 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Вторник, 16.04.2013, 15:55 | Сообщение # 391 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Подскажите из-за чего такая ошибка: SERVER: Unknown command. ?
|
| |
|
|
| uDenX | Дата: Вторник, 16.04.2013, 16:08 | Сообщение # 392 |
|
Группа:
Media-ProGroup
Сообщений: 1193
Награды: 23
Город: Салават
Репутация: 1301
Замечания: 0%
Статус: 
| [[[WampiR]]], Возможно не хватает нужных плагинов
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Вторник, 16.04.2013, 16:12 | Сообщение # 393 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| uDenX, Вот дело в том что это не всегда происходит. В основном на команду /ad (объявление) или /w (личка) бывает отправляется нормально а бывает нет.
|
| |
|
|
| Nikita01041997 | Дата: Вторник, 16.04.2013, 16:30 | Сообщение # 394 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Город: Алейск
Репутация: -37
Замечания: 0%
Статус: 
| как привязать машину к фракции, если машина появляется через пикап [cut noguest=код появление машины][pwn]if(dialogid == 59) { if(response) { if(listitem == 0) { new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:An; GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle (playerid,An); coronoscar[0] = CreateVehicle(405,X,Y,Z,An,6,6,300); PutPlayerInVehicle(playerid,coronoscar[0],0); LinkVehicleToInterior(coronoscar[0],0); SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"?? ????? Sentinel"); } else if(listitem == 1) { new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:An; GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle (playerid,An); coronoscar[1] = CreateVehicle(412,X,Y,Z,An,6,6,300); PutPlayerInVehicle(playerid,coronoscar[1],0); LinkVehicleToInterior(coronoscar[1],0); SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"?? ????? Voodoo"); } else if(listitem == 2) { new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:An; GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle (playerid,An); coronoscar[2] = CreateVehicle(534,X,Y,Z,An,6,6,300); PutPlayerInVehicle(playerid,coronoscar[2],0); LinkVehicleToInterior(coronoscar[2],0); SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"?? ????? Remington"); } else if(listitem == 3) { new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:An; GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle (playerid,An); coronoscar[3] = CreateVehicle(536,X,Y,Z,An,6,6,300); PutPlayerInVehicle(playerid,coronoscar[3],0); LinkVehicleToInterior(coronoscar[3],0); SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"?? ????? Blade"); } } }[/pwn][/cut]Добавлено (16.04.2013, 16:30) --------------------------------------------- и как к этому коду сделать чтобы что бы после рестарта машина удалялась которая была создана?
люблю этот сайт
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Вторник, 16.04.2013, 16:34 | Сообщение # 395 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Когда знаки препинания например точку или восклицательный знак не ставлю то все норм. А так SERVER: Unknown command
|
| |
|
|
| Anthony | Дата: Вторник, 16.04.2013, 18:45 | Сообщение # 396 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Publishers
Сообщений: 211
Награды: 4
Замечания: 0%
Статус: 
| Добрый вечер ув.пользователи. У меня такой вопрос: Каким образом можно сделать перемещения объекта в одной команде? (( что то многое пробовал ни чего не выходит -_- )) Тоесть я ввожу команду и у меня появляется объект и мне надо чтобы этот объект сразу после появления пришел в движение каким оброзом это можно сдлеать? Или это можно сделать другим способ или как то хитро сделать..? Вот пример кода для команды.
[pwn] new Float:X,Float:Y,Float:Z; // GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);// узнаем кординаты CreateObject(396, X, Y, Z-2.4, 0, 0, 0); // Вот ставим объект. GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z); // MoveObject(396, X, Y, Z, 1000);// мол перемещаем его.[/pwn]
Сообщение отредактировал Weddew - Четверг, 18.04.2013, 10:34 |
| |
|
|
| Borog | Дата: Вторник, 16.04.2013, 19:07 | Сообщение # 397 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1362
Награды: 43
Город: Москва
Репутация: 1249
Замечания: 20%
Статус: 
| Vsevolod,
new Float:X,Float:Y,Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z); new object = CreateObject(396, X, Y, Z-2.4, 0, 0, 0); // Создаем объект и записываем его порядковый номер (396 - это модель, а не его номер) MoveObject(object, X1, Y1, Z1, 1000);// Перемещаем созданный объект с его порядковым номером на координаты X1, Y1, Z1
Silver Break http://s-break.ru/ http://vk.com/sbreak
|
| |
|
|
| Anthony | Дата: Вторник, 16.04.2013, 19:44 | Сообщение # 398 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Publishers
Сообщений: 211
Награды: 4
Замечания: 0%
Статус: 
| Ага спасибо! Надо проверить)
|
| |
|
|
| SampBot | Дата: Вторник, 16.04.2013, 20:28 | Сообщение # 399 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 52
Награды: 1
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Подскажите нубу в павн,у друга на сервере при заходе (после регистрации) сразу дает 4 лвл! Какая строка (Примерно за это отвечает?
|
| |
|
|
| Nikita01041997 | Дата: Вторник, 16.04.2013, 20:29 | Сообщение # 400 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Город: Алейск
Репутация: -37
Замечания: 0%
Статус: 
| Ну подскажите мне, пожалуйста, буду искренни благодарен!
люблю этот сайт
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Вторник, 16.04.2013, 20:35 | Сообщение # 401 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (SampBot) Подскажите нубу в павн,у друга на сервере при заходе (после регистрации) сразу дает 4 лвл! Какая строка (Примерно за это отвечает? В OnPlayerConnect [pwn]PlayerInfo[playerid][pLevel] = 4;[/pwn]
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| SampBot | Дата: Вторник, 16.04.2013, 20:49 | Сообщение # 402 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 52
Награды: 1
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) В OnPlayerConnect Спасибо! Поставил бы +,но группа мала! Огромнейшее спасибо)Добавлено (16.04.2013, 20:49) ---------------------------------------------
Можешь еще подсказать? Как машину к фракции привязать?:D
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Вторник, 16.04.2013, 21:12 | Сообщение # 403 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (SampBot) Можешь еще подсказать? Как машину к фракции привязать?:D Объявляйте переменную, далее при посадке в транспорт проверяйте значения ида транспорта по этой переменной, если совпадает ид с значением переменной и игрок не является членом организации, то выкидываем его из транспорта. Пример: [pwn]new fraction_veh;
public OnGameModeInit() { fraction_veh = CreateVehicle(...); return true; }
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { switch(newstate) { case PLAYER_STATE_DRIVER: { new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); if(vehicleid == fraction_veh && (PlayerInfo[playerid][pMember] != 12 && PlayerInfo[playerid][pLeader] != 12)) { RemovePlayerFromVehicle(playerid); SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не являетесь членом организации N"); } } } return true; }[/pwn] PlayerInfo[playerid][pMember] - в этом элементе массива храниться значение номера организации, в которой состоит игрок. PlayerInfo[playerid][pLeader] - в этом элементе массива храниться значение номера организации, лидером которой является игрок. 12 - сам номер организации. [srt]Все значения и элементы массива в Вашем моде могут быть названы по другому.[/srt]
Добавлено (16.04.2013, 21:12) --------------------------------------------- Цитата (Nikita01041997) как привязать машину к фракции, если машина появляется через пикап Код представлен выше. Необходимо лишь подогнать под свои требования.
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 17.04.2013, 07:41 |
| |
|
|
| Geryy | Дата: Среда, 17.04.2013, 01:58 | Сообщение # 404 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (|||WampiR|||) Вот дело в том что это не всегда происходит. В основном на команду /ad (объявление) или /w (личка) бывает отправляется нормально а бывает нет. Возможно, что где-то какая-то критическая ошибка, из-за которой команда перестает выполняться вообще ну и - не получив return 1, сервер возвращает Unknown command.
Цитата (Nikita01041997) как привязать машину к фракции, если машина появляется через пикап Попробуй так
Код stock IsAFractionCar(carid) { for(new i; i < sizeof(coronoscar); i++) { if(carid == coronoscar[i]) return 1; } return 0; }
В колбэке рестарта соответственно: for (new i; i < sizeof(coronoscar); i++) DestroyVehicle(coronoscar[i]);
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
Сообщение отредактировал Geryy - Среда, 17.04.2013, 01:59 |
| |
|
|
| Nikita01041997 | Дата: Среда, 17.04.2013, 16:03 | Сообщение # 405 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Город: Алейск
Репутация: -37
Замечания: 0%
Статус: 
| Geryy, а вы можите написать полностью код, буду очень благодарен! Добавлено (17.04.2013, 14:22) --------------------------------------------- Не правильно написал, можите вписать в мой код? Буду благодарен! Добавлено (17.04.2013, 16:03) --------------------------------------------- Ребят помогите ещё собрать фильтро скрипт [cut noguest=ссылка на код для фильтро скрипта]http://pawno-info.ru/archive/index.php/t-143710.html[/cut] буду очень благодарен!
люблю этот сайт
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|