18:48
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: AXE, Weddew  
Авто движение объекта
cySSeRoДата: Пятница, 25.12.2009, 15:51 | Сообщение # 1
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 28
Награды: 2
Город: Лиепая
Репутация: 20
Замечания: 20%
Статус:
Как сделать чтоб объект двигался сам, без команды... В право, потом в лево... и т.д. suicide2


TimeToSay.ru - мой сайт
SLICKДата: Пятница, 25.12.2009, 17:49 | Сообщение # 2
Местный
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 603
Награды: 9
Город: Unknown
Репутация: 388
Замечания: 0%
Статус:
испоьльзуй для этого таймеры


My works:
[GM] RTDM
Advertising system
Fuel System
Artefacts Search (Динамическая сис-ма артефактов)
cySSeRoДата: Пятница, 25.12.2009, 19:27 | Сообщение # 3
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 28
Награды: 2
Город: Лиепая
Репутация: 20
Замечания: 20%
Статус:
Quote (SLICK)
испоьльзуй для этого таймеры

ипать как помог! wall



TimeToSay.ru - мой сайт
EakwarpДата: Пятница, 25.12.2009, 19:31 | Сообщение # 4
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус:
cySSeRo, А ДАВАЙ МЫ ФСЕ СДЕЛАЕМ ЗА ТИПЯ?!11171771177
Это сорказм. Тебе подсказали как, дальше сам.



More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.


Valakas Roleplay on Twitter

Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
cySSeRoДата: Пятница, 25.12.2009, 20:28 | Сообщение # 5
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 28
Награды: 2
Город: Лиепая
Репутация: 20
Замечания: 20%
Статус:
Quote (Eakwarp)
cySSeRo, А ДАВАЙ МЫ ФСЕ СДЕЛАЕМ ЗА ТИПЯ?!11171771177

давааааааааааааааааааааааааааааааааай ;)
блин народ... Назовите тему Ваши Вопросы и наш пофигизм. или Ваши вопросы и мы тебе не дадим ответа а тока подсказку!
А может я нифига не понимаю.. Если бы я блин знал как это сделать, я бы помощи не просил! Лочино? wall wall wall



TimeToSay.ru - мой сайт
stepmexДата: Пятница, 25.12.2009, 20:39 | Сообщение # 6
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Quote (cySSeRo)
А может я нифига не понимаю..
Свали тогда на**й и не суйся в темы которые не понимаешь!



И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
s3apДата: Пятница, 25.12.2009, 21:29 | Сообщение # 7
Местный
Группа: Продвинутые
Сообщений: 570
Награды: 7
Город: Саратов
Репутация: 382
Замечания: 80%
Статус:
Нет, ладно попросили люди принцип действия. Но чтобы реально код им ещё написали.... Это каким ленивым надо быть, ппц народ пошёл
logihДата: Воскресенье, 27.12.2009, 19:05 | Сообщение # 8
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 4
Город: Алжир
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус:
я тоже уже давно пытаюсь создать подобное , выходит но с багами , так же задавал вопросы и вот так же набрасывались люди с фразами что типа тупой делай сам итд ... и что не напишешь сам потом в двойне виноват ... sick


StelsДата: Воскресенье, 27.12.2009, 20:20 | Сообщение # 9
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3167
Награды: 32
Город: Каменск-Уральский
Репутация: 828
Замечания: 0%
Статус:
Задавай движение и таймер. Через таймер проверяй объект на нужные координаты, если он на них - двигай дальше.



Полезные ссылки:
GTA:SA спецсборка для SA-MP / GTA:SA-MP ver. 0.3a / GTA:SA-MP ver. 0.2x / Руссификатор геймтекста в GTA:SA(рекомендуется) / Классная игрушка!(Рекомендую!) / Пак русских шрифтов.
stepmexДата: Воскресенье, 27.12.2009, 20:52 | Сообщение # 10
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
А таймер для этого совсем не нужен cool


И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
logihДата: Воскресенье, 27.12.2009, 22:48 | Сообщение # 11
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 392
Награды: 4
Город: Алжир
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус:
вот я делаю чтоб объект перемещался в низ , а как его вернуть обратно suicide2
[pwn]new objectid0;
objectid0 = CreateStreamedObject(354, 1840.1729,568.8357,25.3803,0,0,0);
MoveStreamedObject(objectid0,1840.1729,568.8357,1.3803,1.5);
SetTimerEx("CheckTimer",1, true, "ifff", objectid0, 1840.1729,568.8357,25.3803,0,0,0);



stepmexДата: Понедельник, 28.12.2009, 05:59 | Сообщение # 12
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
пздц, для ламеров и нубов, короче для тех кто не знает и узнать не пытается

[pwn]new OBbEKT,Float:x,Float:y,Float:z,Float:x1,Float:y1,Float:z1;

public OnGameModeInit()
{
...
OBbEKT = CreateObject(354, x,y,z,0,0,0);
MoveObject(OBbEKT,x1,y1,z1,1.5);
return 1;
}

public OnObjectMoved(objectid)
{
if(OBbEKT == objectid)
{
new Float:tx,Float:ty,Float:tz;
GetObjectPos(objectid, tx, ty, tz);
if(tx == x1 && ty == y1 && tz == z1)MoveObject(OBbEKT,x,y,z,1.5);
else if(tx == x && ty == y && tz == z)MoveObject(OBbEKT,x1,y1,z1,1.5);
}
}[/pwn]бесконечное движение объекта из точки А(x,y,z) в точку Б(x1,y1,z1)


И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
SLICKДата: Понедельник, 28.12.2009, 11:47 | Сообщение # 13
Местный
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 603
Награды: 9
Город: Unknown
Репутация: 388
Замечания: 0%
Статус:
Quote (stepmex)
А таймер для этого совсем не нужен cool

им хотябы стаймером додуматься как сделать, самый простой способ..


My works:
[GM] RTDM
Advertising system
Fuel System
Artefacts Search (Динамическая сис-ма артефактов)
SаintДата: Понедельник, 28.12.2009, 12:35 | Сообщение # 14
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 316
Награды: 10
Город: Rossosh
Репутация: 110
Замечания: 0%
Статус:
Quote (stepmex)
бесконечное движение объекта из точки А(x,y,z) в точку Б(x1,y1,z1)

я всё время делал по таймеру ну или проверкой на нахождение игрока в опр. координатах....
твой вариант куда намного проще и лучше good


My profile on vicecitymultiplayer.com
My profile on sa-mp.com
Public Enemy No.1 - ULTIMATE

Группа сервера в ВКонтакте

Vice City Multiplayer
stepmexДата: Понедельник, 28.12.2009, 17:36 | Сообщение # 15
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Quote (SLICK)
самый простой способ.
посмотри код выше и не морозь чепухи!



И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua