new ponDM[MAX_PLAYERS]; public OnPlayerConnect(playerid)
{
....
ponDM[playerid]=0;
}
ну и дальше где нужно вставить ponDM[playerid]=1; в момент когда будет присваиваться а когда уходит с ДМ то ponDM[playerid]=0;
а в public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason)
{
if(ponDM[playerid]==1) если на дМ
if(ponDM[playerid]==0) если не на ДМ соответственно
}