|
Помогите плз
|
|
| strell | Дата: Понедельник, 21.04.2008, 09:52 | Сообщение # 1 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 93
Награды: 1
Город: Екатеринбург
Репутация: 8
Замечания: 40%
Статус: 
| У меня вопрос можно ли убирать стандартные входы в закусочную или аммо, если да то как?
|
| |
|
|
| rembo | Дата: Понедельник, 21.04.2008, 09:55 | Сообщение # 2 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 386
Награды: 2
Город: Балахта
Репутация: 69
Замечания: 0%
Статус: 
| Нет конешно, нельзя!
========================================== Я неговорю что я красвец - типо справился, и сейчас ничем не убиваюсь. ==========================================
|
| |
|
|
| OKStyle™ | Дата: Понедельник, 21.04.2008, 17:22 | Сообщение # 3 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2444
Награды: 16
Город: Оренбург
Репутация: 1174
Замечания: 40%
Статус: 
| Можно. В OnGameModeInit пиши: Code DisableInteriorEnterExits(); Если будет выдавать ошибку, то в /pawno/include/a_samp.inc в раздел //Game добавь строку: Code native DisableInteriorEnterExits(); Жёлтые маркеры входа исчезнут. P.S. А вот тех.поддержка "для вида" могла бы промолчать, чем дезориентировать пользователей. Понабрали тут 
Да потому что когда человек делает на заказ он не старается. © kRiSyo Кланяимся нофаму королю анимаций =))))))) © Manusya В MTA - для вас все багоюзеры. Не юзают там +с только EFO и ACF. © SeWeR
|
| |
|
|
| strell | Дата: Вторник, 22.04.2008, 06:15 | Сообщение # 4 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 93
Награды: 1
Город: Екатеринбург
Репутация: 8
Замечания: 40%
Статус: 
| А входы все исчезнут или можно выбирать?  Добавлено (22.04.2008, 06:15) --------------------------------------------- И ещё Quote (okstyle) В OnGameModeInit пиши: Code DisableInteriorEnterExits(); Если будет выдавать ошибку, то в /pawno/include/a_samp.inc в раздел //Game добавь строку: Code native DisableInteriorEnterExits(); Жёлтые маркеры входа исчезнут. пробовал еррор выдает
|
| |
|
|
| OKStyle™ | Дата: Вторник, 22.04.2008, 07:17 | Сообщение # 5 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2444
Награды: 16
Город: Оренбург
Репутация: 1174
Замечания: 40%
Статус: 
| strell, напиши, какой ерор.
Да потому что когда человек делает на заказ он не старается. © kRiSyo Кланяимся нофаму королю анимаций =))))))) © Manusya В MTA - для вас все багоюзеры. Не юзают там +с только EFO и ACF. © SeWeR
|
| |
|
|
| Stels | Дата: Вторник, 22.04.2008, 07:35 | Сообщение # 6 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3167
Награды: 32
Город: Каменск-Уральский
Репутация: 828
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (strell) А входы все исчезнут или можно выбирать? Исчезнут все... Quote (strell) У меня вопрос можно ли убирать стандартные входы в закусочную или аммо, если да то как? Можно их объектами "прикрыть"
 Полезные ссылки: GTA:SA спецсборка для SA-MP / GTA:SA-MP ver. 0.3a / GTA:SA-MP ver. 0.2x / Руссификатор геймтекста в GTA:SA(рекомендуется) / Классная игрушка!(Рекомендую!) / Пак русских шрифтов.
|
| |
|
|
| strell | Дата: Вторник, 22.04.2008, 10:34 | Сообщение # 7 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 93
Награды: 1
Город: Екатеринбург
Репутация: 8
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (okstyle) напиши, какой ерор C:\DOCUME~1\Strelok\0016~1\PEN1LS~1.5)\GAMEMO~1\penls.pwn(8464) : error 017: undefined symbol "DisableInteriorEnterExits" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Error.
|
| |
|
|
| OKStyle™ | Дата: Вторник, 22.04.2008, 15:16 | Сообщение # 8 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2444
Награды: 16
Город: Оренбург
Репутация: 1174
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (okstyle) Если будет выдавать ошибку, то в /pawno/include/a_samp.inc в раздел //Game добавь строку: Code native DisableInteriorEnterExits();
Да потому что когда человек делает на заказ он не старается. © kRiSyo Кланяимся нофаму королю анимаций =))))))) © Manusya В MTA - для вас все багоюзеры. Не юзают там +с только EFO и ACF. © SeWeR
|
| |
|
|
| strell | Дата: Вторник, 22.04.2008, 17:29 | Сообщение # 9 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 93
Награды: 1
Город: Екатеринбург
Репутация: 8
Замечания: 40%
Статус: 
| пробовал не выходит
|
| |
|
|
| OKStyle™ | Дата: Вторник, 22.04.2008, 17:52 | Сообщение # 10 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2444
Награды: 16
Город: Оренбург
Репутация: 1174
Замечания: 40%
Статус: 
| strell, тогда напиши в начале (до функций): Code new DisableInteriorEnterExits();
Да потому что когда человек делает на заказ он не старается. © kRiSyo Кланяимся нофаму королю анимаций =))))))) © Manusya В MTA - для вас все багоюзеры. Не юзают там +с только EFO и ACF. © SeWeR
|
| |
|
|
| Писец_животное | Дата: Вторник, 22.04.2008, 18:18 | Сообщение # 11 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 480
Награды: 1
Репутация: 9
Замечания: 20%
Статус: 
| Всё гораздо проще, замерь координаты где оказываешься после входа в интерьер (А), и координаты, откуда входишь (Б). После чего пиши код вида: если игрок на точке А телепорт в точку Б
|
| |
|
|
| strell | Дата: Четверг, 24.04.2008, 17:53 | Сообщение # 12 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 93
Награды: 1
Город: Екатеринбург
Репутация: 8
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (cityleader) Всё гораздо проще, замерь координаты где оказываешься после входа в интерьер (А), и координаты, откуда входишь (Б). После чего пиши код вида:если игрок на точке Ателепорт в точку Б дай пример скрипта
|
| |
|
|