 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Задать вопрос по SAMP (База знаний)
| |
| Makson4ik | Дата: Среда, 16.02.2011, 12:58 | Сообщение # 1111 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Город: Зеленоград
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Nemiroff23) Народ помогите как Мэрию из Сф перенести в ЛС? перенеси вход в интерьер мэрии.Добавлено (16.02.2011, 12:58) --------------------------------------------- В чем может быть проблемка? Не прогружаются до конца машины, тоесть, они есть и на радаре они показываются треугольничком, могу даже сесть в неё, только я их не вижу и когда сам сажусь, скин тоже пропадает, но вижу, что еду.
BezBash GF Server в разработке... Official page: http://BezBash.Net.Ru
|
| |
|
|
| iLovePivo | Дата: Среда, 16.02.2011, 13:03 | Сообщение # 1112 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 251
Награды: 5
Город: Ростов На Дону
| Помогите сделать биз ментов типо оружейке) а то без оружие менты на Madtown!
---
|
| |
|
|
| Makson4ik | Дата: Среда, 16.02.2011, 13:18 | Сообщение # 1113 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Город: Зеленоград
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Как исправить проблемку с памятью при компиляции? Code Header size: 6440 bytes Code size: 1152316 bytes Data size: 4468000 bytes Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=5105 cells (20420 bytes) Total requirements: 5643140 bytes Добавлено (16.02.2011, 13:18) --------------------------------------------- Что значит вот эта ошибочка? Code ...\gamemodes\gfmax.pwn(7169) : warning 213: tag mismatch ...\gamemodes\gfmax.pwn(7170) : warning 213: tag mismatch ...\gamemodes\gfmax.pwn(7171) : warning 213: tag mismatch ...\gamemodes\gfmax.pwn(7172) : warning 213: tag mismatch ...\gamemodes\gfmax.pwn(7173) : warning 213: tag mismatch строки: Code 7169: BezBashSite = TextDrawCreate(5.000000,421.000000,"BezBash.Net.Ru"); 7170: TextDrawAlignment(BezBashSite,0); 7171: TextDrawBackgroundColor(BezBashSite,0x000000ff); 7172: TextDrawFont(BezBashSite,3); 7173: TextDrawLetterSize(BezBashSite,0.3000000,1.400200);// ширина/высота
BezBash GF Server в разработке... Official page: http://BezBash.Net.Ru
|
| |
|
|
| ROCKetMAN | Дата: Среда, 16.02.2011, 17:11 | Сообщение # 1114 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 170
Награды: 6
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Makson4ik) Не прогружаются до конца машины, тоесть, они есть и на радаре они показываются треугольничком, могу даже сесть в неё, только я их не вижу и когда сам сажусь, скин тоже пропадает, но вижу, что еду. Машине задан интерьер не тот, в котором она находится. Либо убери приявзку к интерьеру(если такая есть), либо укажи нужный. Все что для этого надо: http://wiki.sa-mp.com/wiki/LinkVehicleToInterior_RU Quote (Makson4ik) Как исправить проблемку с памятью при компиляции? А в чем проблема?)
Если помог - поставь + =)
Polaris in MTA is loading ███____________]
|
| |
|
|
| Makson4ik | Дата: Среда, 16.02.2011, 18:10 | Сообщение # 1115 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Город: Зеленоград
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (ROCKetMAN) А в чем проблема?) вот такие строчки выскакивают: Code Header size: 6440 bytes Code size: 1152316 bytes Data size: 4468000 bytes Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=5105 cells (20420 bytes) Total requirements: 5643140 bytes я где-то видел, что можно число проходов MAX_PLAYERS изменить, чтобы не 2000 было, а например 50-100, тоесть количество разрешенных слотов, но не знаю как это сделать  Добавлено (16.02.2011, 18:10) --------------------------------------------- ошибся, там 500 проходов. и я так понял, по этому принципу работает MAX_VEHICLES. как можно изменит эти параметры?
BezBash GF Server в разработке... Official page: http://BezBash.Net.Ru
|
| |
|
|
| Nemiroff23 | Дата: Среда, 16.02.2011, 19:00 | Сообщение # 1116 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 100
Награды: 3
Город: Ташкент наверно :D
Репутация: -3
Замечания: 40%
Статус: 
| Народ помогите перенести Мэрию из Сф в ЛС я нуб по этому делу ! и еще помогите что за ошибка я все сделал правильно доавлял объекты Вот ошибка Code C:\Жека\Жека\Новая папка (7)\pawno\include\streamer.inc(435) : warning 202: number of arguments does not match definition C:\Жека\Жека\Новая папка (7)\pawno\include\streamer.inc(449) : warning 202: number of arguments does not match definition J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : error 012: invalid function call, not a valid address J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : warning 215: expression has no effect J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : error 001: expected token: ";", but found ")" J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : error 029: invalid expression, assumed zero J:\Сервак\Сервачок\gamemodes\gamesx.pwn(5514) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors. Вот код Code AddStaticVehicleEx(469,1291.05395508,-788.96850586,96.56093597,0.00000000,-1,-1,15); //Sparrow CreateObject(5837,304.00357056,-1186.57836914,80.63156128,0.00000000,358.00000000,40.00000000); //object(ci_guardhouse1) (1) CreateObject(994,288.04980469,-1150.75097656,79.90989685,0.00000000,0.00000000,313.99475098); //object(lhouse_barrier2) (1) CreateObject(994,277.31539917,-1160.68725586,79.91406250,0.00000000,0.00000000,316.00000000); //object(lhouse_barrier2) (2) CreateObject(994,282.90670776,-1155.91442871,79.91406250,0.00000000,0.00000000,313.99877930); //object(lhouse_barrier2) (3) CreateObject(615,1439.66015625,-846.24230957,50.61162567,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (1) CreateObject(617,1436.53564453,-863.76031494,50.62007141,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (2) CreateObject(617,1445.70434570,-866.27954102,52.01824951,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (3) CreateObject(617,1452.93737793,-868.77453613,53.06054688,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (4) CreateObject(617,1459.96789551,-871.62805176,54.02964020,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (5) CreateObject(617,1465.53759766,-873.03765869,54.73214722,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (6) CreateObject(617,1470.89599609,-873.29534912,55.53298950,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (7) CreateObject(618,1376.06835938,-913.82525635,33.79933167,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treea3) (1) CreateObject(617,1377.21667480,-906.20007324,34.73059464,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (8) CreateObject(617,1379.61047363,-897.34649658,35.87718964,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (9) CreateObject(617,1382.51574707,-889.38275146,36.97858429,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (10) CreateObject(617,1385.46423340,-879.59790039,38.50092697,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (11) CreateObject(617,1390.31555176,-871.37237549,40.20418549,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (14) CreateObject(618,1396.09570312,-865.25952148,41.98092651,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treea3) (2) CreateObject(618,1402.70312500,-861.45141602,43.76974487,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treea3) (3) CreateObject(618,1428.85559082,-861.82122803,49.32865906,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treea3) (4) CreateObject(618,1422.10131836,-860.77447510,48.10877991,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treea3) (5) CreateObject(618,1415.42932129,-860.83447266,46.76507568,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treea3) (6) CreateObject(618,1408.81005859,-860.20983887,45.27469635,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treea3) (7) CreateObject(617,1482.12731934,-874.45153809,57.15975952,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (15) CreateObject(617,1491.67065430,-871.14239502,59.10793304,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (16) CreateObject(617,1498.82067871,-866.59326172,60.67708206,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (17) CreateObject(617,1504.05847168,-859.99310303,62.26985931,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (18) CreateObject(617,1508.10815430,-851.49591064,63.90203094,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (19) CreateObject(617,1510.99377441,-844.48602295,65.14213562,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (20) CreateObject(617,1512.29980469,-837.32934570,66.29624939,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_treeb1) (21) CreateObject(615,1466.67102051,-852.78033447,54.87118149,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (2) CreateObject(615,1454.22607422,-849.82525635,52.98001099,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (3) CreateObject(615,1427.03417969,-843.16821289,48.70378113,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (4) CreateObject(615,1415.47412109,-841.42449951,47.07709122,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (5) CreateObject(615,1403.61987305,-842.55816650,45.41884995,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (6) CreateObject(615,1390.75756836,-847.12591553,43.31977463,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (7) CreateObject(615,1381.58679199,-854.64215088,41.55405807,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (8) CreateObject(615,1369.59326172,-872.14776611,38.66092682,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (9) CreateObject(615,1364.36889648,-884.44934082,36.99893570,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (10) CreateObject(615,1360.15698242,-896.21112061,35.61357880,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (11) CreateObject(615,1356.75573730,-907.83532715,34.85479355,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (12) CreateObject(615,1393.04418945,-919.07604980,33.81587219,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (13) CreateObject(615,1395.22509766,-906.53515625,35.26551819,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (14) CreateObject(615,1398.86914062,-896.71337891,37.58061218,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (15) CreateObject(615,1402.76806641,-886.43707275,39.61822510,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (16) CreateObject(615,1409.31774902,-878.16101074,44.10990524,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (17) CreateObject(615,1447.34863281,-885.04107666,52.91231537,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(veg_tree3) (18) CreateObject(3802,1297.02807617,-798.25500488,84.73971558,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(sfx_plant03) (1) CreateObject(3802,1297.02807617,-799.84057617,84.66840363,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(sfx_plant03) (2) CreateObject(3802,1297.02807617,-801.34240723,84.61672211,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(sfx_plant03) (3) CreateObject(3802,1297.02807617,-802.82843018,84.64192200,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(sfx_plant03) (4) CreateObject(3802,1297.02807617,-804.36975098,84.60787964,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(sfx_plant03) (5) CreateObject(3802,1297.02807617,-805.92358398,84.60321045,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(sfx_plant03) (6) CreateObject(3802,1297.02807617,-807.53619385,84.58266449,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(sfx_plant03) (7) CreateObject(3802,1297.02807617,-809.19628906,84.52117920,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(sfx_plant03) (8) CreateObject(3802,1296.65502930,-810.99884033,84.57673645,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(sfx_plant03) (9) CreateObject(13667,1368.31604004,-809.15759277,92.26512146,0.00000000,0.00000000,284.00000000); //object(monkeyman) (1) CreateObject(3749,1366.69750977,-921.24291992,39.01924896,0.00000000,0.00000000,351.99645996); //object(clubgate01_lax) (1) CreateObject(3749,1381.96960449,-923.11517334,39.00292206,0.00000000,0.00000000,354.00000000); //object(clubgate01_lax) (2) CreateObject(1337,1294.35681152,-883.73315430,70.96915436,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(binnt07_la) (1) CreateObject(7522,168.49913025,131.10820007,495.04187012,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(vgnhsegate1) (1) CreateObject(1337,155.64746094,129.59570312,497.80978394,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(binnt07_la) (3) CreateObject(1531,1373.29772949,-924.66119385,36.24971008,0.00000000,0.00000000,84.00000000); //object(tag_azteca) (1)
Учусь скриптингу. Занимаюсь Мапингом. Продам домен + хост для сайта, оплачено до 25.04.2012. Online-Samp.Ru
|
| |
|
|
| Pl_MC | Дата: Среда, 16.02.2011, 21:52 | Сообщение # 1117 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 33
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (Pl_MC) Можно ли найти такой скрипт, который в подвальном гараже Ментовки Лос Сантоса, был маркер на который встают менты и выбирают взять Броню или Жизни Уже не надо))) Сделали мне)))
|
| |
|
|
| Kirill_Shvaryov | Дата: Четверг, 17.02.2011, 11:36 | Сообщение # 1118 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 845
Награды: 46
Город: Novorossiysk
Репутация: 1036
Замечания: 0%
Статус: 
| Кто знает как координаты в интерьере через программу какую нитьь можно сделать?или есь у кого нибудь МТА с интерьерами??
Мои работы : Дополнительный город SA Заправка около Чиллиада Тропический остров Парк развлечений Стадион Спортивный комплекс Мото-фристайл(инт) Мотосалон (0.3e) GTA S.A.City
[url=http://www.radikal.ru]
Закажи карту на : gtamap-studio.ru
|
| |
|
|
| ROCKetMAN | Дата: Четверг, 17.02.2011, 21:32 | Сообщение # 1119 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 170
Награды: 6
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Makson4ik) вот такие строчки выскакивают: Ну и?) Не компилируется что-ли? Если не компилируется - это проблема, а эти строчки и должны выскакивать, чем они мешают то?) Quote (Kirill_Shvaryov) Кто знает как координаты в интерьере через программу какую нитьь можно сделать?или есь у кого нибудь МТА с интерьерами?? Щито? Как можно "сделать координаты" ппц?! Какая МТА с интерьерами? Не знал что МТА делятся на МТА с интерьерами и без них)) Напиши русским языком что тебе нужно, перед этим прочитав 5 раз то, что пишешь!
Если помог - поставь + =)
Polaris in MTA is loading ███____________]
|
| |
|
|
| Goshik | Дата: Четверг, 17.02.2011, 21:40 | Сообщение # 1120 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 280
Награды: 1
Город: ---
Репутация: 18
Замечания: 60%
Статус: 
| Quote (ROCKetMAN) а эти строчки и должны выскакивать, нет не должны Makson4ik, #pragma dynamic 5300 вверх мода
|
| |
|
|
| king_5 | Дата: Четверг, 17.02.2011, 21:46 | Сообщение # 1121 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 292
Награды: 3
Город: Черновцы
Репутация: 303
Замечания: 20%
Статус: 
| Помогите добавить новый басейн в мод, или хотя-бы повысить уровень воды на сервере по команде. Просто не знаю как создать воду чтобы в ней можно было плавать.
[FS] Сис-ма ворот, шлагбаумов[2.0][100 рублей] by king_5 [FS] Новая сис-ма рыбалки[1.0][100 рублей] by king_5 [FS] Сис-ма объектов[1.0] by king_5
[FS] Сбрасывание бомб с самолёта [FS+MAP] LV Авто-Школа [MAP] Зал суда [FS] Мак-авто
|
| |
|
|
| Makson4ik | Дата: Четверг, 17.02.2011, 22:07 | Сообщение # 1122 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Город: Зеленоград
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (ROCKetMAN) Ну и?) Не компилируется что-ли? Если не компилируется - это проблема, а эти строчки и должны выскакивать, чем они мешают то?) да нет, компилит норм) просто я слышал, что это не хорошо, если памяти не достаточно))
BezBash GF Server в разработке... Official page: http://BezBash.Net.Ru
|
| |
|
|
| Asif96 | Дата: Четверг, 17.02.2011, 22:07 | Сообщение # 1123 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 81
Награды: 0
Город: Казань
Репутация: -1
Замечания: 0%
Статус: 
| как сделать чтобы когда игрок пишет что-то и чтобы на головой тоже было видно, как так сделать? и руки махал
|
| |
|
|
| Великс | Дата: Четверг, 17.02.2011, 22:40 | Сообщение # 1124 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Модераторы
Сообщений: 3931
Награды: 287
Город: Мухосранск
Репутация: 8429
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Asif96) как сделать чтобы когда игрок пишет что-то и чтобы на головой тоже было видно, как так сделать? и руки махал 1.SetPlayerChatBubble 2.ApplyAnimation
[cut=freestyle] ПРИНЕСЛА СОРОКА В РОТЕ ПРИВОРОТ , СВЯЗАЛАСЬ НА ШЕЕ ЛОЗА И БЫЛ ПОЛНЫЙ ПИ**ЕЦ, ОСЕНЬ С ЗИМОЙ, ЛЕТО С ВЕСНОЙ, ГУСЬ С ЛИСОЙ, ЕБ**ИСЬ ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ. УЗЕЛ ЗАВЯЗАЛСЯ, ПЕПЕЛ РАЗМЕТАЛСЯ И ЛИСА ЗАБЕРЕМЕНЕЛА. ВМЕСТЕ ВЕК ВЕКОВАТЬ, ПУТУ НЕ РАЗВЯЗАТЬ. ТРАВА ПЕРЕПЛЕТИСЬ, УЗЕЛ ЗАВОРОЖИСЬ. ЛЕНАРУ ДАЙ УМА И ЛЕНУ НА ВЕЛЕ НЕ ОТРАЗИСЬ,ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ © Хасан [/cut]
|
| |
|
|
| ROCKetMAN | Дата: Четверг, 17.02.2011, 22:48 | Сообщение # 1125 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 170
Награды: 6
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Goshik) нет не должны Makson4ik, #pragma dynamic 5300 вверх мода И что это решит? Это скорее всего тупо скроет их. Блин, не понимаю чем они вам так мешают?) Это просто информация о занимаемой памяти, и никакая #pragma dynamic 5300 эту память не уменьшит, т.к. из мода строк не вырежет)) Quote (king_5) Помогите добавить новый басейн в мод, или хотя-бы повысить уровень воды на сервере по команде. Просто не знаю как создать воду чтобы в ней можно было плавать. Наверное ты ошибся мультиплеером. Функционал сампа не позволяет создавать воду. А вот в MTA - пожалуйста, функция createWater(), даже цвет воды задавать можно =).
Если помог - поставь + =)
Polaris in MTA is loading ███____________]
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|