|
[FS] Object Editor
|
|
| Dos | Дата: Пятница, 29.02.2008, 18:23 | Сообщение # 76 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 11
Награды: 1
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Народ непарьтесь, если что то незнаете или что то неполучается с этим едитором, берите в руки МТА Race устанавливаете и там есть мап едитор (в саму игру необходимо зайти). Объекты там разбиты по группам, создадите объекты, сохраните карту. Затем зайдите в C:\Program Files\MTA San Andreas\mods\map_editor\maps там будет ваша карта, открываете её блокнотом: и видете там такие строки: <map mod="race" version="1.0"> <meta/> <options> <respawn>timelimit</respawn> </options> <object name="object (16)"> <position>2231.798096 -2212.529785 14.257543</position> <rotation>-0.785398 0.000000 0.000000</rotation> <model>986</model> </object> <object name="object (17)"> <position>2237.416748 -2218.215088 14.257543</position> <rotation>-0.785398 0.000000 0.000000</rotation> <model>985</model> </object> </map> Затем открываем Pawno и всталяем полученные координаты #include <a_samp> public OnFilterScriptInit() { //island CreateObject(985, 2237.416748, -2218.215088, 14.257543, -0.785398, 0, 0); CreateObject(986, 2231.798096, -2212.529785, 14.257543, -0.785398, 0, 0); return 1; }
|
| |
|
|
| b0vver | Дата: Пятница, 29.02.2008, 18:48 | Сообщение # 77 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2327
Награды: 36
Город: .
Замечания: 0%
Статус: 
| таму кто выложэт не бажэнный MTA Map Editor поставлю +
Off.line
|
| |
|
|
| [TERROR]KAMELOT | Дата: Суббота, 01.03.2008, 21:46 | Сообщение # 78 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 116
Награды: 1
Город: питер
Репутация: 3
Замечания: 20%
Статус: 
| Dos, а на русском есть? МТА Race Добавлено (01.03.2008, 17:52) --------------------------------------------- штука хорошая вот только как ставить под наклоном предмет не понял! кто подскажет как? Добавлено (01.03.2008, 21:46) --------------------------------------------- #include <a_samp> public OnFilterScriptInit() { //island CreateObject(985, 2237.416748, -2218.215088, 14.257543, -0.785398, 0, 0); CreateObject(986, 2231.798096, -2212.529785, 14.257543, -0.785398, 0, 0); return 1; } неработет даже это с ошибкой получаеться!
|
| |
|
|
| Scorpi | Дата: Воскресенье, 02.03.2008, 11:39 | Сообщение # 79 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1504
Награды: 33
Репутация: 723
Замечания: 0%
Статус: 
| Обясняю последний раз как пользоватся этой штукой. Вот специальный сервер для создания объектов.(Настроеный и с id Объектов) Чтобы сохранялись кординаты в директории scriptfiles создайте Текстовый документ с названием BREAD_OED там будут сохранятся кардинаты.(P.S.Они сохраняются только на серверах 0.2.2) Скрипт работает только когда войдёш в rcon /rcon login пароль Список команд: /oadd [id модели] [имя] - Добавляет новый следующий обьект к игроку и позволяет выбрать его.(Имя нужно чтобы использовать команду /osel например я делаю забор /oadd 971 1 Я создал забор с ID 971 и именем 1.(Не когда не создавайте объекты с одинаковым именем.) Дальше обясню потом времени нет......... /ocopy [name] - Создаёт копию выбранного обьекта* /odel - Удаляет текущий обьект и снимает с него выделение* /omode m_xy - Двигать объект вправо, влево, вперёд, назад. /omode m_z - Двигать объект вверх, вниз. /omode r_xy - Крутить объект вверх, вниз, вперёд, назад. /omode r_z - Крутить объект влево, вправо. /ostick <дистанция> - Прикрепить текущий выделенный обьект к игроку чтобы расположить его двигая через игрока* /orelease - Отцепить прикрепленный обьект к игрокуr* /ofaktor [faktor] - Установить движимое/вращаемое скорость действия* Добавлено (02.03.2008, 11:39) ---------------------------------------------
А можно мне плюсик за это описание? 
|
| |
|
|
| [TERROR]KAMELOT | Дата: Воскресенье, 02.03.2008, 13:00 | Сообщение # 80 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 116
Награды: 1
Город: питер
Репутация: 3
Замечания: 20%
Статус: 
| неа не дам + в папке BREAD_OED постоянно написанно ;ModelID,x,y,z,rotx,roty,rotz,name и при создании чего либо там не чё не появляеться! вот!
|
| |
|
|
| DIMONYCH | Дата: Вторник, 04.03.2008, 15:00 | Сообщение # 81 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2
Награды: 1
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус: 
| у меня координаты вообще не сохраняются.Я ввожу /oadd 3028 1 перемещаю куда мне надо а после этого жму на detatch object а он не отвязывается!!!Иду куда-нить а он движется!что делать!!!
|
| |
|
|
| [TERROR]KAMELOT | Дата: Вторник, 04.03.2008, 22:07 | Сообщение # 82 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 116
Награды: 1
Город: питер
Репутация: 3
Замечания: 20%
Статус: 
| команду пиши /orelease - Отцепить прикрепленный обьект к игрокуr
|
| |
|
|
| Armag | Дата: Пятница, 07.03.2008, 18:24 | Сообщение # 83 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 20
Награды: 1
Город: Антанары Бля
Репутация: -3
Замечания: 0%
Статус: 
| Класс! Надо попробовать
|
| |
|
|
| Антон | Дата: Пятница, 07.03.2008, 22:30 | Сообщение # 84 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 97
Награды: 1
Город: Сибирь
Репутация: -22
Замечания: 100%
Статус: 
| Я в разделе скрипты как написано на первой странице не нашел ссылку Обжект Едитор. Киньте сюда ссылку или укажите точное место где его искать.
Смерть флудерам !
|
| |
|
|
| b0vver | Дата: Пятница, 07.03.2008, 22:49 | Сообщение # 85 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2327
Награды: 36
Город: .
Замечания: 0%
Статус: 
| Object Editor
Off.line
|
| |
|
|
| Solitarioni | Дата: Понедельник, 10.03.2008, 14:34 | Сообщение # 86 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус: 
| Координаты не сохраняются если вместе с Object Editor на одном сервере использовать filterscripts или gamemodes на которых уже добавляются объекты. По этому эффективно использовать Object Editor на "чистом сервере" и переносить сохранённые координаты из BREAD_OED.txt на свой gamemodes или filterscriptsт, который стоит на другом сервере. Или просто когда пользуешся Object Editor убрать из загрузки в server.cfg все filterscripts и gamemodes котрые добавляют какиенибудь объекты. Если выполнять эти простые рекомендации то координаты будут сохранятся. Проверено опытным путём.  Добавлено (10.03.2008, 14:34) --------------------------------------------- Также в Object Editor ошибка координат по Y на +1. То есть когда поставил в эдиторе объект нужно из его координаты по Y вычесть единицу прежде чем переносить координаты в скипт.
Справочник стандартных функций:
a_vehicles file.inc a_sampdb.inc a_samp callbacks a_players.inc a_objects.inc
Сообщение отредактировал Loneli - Суббота, 08.03.2008, 02:25 |
| |
|
|
| Scorpi | Дата: Понедельник, 10.03.2008, 14:41 | Сообщение # 87 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1504
Награды: 33
Репутация: 723
Замечания: 0%
Статус: 
| Обясняю последний раз как пользоватся этой штукой. Вот специальный сервер для создания объектов.(Настроеный и с id Объектов) http://ifolder.ru/5569499 Он точно настроен,проверено 5 людьми у которых сначала ничё не сохранялось!!! Чтобы сохранялись кординаты в директории scriptfiles создайте Текстовый документ с названием BREAD_OED там будут сохранятся кардинаты.(P.S.Они сохраняются только на серверах 0.2.2) Скрипт работает только когда войдёш в rcon /rcon login пароль Список команд: /oadd [id модели] [имя] - Добавляет новый следующий обьект к игроку и позволяет выбрать его.(Имя нужно чтобы использовать команду /osel например я делаю забор /oadd 971 1 Я создал забор с ID 971 и именем 1.(Не когда не создавайте объекты с одинаковым именем.) Дальше обясню потом времени нет......... /ocopy [name] - Создаёт копию выбранного обьекта* /odel - Удаляет текущий обьект и снимает с него выделение* /omode m_xy - Двигать объект вправо, влево, вперёд, назад. /omode m_z - Двигать объект вверх, вниз. /omode r_xy - Крутить объект вверх, вниз, вперёд, назад. /omode r_z - Крутить объект влево, вправо. /ostick <дистанция> - Прикрепить текущий выделенный обьект к игроку чтобы расположить его двигая через игрока* /orelease - Отцепить прикрепленный обьект к игрокуr* /ofaktor [faktor] - Установить движимое/вращаемое скорость действия*
|
| |
|
|
| Bo_Duke | Дата: Суббота, 15.03.2008, 17:28 | Сообщение # 88 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| TembI4, Cпс,все получилось))
|
| |
|
|
| Антон | Дата: Вторник, 18.03.2008, 19:10 | Сообщение # 89 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 97
Награды: 1
Город: Сибирь
Репутация: -22
Замечания: 100%
Статус: 
| Все перечитал но не нашел как сохранять объекты. Кто нибудь может в этой теме найти описание полное команд ?
Смерть флудерам !
|
| |
|
|
| [MS] | Дата: Пятница, 21.03.2008, 18:33 | Сообщение # 90 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 1
Город: yфа
Репутация: -1
Замечания: 0%
Статус: 
| прога хорошая, но через МТА удобней Добавлено (21.03.2008, 18:33) --------------------------------------------- вот сайт где можно перекодировать координаты из МТА в понятный Pawno код http://sa-mp.2x4.ru/converter.php
|
| |
|
|