 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| FiLE | Дата: Суббота, 03.08.2013, 02:51 | Сообщение # 1396 |
|
Группа:
Разработчики
Сообщений: 681
Награды: 70
Город: Одесса
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Saibot) Из-за чего может быть?
Могу дать более рекомендации: 1. Проверь паблик OnPlayerUpdate - чаще всего в нем. Он обновляется несколько раз в секунду, и если там много циклов и прочего мусора - удали все лишнее. 2. Проверь аналогично все таймеры и паблики которые запускаются по таймерам. 3. Стоит также принимать во внимание, (если есть mysql) - запросы. Оптимизировать запросы.
|
| |
|
|
| _BigSm0ke_ | Дата: Воскресенье, 04.08.2013, 13:34 | Сообщение # 1397 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус: 
| Можно как-то отследить, включена ли мигалка на машине ? (я имею ввиду обычную мигалку на мусарских машинах например)
И кто может поделиться скриптом со всеми оффсетами для мигалок в виде ведерок? Есть такой? (Для мигалок как на обычных ментовских тачках не надо)
LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON Продаю РП мод: подробнее тут Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут
Сообщение отредактировал _BigSm0ke_ - Воскресенье, 04.08.2013, 13:37 |
| |
|
|
| Geryy | Дата: Воскресенье, 04.08.2013, 14:47 | Сообщение # 1398 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (_BigSm0ke_) Можно как-то отследить, включена ли мигалка на машине ? (я имею ввиду обычную мигалку на мусарских машинах например) Если игрок - водитель в ментовской тачке и нажал H то включена, записываем в переменную
Цитата (_BigSm0ke_) И кто может поделиться скриптом со всеми оффсетами для мигалок в виде ведерок? Есть такой? (Для мигалок как на обычных ментовских тачках не надо) Для большенства тачек вроде так: Код new vih = GetPlayerVehicleID(playerid); neon[vih][2] = CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0,100.0); neon[vih][3] = CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0,100.0); AttachObjectToVehicle(neon[vih][2], vih, -0.5, -0.2, 0.8, 2.0, 2.0, 3.0); AttachObjectToVehicle(neon[vih][3], vih, -0.5, -0.2, 0.8, 2.0, 2.0, 3.0);
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Воскресенье, 04.08.2013, 22:06 | Сообщение # 1399 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Geryy) Если игрок - водитель в ментовской тачке и нажал H то включена, записываем в переменную А если игрок просто посигналил? Точно отследить не получится
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| FiLE | Дата: Воскресенье, 04.08.2013, 22:19 | Сообщение # 1400 |
|
Группа:
Разработчики
Сообщений: 681
Награды: 70
Город: Одесса
Замечания: 0%
Статус: 
| Weddew, теоретически в OnPlayerUpdate можно отследить длительность нажатия и определить - посигналил или включил сирену. Но это теоретически
|
| |
|
|
| _BigSm0ke_ | Дата: Воскресенье, 04.08.2013, 22:42 | Сообщение # 1401 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Geryy) Если игрок - водитель в ментовской тачке и нажал H то включена, записываем в переменную А что если игрок сел в ментовскую тачку с уже включенной мигалкой и не нажимал H?
LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON Продаю РП мод: подробнее тут Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут
|
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Понедельник, 05.08.2013, 11:46 | Сообщение # 1402 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (artemganin1999) Теперь осталась одна основная проблема ( я писал выше но никто не помог(( ) Короче хит убивает игрока на которого заказ, но ничего не происходит, ни тому игроку ничего не пишется,ни денег не дается, а когда человек вышел с сервера то все равно пишет "Ваша цель покинула сервер."
if(PlayerInfo[playerid][pHeadValue] > 0) { if(IsPlayerConnected(killerid)) { if(PlayerInfo[killerid][pLeader] == 8 || PlayerInfo[killerid][pMember] == 8) { if(GoChase[killerid] == playerid) { new killer[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer)); PlayerInfo[killerid][pMoney] += PlayerInfo[playerid][pHeadValue]; format(string,sizeof(string),"Хитман %s выполнил контракт на %s и получил вознаграждение в размере %d$.",killer,name,PlayerInfo[playerid][pHeadValue]); SendFamilyMessage(8, COLOR_YELLOW, string); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED, "Ничего личного - просто заказ!"); PlayerInfo[playerid][pHeadValue] = 0; GotHit[playerid] = 0; GetChased[playerid] = 999; GoChase[killerid] = 999; PlayerInfo[killerid][pZakazov] += 1; } } } } } return true; }
и вот код givehit http://pastebin.com/XXBdKyhV помогите(((
|
| |
|
|
| _BigSm0ke_ | Дата: Понедельник, 05.08.2013, 22:24 | Сообщение # 1403 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Geryy) Для большенства тачек вроде так: Код
new vih = GetPlayerVehicleID(playerid); neon[vih][2] = CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0,100.0); neon[vih][3] = CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0,100.0); AttachObjectToVehicle(neon[vih][2], vih, -0.5, -0.2, 0.8, 2.0, 2.0, 3.0); AttachObjectToVehicle(neon[vih][3], vih, -0.5, -0.2, 0.8, 2.0, 2.0, 3.0);
мм нет... почти на всех тачках криво сидит, либо выше либо ниже крыши
LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON Продаю РП мод: подробнее тут Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Понедельник, 05.08.2013, 23:48 | Сообщение # 1404 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (FiLE) Weddew, теоретически в OnPlayerUpdate можно отследить длительность нажатия и определить - посигналил или включил сирену. Но это теоретически Можно также кратковременно нажать на H и проблесковый маячок не включится.Добавлено (05.08.2013, 23:48) ---------------------------------------------
Цитата (_BigSm0ke_) А что если игрок сел в ментовскую тачку с уже включенной мигалкой и не нажимал H? Проблема не в этом
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Понедельник, 05.08.2013, 23:47 |
| |
|
|
| Myth28 | Дата: Среда, 07.08.2013, 01:28 | Сообщение # 1405 |
|
Мега Флудер
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 19
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: 
| А как сделать так, чтобы твой скин видели все игроки? Я сделал скин в 3дМакс, хочу чтобы его все игроки видели.
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Среда, 07.08.2013, 02:01 | Сообщение # 1406 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Myth28) А как сделать так, чтобы твой скин видели все игроки? Я сделал скин в 3дМакс, хочу чтобы его все игроки видели. Каждый игрок должен загрузить себе этот скин. Средствами SA-MP это к сожалению не возможно.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Myth28 | Дата: Среда, 07.08.2013, 02:17 | Сообщение # 1407 |
|
Мега Флудер
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 19
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: 
| А вот мне сказали то что можно в мод или куда-то там модель загрузить. Так возможно будет?
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Среда, 07.08.2013, 04:10 | Сообщение # 1408 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Myth28) А вот мне сказали то что можно в мод или куда-то там модель загрузить. Так возможно будет? Цитата (Weddew) Средствами SA-MP это к сожалению не возможно.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| milks | Дата: Среда, 07.08.2013, 20:57 | Сообщение # 1409 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Поставил вот этот скрипт на сервер. купил ферму, в конфиге поставил, что я комбайнер и развожу груз с пикапа, но когда сажусь в комбайнер/пакап, то пишет, что "Вы не имеете доступа к этой машине" , что делать? :c
|
| |
|
|
| Saibot | Дата: Среда, 07.08.2013, 22:04 | Сообщение # 1410 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| [cut noguest=SearchingHit][pwn]public SearchingHit(playerid) { new string[550]; new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME]; new searchhit = 0; for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(searchhit == 0) { if(PlayerInfo[i][pHeadValue] > 0 && GotHit[i] == 0 && PlayerInfo[i][pMember] != 8) { GetPlayerName(i, giveplayer, sizeof(giveplayer)); searchhit = 1; hitfound = 1; hitid = i; for(new k=0; k<MAX_PLAYERS; k++) { if(IsPlayerConnected(k)) { if(PlayerInfo[k][pMember] == 8 || PlayerInfo[k][pLeader] == 8) { SendClientMessage(k, COLOR_WHITE, "Hitman Agency News"); SendClientMessage(k, COLOR_DBLUE, "Íîâîå ñîîáùåíèå, äîñòóïåí íîâûé êîíòðàêò."); format(string, sizeof(string), "×åëîâåê: %s | ID: %d Âîçíàãðàæäåíèå:$%d.", giveplayer, i, PlayerInfo[i][pHeadValue]); SendClientMessage(k, COLOR_DBLUE, string); SendClientMessage(k, COLOR_YELLOW, "Ââåäèòå 'givehit' ÷òîáû äàòü çàêàç õèòìàíó."); SendClientMessage(k, COLOR_WHITE, "|_____________________________________________________|"); } } } return 0; } } } } if(searchhit == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Íåò äîñòóïíûõ êîíòðàêòîâ !"); } return 0; }[/cut] Получается что тут Цикл в Цикле, но когда убераю второй Цикл for(new k=0; k<MAX_PLAYERS; k++) То у Хитов не работает команда Contracts. Как правильно тут сделать?
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|