 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| Saibot | Дата: Понедельник, 08.04.2013, 17:55 | Сообщение # 271 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) Поставьте вопрос корректно. Ну вот например:Сел в кар появляеться Checkpoint куда ехать чтоб выполнить мисию.Но у меня возле каждых ворот которые открываються стоят Маркеры,и вот когда проежаю возле маркера от ворот, то Checkpoint который показывал куда ехать чтоб выполнить мисию пропадает. [off]Не знаю как правильно обяснить [/off]
|
| |
|
|
| MyatKO | Дата: Понедельник, 08.04.2013, 18:14 | Сообщение # 272 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 156
Награды: 2
Город: Казань
Репутация: 121
Замечания: 0%
Статус: 
| Он хочет сказать, что когда он садится в автомобиль, то у него появляется спец. чекпоинт на карте, который указывает место назначения, но существует одна проблема. Возле каждых ворот, которые должны открываться, уже стоит чекпоинт и в связи с этим чекпоинт для места назначения пропадает. Короче говоря, чекпоинт возле ворот перебивает чекпоинт для миссии. Я надеюсь, что правильно передал его мысль.
Но моя проблема так и не решена: мне необходимо создать систему с автопополнением диалога типа LIST. Я написал примерный код, который, разумеется не работает. Посмотрите, пожалуйста, в чем ошибка. Код #include <a_samp> #include <includes\zcmd> #include <includes\sscanf2>
main() { print("\n----------------------------------"); print(" Blank Gamemode by your name here"); print("----------------------------------\n"); }
new text[32][128]; new te = 0;
CMD:text(playerid, params[]) { new string[32], txt[128]; if(sscanf(params, "s", txt)) return 1; format(string, 32, "success [%s]", txt); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string); for(new i; i<32; i++) { strmid(text[i], txt, 0, 64, 255); } te = 1; return 1; } CMD:dialog(playerid, params[]) { new string[512]; if(te == 1) { for(new i; i < 32; i++) { format(string, sizeof(string), "%s\n", text[i]); } ShowPlayerDialog(playerid, 7080, DIALOG_STYLE_LIST, "test", string, "ok", "ok"); } else ShowPlayerDialog(playerid, 7081, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "test", "mudak", "ok", "ok"); return 1; }
Сообщение отредактировал MyatKO - Понедельник, 08.04.2013, 18:15 |
| |
|
|
| Saibot | Дата: Понедельник, 08.04.2013, 19:24 | Сообщение # 273 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (MyatKO) Он хочет сказать, что когда он садится в автомобиль, то у него появляется спец. чекпоинт на карте, который указывает место назначения, но существует одна проблема. Возле каждых ворот, которые должны открываться, уже стоит чекпоинт и в связи с этим чекпоинт для места назначения пропадает. Короче говоря, чекпоинт возле ворот перебивает чекпоинт для миссии. Я надеюсь, что правильно передал его мысль. [off]Ага :D[/off]
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Понедельник, 08.04.2013, 19:28 | Сообщение # 274 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Люди подскажите как тут сделать координаты автомобилий правильно? Ну у меня почемута в auto.cfg записано всего 2 машины а на сервере получается очень много одинаковых. Как бы одна на одной. В чем может быть проблема? Вот координаты: [pwn]1,400,2814.909912,-1427.589721,16.344160,177.050842,1,1,Aleksandr_Kemf,200000,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 1,541,-672.889831,970.519287,11.749423,81.386459,0,1,[[[WampiR]]],200000,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/pwn]
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Понедельник, 08.04.2013, 22:09 | Сообщение # 275 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Saibot) Проблема з Checkpoint.Когда игрок работает на работе ему надо ездить по Checkpoint`там, но когда он въезжает на маркер от ворот то у него пропадет Checkpoint тот куда надо было ехать.Как зделать чтоб Checkpoint не пропадал? Используйте динамические чекпоинты для ворот, а для миссий стандартные.Добавлено (08.04.2013, 20:04) --------------------------------------------- MyatKO, [pwn]CMD:dialog(playerid, params[]) { new string[512], tmpstr[128]; if(te == 1) { for(new i; i < 32; i++) { format(tmpstr, sizeof(tmpstr), "%s\n", text[i]); strcat(string, tmpstr); } ShowPlayerDialog(playerid, 7080, DIALOG_STYLE_LIST, "test", string, "ok", "ok"); } else ShowPlayerDialog(playerid, 7081, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "test", "mudak", "ok", "ok"); return 1; }[/pwn] Добавлено (08.04.2013, 21:16) --------------------------------------------- MyatKO, [pwn]CMD:text(playerid, params[]) { new string[32], txt[128]; if(sscanf(params, "s", txt)) return 1; format(string, 32, "success [%s]", txt); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string); for(new i; i < 32; i++) { if(!strlen(text[i])) { strmid(text[i], txt, 0, 64, 255); break; } } te = 1; return 1; } [/pwn] [off]Пользователь "MyatKO" заблокировал прием сообщений от группы "Ангел Хранитель".[/off] Добавлено (08.04.2013, 22:09) ---------------------------------------------
Цитата (|||WampiR|||) Люди подскажите как тут сделать координаты автомобилий правильно? Ну у меня почемута в auto.cfg записано всего 2 машины а на сервере получается очень много одинаковых. Как бы одна на одной. В чем может быть проблема? Вот координаты: Видимо при чтении, последняя строка файла записывается во все элементы массива и из-за этого происходит слоение транспорта.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Desert | Дата: Понедельник, 08.04.2013, 23:38 | Сообщение # 276 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 669
Награды: 57
Город: Москва
Репутация: 1082
Замечания: 0%
Статус: 
| Как можно сделать проверку, к примеру если игрок не выполнил SetPlayerPos(playerid,208.4520,-160.8391,1000.5234); то его кикнуло
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Понедельник, 08.04.2013, 23:49 | Сообщение # 277 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Desert) Как можно сделать проверку, к примеру если игрок не выполнил SetPlayerPos(playerid,208.4520,-160.8391,1000.5234); то его кикнуло После телепорта необходимо делать проверку на координаты игрока и если они не соответствуют координатам телепорта, то отсоединить игрока от сервера.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Saibot | Дата: Вторник, 09.04.2013, 09:47 | Сообщение # 278 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) Используйте динамические чекпоинты для ворот, а для миссий стандартные. Как создать динамические чекпоинты?
|
| |
|
|
| Ivan_Dear | Дата: Вторник, 09.04.2013, 12:13 | Сообщение # 279 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Помогите пожалуйста, не получается скомпилировать!
warning 219: local variable "keys" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "objective" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "engine" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "lights" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "alarm" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "doors" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "bonnet" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "boot" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "objective" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "engine" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "lights" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "alarm" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "doors" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "bonnet" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "boot" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "objective" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "doors" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "lights" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "doors" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "lights" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "Speed" shadows a variable at a preceding level warning 219: local variable "Speed" shadows a variable at a preceding level error 017: undefined symbol "OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128" error 017: undefined symbol "SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT" error 001: expected token: ";", but found "," error 010: invalid function or declaration error 010: invalid function or declaration error 010: invalid function or declaration error 010: invalid function or declaration error 010: invalid function or declaration error 017: undefined symbol "INI_MAX_KEYS_IN_FILE" error 008: must be a constant expression; assumed zero error 009: invalid array size (negative or zero) error 017: undefined symbol "INI_MAX_FILENAME_SIZE" error 017: undefined symbol "INI_WRONG_PATH_SIZE" error 017: undefined symbol "INI_FILE_ALREADY_EXIST" error 017: undefined symbol "INI_FILE_ALREADY_EXIST" error 017: undefined symbol "INI_MAX_FILE_SIZE" error 017: undefined symbol "INI_TOO_LARGE_FILE" error 017: undefined symbol "INI_MAX_FILE_SIZE" error 017: undefined symbol "INI_DELIMITER" error 017: undefined symbol "cellbytes" error 017: undefined symbol "INI_NO_FREE_SLOT" error 017: undefined symbol "INI_MAX_FILENAME_SIZE" error 017: undefined symbol "INI_WRONG_PATH_SIZE" error 017: undefined symbol "INI_FILE_NOT_FOUND" error 017: undefined symbol "INI_READ_ERROR" error 017: undefined symbol "INI_MAX_FILE_SIZE"
Compilation aborted.Pawn compiler 3.0.3367 Copyright © 1997-2005, ITB CompuPhase
26 Errors.
Skype: ivan.dear e-mail: zxcmiddlesex@gmail.com Помогите исправить! Могу заплатить!
|
| |
|
|
| Serg006 | Дата: Вторник, 09.04.2013, 13:21 | Сообщение # 280 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 224
Награды: 3
Репутация: -87
Замечания: 60%
Статус: 
| Инклуда или плагина не хватает как я понял)
[GM]Drift Server - 10%- будет в паблике. [GM-RP] United Gaming RP 0.3x - Перевод мода ~ 52% [MAP]Автомеханики возле ЛСПД (Смотрим)
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Вторник, 09.04.2013, 13:30 | Сообщение # 281 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Подскажите пожалуйста исправить ерроры: [pwn]C:\Users\Александр\Desktop\vida 6.5(06.04.2013)\gamemodes\ZZzzZZzz.pwn(17012) : error 012: invalid function call, not a valid address C:\Users\Александр\Desktop\vida 6.5(06.04.2013)\gamemodes\ZZzzZZzz.pwn(17012) : warning 215: expression has no effect C:\Users\Александр\Desktop\vida 6.5(06.04.2013)\gamemodes\ZZzzZZzz.pwn(17012) : error 001: expected token: ";", but found ")" C:\Users\Александр\Desktop\vida 6.5(06.04.2013)\gamemodes\ZZzzZZzz.pwn(17012) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\Александр\Desktop\vida 6.5(06.04.2013)\gamemodes\ZZzzZZzz.pwn(17012) : fatal error 107: too many error messages on one line[/pwn]
Вот сам код с ошибкой: [pwn] if(GZInfo[i][gFrakVlad] == GetPlayerFaction(playerid)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не можете напасть на свою территорию"); return 1; }[/pwn]
|
| |
|
|
| Nikita01041997 | Дата: Вторник, 09.04.2013, 14:49 | Сообщение # 282 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Город: Алейск
Репутация: -37
Замечания: 0%
Статус: 
| строчку эту кинь! Добавлено (09.04.2013, 14:49) --------------------------------------------- люби. помогите пожалуйста, кому не трудно, я хочу сделать создания машины по пикапу но не простую, а фракционную, и не знаю как это сделать! помогите пожалуйста!
люблю этот сайт
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Вторник, 09.04.2013, 15:27 | Сообщение # 283 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (|||WampiR|||) Подскажите пожалуйста исправить ерроры: На какую именно строку ругается?
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Вторник, 09.04.2013, 15:32 | Сообщение # 284 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Вот на эту: if(GZInfo[i][gFrakVlad] == GetPlayerFaction(playerid))
|
| |
|
|
| Nikita01041997 | Дата: Вторник, 09.04.2013, 17:35 | Сообщение # 285 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Город: Алейск
Репутация: -37
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (|||WampiR|||) Вот на эту: if(GZInfo[i][gFrakVlad] == GetPlayerFaction(playerid)) e тебя обозначение [i] есть?
люблю этот сайт
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|