04:56
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
[Архив #2] Вопросы ответы по SAMP [от 11.01.2012]
ВеликсДата: Среда, 11.01.2012, 23:37 | Сообщение # 1
Мастер джэдай
Группа: Модераторы
Сообщений: 3931
Награды: 287
Город: Мухосранск
Репутация: 8429
Замечания: 0%
Статус:
[move]-= Вопрос | Ответ =-[/move]

В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.


Новичкам:


  • Внятно объясняйте вашу проблему, если вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
  • Помощь идет только по желанию пользователя, если вам человек помог вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
  • Возможно тип вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
  • В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за вас. (!!!)
  • Если вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку . (Только для продвинутых, и выше)
  • Если вы уже задавали вопрос, и не получили на него ответа, лучше напишите в ЛС одному, из участников группы Support, чем зафлуживать тему.


Скриптерам:

  • Не оскорблять новичков.
  • Не флудить сообщениями, подобных "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
  • Не посылать в поиск. Юзер итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
  • Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.



[cut=freestyle]
ПРИНЕСЛА СОРОКА В РОТЕ ПРИВОРОТ ,
СВЯЗАЛАСЬ НА ШЕЕ ЛОЗА И БЫЛ ПОЛНЫЙ ПИ**ЕЦ,
ОСЕНЬ С ЗИМОЙ, ЛЕТО С ВЕСНОЙ,
ГУСЬ С ЛИСОЙ, ЕБ**ИСЬ ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ.
УЗЕЛ ЗАВЯЗАЛСЯ, ПЕПЕЛ РАЗМЕТАЛСЯ И ЛИСА ЗАБЕРЕМЕНЕЛА.
ВМЕСТЕ ВЕК ВЕКОВАТЬ, ПУТУ НЕ РАЗВЯЗАТЬ.
ТРАВА ПЕРЕПЛЕТИСЬ, УЗЕЛ ЗАВОРОЖИСЬ.
ЛЕНАРУ ДАЙ УМА И ЛЕНУ
НА ВЕЛЕ НЕ ОТРАЗИСЬ,ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ
© Хасан
[/cut]


Сообщение отредактировал Weddew - Понедельник, 09.06.2014, 03:17
GeryyДата: Суббота, 18.02.2012, 04:05 | Сообщение # 901
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Pokrof)
Подскажите что.Делать сразу после входа на сервер кол-во денег постоянно изменяется.

Писал же уже, храните деньги в переменных серва и забудьте про "зеленые" и античиты.

Quote (Lom4ik13)
Подскажите как сделать так чтобы при входе в интерер тебя фризила на 3 секунды?


Code

forward UnFreeze(playerid);
public OnPlayerInteriorChange(playerid,newinteriorid,oldinteriorid)
{
if(newinteriorid != oldinteriorid)
{
     TogglePlayerControllable(playerid,0);
     SetTimerEx("UnFreeze", 3000, false, "i", playerid);
     return 1;
}

public UnFreeze(playerid)
{
    return TogglePlayerControllable(playerid,1);
}

Добавлено (18.02.2012, 04:05)
---------------------------------------------
Edit:

Code

public OnPlayerInteriorChange(playerid,newinteriorid,oldinteriorid)
{
        if(newinteriorid != oldinteriorid)
       {
      TogglePlayerControllable(playerid,0);
       SetTimerEx("UnFreeze", 3000, false, "i", playerid);
       return 1;
       }
       return 1;
}



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
DepositДата: Суббота, 18.02.2012, 09:08 | Сообщение # 902
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Город: Казахстан,Павлодар
Репутация: -48
Замечания: 40%
Статус:
Помогите, как изменить Интерер дома банды/Мафии подскажите плиз,
с ув. Ваш Нуб Deposit :D



Не задовай глупых вопросов!. Если что Лес Там>>>>>
Дураком быть сложно.... Конкурентов много....
Не задовай групых вопросов, будеш выглядить умнее я не как Школяр
____________________________________________________________
|Открытие Kazahstan Role Play : 24.02.12 в 18:00 По мск. в 20.00 По| |Казахстанскому времени | Каму как название пишите в личку :D
RockmanДата: Суббота, 18.02.2012, 09:27 | Сообщение # 903
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 428
Награды: 4
Город: Нижний Новгород
Репутация: 474
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Deposit)
Помогите, как изменить Интерер дома банды/Мафии подскажите плиз,
с ув. Ваш Нуб Deposit


Когда встаешь на значок входа в здание фракции, обрабатывается это событие и человека перемещает в нужный интерьер, тебе нужно в коде найти обработку этого события и изменить номер интерьера на нужный тебе.

DepositДата: Суббота, 18.02.2012, 10:18 | Сообщение # 904
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Город: Казахстан,Павлодар
Репутация: -48
Замечания: 40%
Статус:
Rockman, Cпасибо.

Добавлено (18.02.2012, 10:18)
---------------------------------------------
кАк сделать чтобы поевлялось оружие у банд/мафий которое я хочю ?


Не задовай глупых вопросов!. Если что Лес Там>>>>>
Дураком быть сложно.... Конкурентов много....
Не задовай групых вопросов, будеш выглядить умнее я не как Школяр
____________________________________________________________
|Открытие Kazahstan Role Play : 24.02.12 в 18:00 По мск. в 20.00 По| |Казахстанскому времени | Каму как название пишите в личку :D
ХасанДата: Суббота, 18.02.2012, 10:44 | Сообщение # 905
Группа: Модераторы
Сообщений: 2816
Награды: 388
Город: X-Files
Репутация: 2965
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Deposit)
кАк сделать чтобы поевлялось оружие у банд/мафий которое я хочю ?

если при спавне то
что то наподобие мой код:
Code
     if (PlayerInfo[playerid][pMember] == 14 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14) //Groove
      {
          GivePlayerWeapon(playerid, 5, 1);
          GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
          SetPlayerToTeamColor(playerid);
    SetPlayerPos(playerid, 2463.8728,-1673.3558,13.5049);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
          return 1;
      }


где GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100); ид оружие и кол патронов :)



малі діти недають нам спати - великі діти недають нам жити © Iван Миколайчук

— Вот ты говорил, город — сила, а здесь слабые все.
— Город — это злая сила. Сильный приезжает — становится слабым. Город забирает силу. Вот и ты пропал…© Брат

— ...лягушки падают с неба
— Видимо у них не раскрылись парашюты. © X-Files

— Разве вы не хотели бы жить вечно?
— Если в моде останутся штаны со стрелками то нет.© X-Files

Ибо таковые лжеапостолы, лукавые делатели, принимают вид Апостолов Христовых. И неудивительно: потому что сам сатана принимает вид Ангела света, а потому не великое дело, если и служители его принимают вид служителей правды; но конец их будет по делам их.
(2Кор 11:13-15).
DrevenДата: Суббота, 18.02.2012, 12:01 | Сообщение # 906
Гуру
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1096
Награды: 205
Город: od.ua
Репутация: 1099
Замечания: 0%
Статус:
Geryy, зачем еще один таймер? Если можно использовать уже существующий...


www.samp-rpg.com
Lom4ik13Дата: Суббота, 18.02.2012, 12:12 | Сообщение # 907
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 286
Награды: 3
Город: Киев
Репутация: -74
Замечания: 80%
Статус:
Geryy, Оно фризит навсегда, а мне нужно на 3 сек.


ХасанДата: Суббота, 18.02.2012, 12:27 | Сообщение # 908
Группа: Модераторы
Сообщений: 2816
Награды: 388
Город: X-Files
Репутация: 2965
Замечания: 0%
Статус:
Так зделайте по таймеру фриз да и все.Делов то или код кинуть вам?


малі діти недають нам спати - великі діти недають нам жити © Iван Миколайчук

— Вот ты говорил, город — сила, а здесь слабые все.
— Город — это злая сила. Сильный приезжает — становится слабым. Город забирает силу. Вот и ты пропал…© Брат

— ...лягушки падают с неба
— Видимо у них не раскрылись парашюты. © X-Files

— Разве вы не хотели бы жить вечно?
— Если в моде останутся штаны со стрелками то нет.© X-Files

Ибо таковые лжеапостолы, лукавые делатели, принимают вид Апостолов Христовых. И неудивительно: потому что сам сатана принимает вид Ангела света, а потому не великое дело, если и служители его принимают вид служителей правды; но конец их будет по делам их.
(2Кор 11:13-15).


Сообщение отредактировал Августин - Суббота, 18.02.2012, 12:28
Lom4ik13Дата: Суббота, 18.02.2012, 12:34 | Сообщение # 909
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 286
Награды: 3
Город: Киев
Репутация: -74
Замечания: 80%
Статус:
Августин, да, спс!


GeryyДата: Суббота, 18.02.2012, 12:48 | Сообщение # 910
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Lom4ik13)
Geryy, Оно фризит навсегда, а мне нужно на 3 сек.

Полностью код смотри, там есть таймер по которому разморозка происходит через 3 сек.

Quote (Dreven)
Geryy, зачем еще один таймер?

Можно, но мне отсюда не видно что там есть, а чего нет.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
Lom4ik13Дата: Суббота, 18.02.2012, 12:53 | Сообщение # 911
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 286
Награды: 3
Город: Киев
Репутация: -74
Замечания: 80%
Статус:
Geryy, у меня неработает, я захожу в игру и меня фризит навсегда


DrevenДата: Суббота, 18.02.2012, 13:29 | Сообщение # 912
Гуру
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1096
Награды: 205
Город: od.ua
Репутация: 1099
Замечания: 0%
Статус:
Lom4ik13,
Code

public UnFreeze(playerid)  
  {  
     return TogglePlayerControllable(playerid,1);  
  }

Он же тебе написал



www.samp-rpg.com
ХасанДата: Суббота, 18.02.2012, 13:39 | Сообщение # 913
Группа: Модераторы
Сообщений: 2816
Награды: 388
Город: X-Files
Репутация: 2965
Замечания: 0%
Статус:
Lom4ik13,
Code
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);//Ìîðîçèì èãðîêà
   SetTimerEx("Ice",20000,false, "i", playerid);//Çàïóñêàåì òàéìåð íà 4,0 ñåêóíäû.
= например или при спавне или же при входе в интерьер
а это можно уже в конец мода кинуть паблик

Code
public Ice(playerid)
{
   TogglePlayerControllable(playerid, 1);
   return 1;
}


у меня так и все ок



малі діти недають нам спати - великі діти недають нам жити © Iван Миколайчук

— Вот ты говорил, город — сила, а здесь слабые все.
— Город — это злая сила. Сильный приезжает — становится слабым. Город забирает силу. Вот и ты пропал…© Брат

— ...лягушки падают с неба
— Видимо у них не раскрылись парашюты. © X-Files

— Разве вы не хотели бы жить вечно?
— Если в моде останутся штаны со стрелками то нет.© X-Files

Ибо таковые лжеапостолы, лукавые делатели, принимают вид Апостолов Христовых. И неудивительно: потому что сам сатана принимает вид Ангела света, а потому не великое дело, если и служители его принимают вид служителей правды; но конец их будет по делам их.
(2Кор 11:13-15).


Сообщение отредактировал Августин - Суббота, 18.02.2012, 13:46
Dragon001Дата: Суббота, 18.02.2012, 13:44 | Сообщение # 914
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Город: Ханты-Мансийск
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Здравствуйте!
Возникла такая проблема,при заходе на сервер,автоматом дается админка 5 лвл..
Как это можно исправить?
Code
public OnPlayerRegister(playerid, password[])
{
  if(IsPlayerConnected(playerid))
  {
    new string[128];
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
             format(string, sizeof(string), "Accounts/%s.ini", playername);
    if(!dini_Exists(string))
    {
           dini_Create(string);
     dini_Set(string, "Key", password);
     dini_IntSet(string, "Level", PlayerInfo[playerid][pLevel]);
        dini_IntSet(string, "AdminLevel", PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
     dini_IntSet(string, "DonateRank", PlayerInfo[playerid][pDonateRank]); //,PlayerInfo[playerid][pDonateRank]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "UpgradePoints", PlayerInfo[playerid][gPupgrade]); //,PlayerInfo[playerid][gPupgrade]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "ConnectedTime", PlayerInfo[playerid][pConnectTime]); //,PlayerInfo[playerid][pConnectTime]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Registered", PlayerInfo[playerid][pReg]); //,PlayerInfo[playerid][pReg]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Sex", PlayerInfo[playerid][pSex]); //,PlayerInfo[playerid][pSex]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Age", PlayerInfo[playerid][pAge]); //,PlayerInfo[playerid][pAge]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Origin", PlayerInfo[playerid][pOrigin]); //,PlayerInfo[playerid][pOrigin]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Banned", PlayerInfo[playerid][pBanned]); //,PlayerInfo[playerid][pBanned]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Muted", PlayerInfo[playerid][pMute]); //,PlayerInfo[playerid][pMute]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Respect", PlayerInfo[playerid][pExp]); //,PlayerInfo[playerid][pExp]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Money", PlayerInfo[playerid][pMoney]);
     dini_IntSet(string, "Bank", PlayerInfo[playerid][pAccount]); //,PlayerInfo[playerid][pAccount]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Crimes", PlayerInfo[playerid][pCrimes]); //,PlayerInfo[playerid][pCrimes]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Deaths", PlayerInfo[playerid][pDeaths]); //,PlayerInfo[playerid][pDeaths]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Arrested", PlayerInfo[playerid][pArrested]); //,PlayerInfo[playerid][pArrested]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "WantedDeaths", PlayerInfo[playerid][pWantedDeaths]); //,PlayerInfo[playerid][pWantedDeaths]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Phonebook", PlayerInfo[playerid][pPhoneBook]); //,PlayerInfo[playerid][pPhoneBook]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "LottoNr", PlayerInfo[playerid][pLottoNr]); //,PlayerInfo[playerid][pLottoNr]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Fishes", PlayerInfo[playerid][pFishes]); //,PlayerInfo[playerid][pFishes]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "BiggestFish", PlayerInfo[playerid][pBiggestFish]); //,PlayerInfo[playerid][pBiggestFish]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Job", PlayerInfo[playerid][pJob]); //,PlayerInfo[playerid][pJob]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Paycheck", PlayerInfo[playerid][pPayCheck]); //,PlayerInfo[playerid][pPayCheck]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "HeadValue", PlayerInfo[playerid][pHeadValue]); //,PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Jailed", PlayerInfo[playerid][pJailed]); //,PlayerInfo[playerid][pJailed]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "JailTime", PlayerInfo[playerid][pJailTime]); //,PlayerInfo[playerid][pJailTime]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Materials", PlayerInfo[playerid][pMats]); //,PlayerInfo[playerid][pMats]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Drugs", PlayerInfo[playerid][pDrugs]); //,PlayerInfo[playerid][pDrugs]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Leader", PlayerInfo[playerid][pLeader]); //,PlayerInfo[playerid][pLeader]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Member", PlayerInfo[playerid][pMember]); //,PlayerInfo[playerid][pMember]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Rank", PlayerInfo[playerid][pRank]); //,PlayerInfo[playerid][pRank]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Char", PlayerInfo[playerid][pChar]); //,PlayerInfo[playerid][pChar]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "ContractTime", PlayerInfo[playerid][pContractTime]); //,PlayerInfo[playerid][pContractTime]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "DetSkill", PlayerInfo[playerid][pDetSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pDetSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "SexSkill", PlayerInfo[playerid][pSexSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pSexSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "BoxSkill", PlayerInfo[playerid][pBoxSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pBoxSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "LawSkill", PlayerInfo[playerid][pLawSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pLawSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "MechSkill", PlayerInfo[playerid][pMechSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pMechSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "JackSkill", PlayerInfo[playerid][pJackSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pJackSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "CarSkill", PlayerInfo[playerid][pCarSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pCarSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "NewsSkill", PlayerInfo[playerid][pNewsSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pNewsSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "DrugsSkill", PlayerInfo[playerid][pDrugsSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pDrugsSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "CookSkill", PlayerInfo[playerid][pCookSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pCookSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "FishSkill", PlayerInfo[playerid][pFishSkill]); //,PlayerInfo[playerid][pFishSkill]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "CourierSkill", PlayerInfo[playerid][pCourierSkill]);  
     dini_IntSet(string, "RDrugsSkill", PlayerInfo[playerid][pRDrugsSkill]);
     dini_FloatSet(string, "pSHealth",PlayerInfo[playerid][pSHealth]);
              GetPlayerHealth(playerid,PlayerInfo[playerid][pHealth]);
     dini_FloatSet(string, "pHealth",PlayerInfo[playerid][pHealth]);
     dini_IntSet(string, "Int", PlayerInfo[playerid][pInt]); //,PlayerInfo[playerid][pInt]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Local", PlayerInfo[playerid][pLocal]); //,PlayerInfo[playerid][pLocal]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Team", PlayerInfo[playerid][pTeam]); //,PlayerInfo[playerid][pTeam]);fwrite(hFile, var);
//    dini_IntSet(string, "Model", PlayerInfo[playerid][pSkin]); //,PlayerInfo[playerid][pSkin]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "PhoneNr", PlayerInfo[playerid][pPnumber]); //,PlayerInfo[playerid][pPnumber]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "House", PlayerInfo[playerid][pPhousekey]); //,PlayerInfo[playerid][pPhousekey]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Bizz", PlayerInfo[playerid][pPbiskey]); //,PlayerInfo[playerid][pPbiskey]);fwrite(hFile, var);
     if ((PlayerInfo[playerid][pPos_x]==0.0 && PlayerInfo[playerid][pPos_y]==0.0 && PlayerInfo[playerid][pPos_z]==0.0))
     {
      PlayerInfo[playerid][pPos_x] = 2246.6;
      PlayerInfo[playerid][pPos_y] = -1161.9;
      PlayerInfo[playerid][pPos_z] = 1029.7;
     }
     dini_FloatSet(string, "Pos_x",PlayerInfo[playerid][pPos_x]);
     dini_FloatSet(string, "Pos_y",PlayerInfo[playerid][pPos_y]);
     dini_FloatSet(string, "Pos_z",PlayerInfo[playerid][pPos_z]);
     dini_IntSet(string, "CarLic", PlayerInfo[playerid][pCarLic]); //,PlayerInfo[playerid][pCarLic]);fwrite(hFile, var);
                 dini_IntSet(string, "FlyLic", PlayerInfo[playerid][pFlyLic]); //,PlayerInfo[playerid][pFlyLic]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "BoatLic", PlayerInfo[playerid][pBoatLic]); //,PlayerInfo[playerid][pBoatLic]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "FishLic", PlayerInfo[playerid][pFishLic]); //,PlayerInfo[playerid][pFishLic]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "GunLic", PlayerInfo[playerid][pGunLic]); //,PlayerInfo[playerid][pGunLic]);fwrite(hFile, var);
                 dini_IntSet(string, "MotoLic", PlayerInfo[playerid][pMotoLic]); //,PlayerInfo[playerid][pMotoLic]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Gun1", PlayerInfo[playerid][pGun1]); //,PlayerInfo[playerid][pGun1]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Gun2", PlayerInfo[playerid][pGun2]); //,PlayerInfo[playerid][pGun2]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Gun3", PlayerInfo[playerid][pGun3]); //,PlayerInfo[playerid][pGun3]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Gun4", PlayerInfo[playerid][pGun4]); //,PlayerInfo[playerid][pGun4]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Ammo1", PlayerInfo[playerid][pAmmo1]); //,PlayerInfo[playerid][pAmmo1]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Ammo2", PlayerInfo[playerid][pAmmo2]); //,PlayerInfo[playerid][pAmmo2]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Ammo3", PlayerInfo[playerid][pAmmo3]); //,PlayerInfo[playerid][pAmmo3]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Ammo4", PlayerInfo[playerid][pAmmo4]); //,PlayerInfo[playerid][pAmmo4]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "CarTime", PlayerInfo[playerid][pCarTime]); //,PlayerInfo[playerid][pCarTime]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "PayDay", PlayerInfo[playerid][pPayDay]); //,PlayerInfo[playerid][pPayDay]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "PayDayHad", PlayerInfo[playerid][pPayDayHad]); //,PlayerInfo[playerid][pPayDayHad]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "CDPlayer", PlayerInfo[playerid][pCDPlayer]); //,PlayerInfo[playerid][pCDPlayer]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Wins", PlayerInfo[playerid][pWins]); //,PlayerInfo[playerid][pWins]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Loses", PlayerInfo[playerid][pLoses]); //,PlayerInfo[playerid][pLoses]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "AlcoholPerk", PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk]); //,PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "DrugPerk", PlayerInfo[playerid][pDrugPerk]); //,PlayerInfo[playerid][pDrugPerk]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "MiserPerk", PlayerInfo[playerid][pMiserPerk]); //,PlayerInfo[playerid][pMiserPerk]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "PainPerk", PlayerInfo[playerid][pPainPerk]); //,PlayerInfo[playerid][pPainPerk]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "TraderPerk", PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]); //,PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Tutorial", PlayerInfo[playerid][pTut]); //,PlayerInfo[playerid][pTut]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Rent", PlayerInfo[playerid][pRent]); //,PlayerInfo[playerid][pRent]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Warnings", PlayerInfo[playerid][pWarns]); //,PlayerInfo[playerid][pWarns]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Adjustable", PlayerInfo[playerid][pAdjustable]); //,PlayerInfo[playerid][pAdjustable]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Fuel", PlayerInfo[playerid][pFuel]); //,PlayerInfo[playerid][pFuel]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Married", PlayerInfo[playerid][pMarried]); //,PlayerInfo[playerid][pMarried]);fwrite(hFile, var);
     new string2[32];
     format(string2,sizeof(string2),"-");
     dini_Set(string, "MarriedTo", string2);
     dini_IntSet(string, "Wanted", PlayerInfo[playerid][pWanted]); //,PlayerInfo[playerid][pWanted]);fwrite(hFile, var);
     dini_IntSet(string, "Chest", PlayerInfo[playerid][pChest]);
     dini_IntSet(string, "FWarn", PlayerInfo[playerid][pFWarns]);
     dini_IntSet(string, "Medicaments", PlayerInfo[playerid][pMedicaments]);
     dini_IntSet(string, "Flatkey", PlayerInfo[playerid][pFlatKey]);
     dini_IntSet(string, "CarKey", PlayerInfo[playerid][pCarKey]);
     dini_IntSet(string, "RadioSet", PlayerInfo[playerid][pRadio]);
     dini_IntSet(string, "TestTime", PlayerInfo[playerid][pTestTime]);
    }
       else
    {
                 SendClientMessage(playerid, COLOR_XD,"FreeArena RP: Îøèáêà çàïèñè, òàêîé àêêàóíò ñóùåñòâóåò.");
    }
  }
  return 1;
}

ХасанДата: Суббота, 18.02.2012, 13:47 | Сообщение # 915
Группа: Модераторы
Сообщений: 2816
Награды: 388
Город: X-Files
Репутация: 2965
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Dragon001)
dini_IntSet(string, "AdminLevel", PlayerInfo[playerid][pAdmin]);


Это нахер убери
public OnPlayerRegister оно же регается уже с админкой
и еще пересмотри public SetPlayerSpawn(playerid) или как у тебя там
тоже может спавнится
если спавнится то в public SetPlayerSpawn(playerid) глянь какой уровень дается



малі діти недають нам спати - великі діти недають нам жити © Iван Миколайчук

— Вот ты говорил, город — сила, а здесь слабые все.
— Город — это злая сила. Сильный приезжает — становится слабым. Город забирает силу. Вот и ты пропал…© Брат

— ...лягушки падают с неба
— Видимо у них не раскрылись парашюты. © X-Files

— Разве вы не хотели бы жить вечно?
— Если в моде останутся штаны со стрелками то нет.© X-Files

Ибо таковые лжеапостолы, лукавые делатели, принимают вид Апостолов Христовых. И неудивительно: потому что сам сатана принимает вид Ангела света, а потому не великое дело, если и служители его принимают вид служителей правды; но конец их будет по делам их.
(2Кор 11:13-15).


Сообщение отредактировал Августин - Суббота, 18.02.2012, 13:48
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua