17:31
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
WeddewДата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.


Новичкам:


  • Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
  • Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
  • Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
  • Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
  • В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
  • Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку . (Только для продвинутых, и выше)
  • Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы , чем засорять тему.
  • Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
  • Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com


Скриптерам:

  • Не оскорблять новичков.
  • Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
  • Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
  • Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.



Инструкции:

  • [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
    1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return.
    2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return.
    3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода.
    4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам.
    5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.

    P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие.
    P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции.
    [/cut]
  • [cut noguest=Защита от ботов]
    В OnPlayerConnect
    [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn]
    В конец мода
    [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid)
    {//by Weddew
    //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid
    new count = 0, p_ip[16], i_ip[16];
    GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip));
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip));
    if(i != playerid)
    {
    if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++;
    }
    }
    return count;
    }[/pwn]
    [/cut]
  • [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
    В конец мода:
    [pwn]
    stock IsARPNickname(playerid)
    {
    //by Weddew
    new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0;
    GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n))
    for(i = 0; i < strlen(p_n); i++)
    {
    if(p_n[i] == '_') dcount++;
    }
    if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false;
    return true;
    }[/pwn]

    В OnPlayerConnect

    [pwn]
    if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]

    P.S.:
    Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_
    Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45
[[[WampiR]]]Дата: Понедельник, 04.11.2013, 19:33 | Сообщение # 1711
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус:
Цитата Weddew ()
В принципе возможно, но не для вас

Можно конкретнее, почему именно не для меня?

WeddewДата: Четверг, 07.11.2013, 21:39 | Сообщение # 1712
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Цитата [[[WampiR]]] ()
Можно конкретнее, почему именно не для меня?

Я имею в виду, что необходимы знания таких языков, как C/C++/C#




www.weddew-shop.ru
4o_kavoДата: Воскресенье, 10.11.2013, 12:04 | Сообщение # 1713
Постоялец
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 354
Награды: 2
Город: Красноярск
Репутация: 216
Замечания: 0%
Статус:
Всем привет

Кто знает как сделать что бы в чат можно было писать сообщение например раз в 3 сек?



-=»>Русский Дрифт Серввер «<=- IP: 176.32.36.131:7777

GTA-Rus.com - Grand Theft Auto


Сообщение отредактировал 4o_kavo - Воскресенье, 10.11.2013, 12:08
GeryyДата: Воскресенье, 10.11.2013, 17:57 | Сообщение # 1714
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата 4o_kavo ()
Кто знает как сделать что бы в чат можно было писать сообщение например раз в 3 сек?

Ммм... нужно поставить ограничение по времени для каждого игрока. В OnPlayerText например.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.

Сообщение отредактировал Geryy - Воскресенье, 10.11.2013, 17:59
MaxДата: Вторник, 12.11.2013, 19:25 | Сообщение # 1715
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 172
Награды: 0
Город: Казань
Репутация: 59
Замечания: 0%
Статус:
Код
[19:16:38] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[19:16:38] [debug]  Accessing element at index 65535 past array upper bound 49
[19:16:38] [debug] AMX backtrace:
[19:16:38] [debug] #0 0000e340 in public OnPlayerDeath () from ReGiStEr.amx
[19:16:38] [death] Steep_Nk died 255


Вот это выдает крашдетектор при использовании OnPlayerDeath

Вот код
Код
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
  KillTimer(Update2[playerid]);
  return true;
}


Простой убивается созданный таймер!

new Update2[MAX_PLAYERS];
Update2[playerid] = SetTimerEx("OnPlayerAll", 2100, true, "i", playerid);

WeddewДата: Вторник, 12.11.2013, 23:32 | Сообщение # 1716
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Цитата Steep_Nk ()
Run time error 4: "Array index out of bounds"

Индекс массива вышел за границу массива.
Цитата Steep_Nk ()
Accessing element at index 65535 past array upper bound 49

Обращение к 65535 индексу массива, когда верхняя граница - 49
Однако не понятно, на какой именно массив ссылается, так как граница массива Update2 - MAX_PLAYERS != 49 (по умолчанию)
Решение: увеличить размерность массива.




www.weddew-shop.ru
GeryyДата: Среда, 13.11.2013, 03:19 | Сообщение # 1717
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата Steep_Nk ()
Вот это выдает крашдетектор при использовании OnPlayerDeath

Ищи массивы с размером [50], возможно где-то ему присваивается значения от INVALID_....._ID (65535)
Функции с неверно заданными аргументами, тоже могу возвращать значение 65535



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
WeddewДата: Среда, 13.11.2013, 15:27 | Сообщение # 1718
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Steep_Nk, Вы точно весь public OnPlayerDeath выложили?



www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 13.11.2013, 15:27
MaxДата: Четверг, 14.11.2013, 20:51 | Сообщение # 1719
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 172
Награды: 0
Город: Казань
Репутация: 59
Замечания: 0%
Статус:
Предыдущий вопрос решен !!!

вопрос №2

как извлеч
Messages received: и Acks sent
из
GetPlayerNetworkStats

WeddewДата: Четверг, 14.11.2013, 23:13 | Сообщение # 1720
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Steep_Nk,
Цитата Weddew ()
Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.




www.weddew-shop.ru
[[[WampiR]]]Дата: Пятница, 15.11.2013, 01:42 | Сообщение # 1721
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус:
Здравствуйте. Вот у меня такая проблема: добавляю в команду "продажи машины игрока, другому игроку" проверку, что если у игрока, которому продают авто меньше лвл, чем у самой машины, то ему машина не продается, вот у меня эта команда срабатывает только когда игрок в авто, но если он выйдет из машины, то сможет продать авто.
[cut noguest=/sellmycar - продажа][pwn][/pwn] if(strcmp(cmd, "/sellcar", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pCarKey2] == 0 && PlayerInfo[playerid][pCarKey] == 0 )
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED2," У вас нет тачки");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext,idx);
if(!strlen(tmp))
{
if(PlayerToKvadrat(playerid, 1059.0021, -1777.3611, 1101.8859, -1735.4606) ||
PlayerToKvadrat(playerid, 2788.7844, -1467.7683, 2820.6284, -1425.3816) ||
PlayerToKvadrat(playerid, 293.7184, -1549.3483, 304.6124, -1477.7850) ||
PlayerToKvadrat(playerid, 2642.7,-1901.2,2842.1,-1668.1) ||
PlayerToKvadrat(playerid, 1417.6780,2786.3059,1532.8566,2788.3418) ||
PlayerToKvadrat(playerid, 1463.1936,2724.5845,1533.5640,2761.9668) ||
PlayerToKvadrat(playerid,112.11,-1792.0,142.50,-1961.0)||
PlayerToKvadrat(playerid,2142.0,-1128.0,2169.0,-1210.0))
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new cari = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(cari == PlayerInfo[playerid][pCarKey2] || cari == PlayerInfo[playerid][pCarKey] )
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
new Float:xcar, Float:ycar, Float:zcar, Float:ancar;
new mods = GetVehicleModel(cari);
GetVehicleZAngle(cari, ancar);
GetVehiclePos(cari,xcar,ycar,zcar);
DestroyVehicle(cari);
CreateVehicle(mods,xcar,ycar,zcar,ancar,AutoInfo[cari][aColor1],AutoInfo[cari][aColor2],SPAWN_CARS);
AutoInfo[cari][aAutoX] = xcar;
AutoInfo[cari][aAutoY] = ycar;
AutoInfo[cari][aAutoZ] = zcar;
AutoInfo[cari][aAutoAngle] = ancar;
AutoInfo[cari][aStats] = 0;
new ptem[64];
format(ptem,sizeof(ptem),"Zig Zag");
strmid(AutoInfo[cari][aOwner], ptem, 0, strlen(ptem), 255);
ConsumingMoney[playerid] = 1;

SaveAuto();
gCarLock[cari] = 0;
UnLockCar(cari);

format(string,sizeof(string),"{FFA500}Транспорт продается\n{FFA500}Уровень: {FFFFFF}%d\n{FFA500}Стоимость: {FFFFFF}%d",AutoInfo[cari][aKey],AutoInfo[cari][aPrice]);
UpdateDynamic3DTextLabelText(nomer[cari],0xFFA500FF,string);
if(cari == PlayerInfo[playerid][pCarKey2])
{
PlayerInfo[playerid][pCarKey2] = 0;
}
else if(cari == PlayerInfo[playerid][pCarKey])
{
PlayerInfo[playerid][pCarKey] = 0;
}
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы не в своей купленной тачке");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы не в тачке");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Для продажи авто пропишите: /sellmycar [id покупателя] [цена]");
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"ВНИМАНИЕ!!! Остерегайтесь обмана!");
}
}
else
{
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
tmp = strtok(cmdtext,idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Для продажи авто пропишите: /sellmycar [id покупателя] [цена]");
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"ВНИМАНИЕ!!! Остерегайтесь обмана!");
return 1;
}
new babkis = strval(tmp);
if(PlayerInfo[giveplayerid][pCarKey2] != 0 && PlayerInfo[giveplayerid][pCarKey] != 0 )
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED2," У него уже есть тачка");
return 1;
}
if(babkis < 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Цена не меньше 0");
return 1;
}
if(babkis > 500000000)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Не больше 500.000.000");
return 1;
}
if(babkis > GetPlayerMoney(giveplayerid))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED2," У игрока не хватает денег");
return 1;
}
if(!ProxDetectorS(10.0, playerid, giveplayerid))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы слишком далеко от игрока");
return 1;
}
if(CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey])&& CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey2]))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Около вас находятся оба транспорта! Уйдите от того, который не хотите продавать");
return 1;
}
if(!CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey]) && !CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey2]))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы слишком далеко от автомобиля");
return 1;
}
if(CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey]))
{
predlogidcar[giveplayerid] = PlayerInfo[playerid][pCarKey];
}
else if(CheckPlayerDistanceToVehicle(10.0, playerid, PlayerInfo[playerid][pCarKey2]))
{
predlogidcar[giveplayerid] = PlayerInfo[playerid][pCarKey2];
}
GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername));
GetPlayerName(giveplayerid,giveplayer,sizeof(giveplayer));
predlogid[giveplayerid] = playerid;
predlogmoney[giveplayerid] = babkis;
new kfjsdh = predlogidcar[giveplayerid];
format(string,sizeof(string),"%s предлагает вам купить %s за %d$ (/accept buycar)",sendername,VehicleNames[GetVehicleModel(kfjsdh)-400],babkis);
SendClientMessage(giveplayerid,COLOR_LIGHTBLUE,string);
format(string,sizeof(string),"Вы предложили %s купить %s за %d$",giveplayer,VehicleNames[GetVehicleModel(kfjsdh)-400],babkis);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string);
}
}
return 1;
}[/cut]

[cut noguest=Проверка на LvL][pwn][/pwn]new cari = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(AutoInfo[cari][aKey] > PlayerInfo[giveplayerid][pLevel])
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED2,"У него маленький лвл");
return 1;
}[/cut]

GeryyДата: Пятница, 15.11.2013, 09:07 | Сообщение # 1722
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата [[[WampiR
]];511814]Здравствуйте. Вот у меня такая проблема: добавляю в команду "продажи машины игрока, другому игроку" проверку, что если у игрока, которому продают авто меньше лвл, чем у самой машины, то ему машина не продается, вот у меня эта команда срабатывает только когда игрок в авто, но если он выйдет из машины, то сможет продать авто.

У тебя условие только на тачку в которой игрок, когда игрок выйдет условие не выполнится:

new cari = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(AutoInfo[cari][aKey] > PlayerInfo[giveplayerid][pLevel])

Тебе надо проверять лвл у авто, которое продается. А не в котором сидит игрок.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.

Сообщение отредактировал Geryy - Пятница, 15.11.2013, 09:18
MaxДата: Суббота, 16.11.2013, 13:48 | Сообщение # 1723
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 172
Награды: 0
Город: Казань
Репутация: 59
Замечания: 0%
Статус:
Как я решил проблему:
==================================================================================
Я выложил не тот паблик OnPlayerDeath

А в паблике мода было так что killerid выдавалось PlayerInfo[killerid][pKills]++;

При самоубийстве playerid массив PlayerInfo[killerid][pKills] выходил за пределы т.к небыло killerid
==================================================================================
вопрос №2

как извлеч
Messages received: и Acks sent
из
GetPlayerNetworkStats

GeryyДата: Суббота, 16.11.2013, 14:05 | Сообщение # 1724
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата Steep_Nk ()
При самоубийстве playerid массив PlayerInfo[killerid][pKills] выходил за пределы т.к небыло killerid

Знач я прав был.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
WeddewДата: Суббота, 16.11.2013, 14:14 | Сообщение # 1725
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Цитата Steep_Nk ()
При самоубийстве playerid массив PlayerInfo[killerid][pKills] выходил за пределы т.к небыло killerid

http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerDeath, в примечании указано.

Добавлено (16.11.2013, 14:14)
---------------------------------------------

Цитата Steep_Nk ()
как извлеч
Messages received: и Acks sent
из
GetPlayerNetworkStats

Выложите полностью то, что показывает при вызове функции GetPlayerNetworkStats




www.weddew-shop.ru
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua