку чтобы расположить его двигая через игрока*

/orelease - Отцепить прикрепленный обьект к игрокуr*

/ofaktor [faktor] - Установить движимое/вращаемое скорость действия*

Bo_DukeДата: Суббота, 15.03.2008, 17:28 | Сообщение # 88
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус:
TembI4, Cпс,все получилось))


АнтонДата: Вторник, 18.03.2008, 19:10 | Сообщение # 89
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 97
Награды: 1
Город: Сибирь
Репутация: -22
Замечания: 100%
Статус:
Все перечитал но не нашел как сохранять объекты. Кто нибудь может в этой теме найти описание полное команд ?


Смерть флудерам !
[MS]Дата: Пятница, 21.03.2008, 18:33 | Сообщение # 90
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 1
Город: yфа
Репутация: -1
Замечания: 0%
Статус:
прога хорошая, но через МТА удобней

Добавлено (21.03.2008, 18:33)
---------------------------------------------
вот сайт где можно перекодировать координаты из МТА в понятный Pawno код http://sa-mp.2x4.ru/converter.php

Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua