 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
ворота в gf
| |
| _Groovy_ | Дата: Среда, 01.10.2008, 23:57 | Сообщение # 91 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 72
Награды: 2
Город: Вильнюс
Репутация: 26
Замечания: 0%
Статус: 
| я вообще не въехал куда ставить этот ккод пробовал , но не комплится ((( ошибки даёт
|
| |
|
|
| LitLageR | Дата: Четверг, 02.10.2008, 00:31 | Сообщение # 92 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 199
Награды: 1
Город: я ХЗ сам ищу...
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус: 
| да, у меня тоже выдает, хотя хз в чем не так... ппц.. со временем отредактирую, доработаю..
Управлять миром можно, лишь подчиняясь ему...
|
| |
|
|
| HELKERN | Дата: Четверг, 02.10.2008, 08:51 | Сообщение # 93 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 767
Награды: 17
Город: Улан-Удэ
Репутация: 206
Замечания: 0%
Статус: 
| Кидайте сюда координаты открытых/закрытых ворот. Попробую сделать
|
| |
|
|
| LitLageR | Дата: Четверг, 02.10.2008, 09:09 | Сообщение # 94 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 199
Награды: 1
Город: я ХЗ сам ищу...
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус: 
| я на 6-й странице написал код, осталось только заменить/добавить функцию if(IsAnyPlayerInArea(-2060.0,-86.8869,-2043.0,-98.8869)) и всё=)
Управлять миром можно, лишь подчиняясь ему...
|
| |
|
|
| souul | Дата: Четверг, 02.10.2008, 18:35 | Сообщение # 95 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 1
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: 
| Так объясняю для безруких (с примерами) 1)В вначали а именно в forward пишем forward SFPDGate1Close(); это есле вы хотите чтоб ворота закрывались сами по таймеру 2)ТОже в начале пишите new SFPDGate1; 3)new SFPDGate1Timer; это нужно для таймера 4)Далее в public IsAtSFPDGate(playerid) пишите { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerToPoint(8.0,playerid,Координаты)) { return 1; } } return 0; } Это для того чтоб отерывались ворота когда вы рядом с ними! 5)Потом в public OnGameModeInit() пишите SFPDGate1 = CreateObject(Ид ворот, координаты ворот); (помните сдесь они должны быть в закрытом виде) 6) В public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) пишите if (strcmp(cmdtext, "/opengate", true) == 0) Сама команда { if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3) - Ид фракций которые смогут открывать эти ворота { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(IsAtSFPDGate(playerid)) { MoveObject(SFPDGate1,Координаты ворот); (Помните тут должны бать координаты открытых ворот) SetTimer("SFPDGate1Close", 10000, 0); - Это таймер в данном случаи ворота сами закроются через 10 сек после открытия killersgatetimer = SetTimer("SFPDGate1Close", 10000, 0); return 1; } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Âû íå ó âîðîò SFPD!"); return 1; } } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Âû íå ÷àñòü ñèëîâûõ ñòðóêòóð!"); return 1; } } 7) И заключительный этап в самом конце пишите public SFPDGate1Close() { MoveObject(SFPDGate1, координаты ворот); Помните тут должны бать координаты закрытых ворот KillTimer(SFPDGate1Timer); return 1; } Вот и всё я думаю тут всё понятно я разживал вам осталось только проглатить 
|
| |
|
|
| BopXxX | Дата: Пятница, 03.10.2008, 00:45 | Сообщение # 96 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 1
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| слушай,можешь filescript сделать,у меня не хочет помпилиться... мне будет легче из pwn в мод вписать... Добавлено (03.10.2008, 00:45) --------------------------------------------- точнее фильтрскрипт
|
| |
|
|
| LitLageR | Дата: Суббота, 04.10.2008, 10:33 | Сообщение # 97 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 199
Награды: 1
Город: я ХЗ сам ищу...
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (BopXxX) у меня не хочет помпилиться понимаешь, мод компилится не малое время, например у меня этот мод компилится 5-10 минут... в ФС труднее заставить что бы скрипт читал из файла мода (о человеке) поэтому самое простое решение - добавить в мод:)
Управлять миром можно, лишь подчиняясь ему...
|
| |
|
|
| BopXxX | Дата: Воскресенье, 05.10.2008, 00:25 | Сообщение # 98 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 1
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| я просто думаю... я не туда вставляю все... поэтому не хочет комплиться.
|
| |
|
|
| Sabotage | Дата: Воскресенье, 05.10.2008, 01:03 | Сообщение # 99 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1665
Награды: 19
Город: Москва
Репутация: 1115
Замечания: 0%
Статус: 
| BopXxX, Пиши координаты ворот в открыто и закрытом виде далее скажи для каких фракций тебе надо их сделать а вот чтобы они открывались только в близи я хз
Игровые компьютеры GIGASPOT
|
| |
|
|
| BopXxX | Дата: Воскресенье, 05.10.2008, 03:33 | Сообщение # 100 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 1
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Code CreateObject(988,662.256,-1309.515,13.500,0.0,0.0,0.0); // закрытая воротина часть 1 CreateObject(988,667.737,-1309.537,13.500,0.0,0.0,0.0); // закрытая воротина часть 2 CreateObject(988,658.027,-1309.529,13.500,0.0,0.0,0.0); // открытая воротина часть 1 CreateObject(988,671.978,-1309.556,13.500,0.0,0.0,0.0); // открытая воротина часть 2 Для фракции якудз надо, мне просто нужна нормальные ворота,потом если что я под себя перепишу.
|
| |
|
|
| Sabotage | Дата: Воскресенье, 12.10.2008, 20:32 | Сообщение # 101 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1665
Награды: 19
Город: Москва
Репутация: 1115
Замечания: 0%
Статус: 
| forward GateClose1(); forward GateClose2(); new pdgate1; new pdgate2; в Ongamemodeinit CreateObject(988,662.256,-1309.515,13.500,0.0,0.0,0.0); // закрытая воротина часть 1 CreateObject(988,667.737,-1309.537,13.500,0.0,0.0,0.0); // закрытая воротина часть 2 в OnPlayerCommandText if (strcmp(cmdtext, "/yakudzagate1", true)==0) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6||PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6) { MoveObject(pdgate1,658.027,-1309.529,13.500, 3.5); SetTimer("GateClose1", 10000, 0); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Ворота закроются через 10сек"); return 1; } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Вы не из якудзы!"); return 1; } } if (strcmp(cmdtext, "/yakudzagate2", true)==0) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6||PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6) { MoveObject(pdgate1,671.978,-1309.556,13.500, 3.5); SetTimer("GateClose2", 10000, 0); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Ворота закроются через 10сек"); return 1; } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Вы не из якудзы!"); return 1; } } в конце public GateClose1() { MoveObject (pdgate1,662.256,-1309.515,13.500, 2.5); return 1; } public GateClose2() { MoveObject (pdgate2,667.737,-1309.537,13.500, 2.5); return 1; } Вроде всё! Если не пашет пиши сюды или в асю 206251275
Игровые компьютеры GIGASPOT
|
| |
|
|
| dreame14 | Дата: Понедельник, 13.10.2008, 18:07 | Сообщение # 102 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 1
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Gate script v 0.1 pomozhet
|
| |
|
|
| Sabotage | Дата: Среда, 15.10.2008, 17:02 | Сообщение # 103 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1665
Награды: 19
Город: Москва
Репутация: 1115
Замечания: 0%
Статус: 
| Ты дай ссылку лучше А не флуди Это сказали в первых ещё сообщниях
Игровые компьютеры GIGASPOT
|
| |
|
|
| Alan_Wake | Дата: Вторник, 04.11.2008, 15:31 | Сообщение # 104 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 296
Награды: 2
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 38
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (LitLageR) вверх в моде добавляем Quote (Code)forward GateCloseSchool(); forward Gate(); new pdgateSchool; new pdngateSchool; далее в public OnGameModeInit() добавляем Quote (Code)pdgateSchool = CreateObject(989,-2052.77,-91.8869,35.8375,0,0,17); pdngateSchool = CreateObject(989,-2052.77,-96.9865,35.8375,0,0,17); CreateObject(11091,-2075.13,-101.365,36.1328,0,0,90); CreateObject(989,-2052.77,-81.729,35.8375,0,0,17); CreateObject(989,-2052.77,-86.8275,35.8375,0,0,17); CreateObject(989,-2052.77,-102.086,35.8375,0,0,17); далее в public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) добавляем: Quote (Code)if (strcmp(cmdtext, "/schoolopen", true)==0) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11||PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11||PlayerInfo[playerid][pMember] == 12||PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12) { MoveObject(pdgateSchool,-2052.77,-86.8275,35.8375, 3.5); MoveObject(pdngateSchool,-2052.77,-102.086,35.8375, 3.5); SetTimer("GateCloseSchool", 10000, 0); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Ворота закроются через 10 секунд"); return 1; } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Ты не учитель!!!"); return 1; } } а далее где ни будь в конце мода отдельно пишем Quote (Code)public GateCloseSchool() { MoveObject (pdgateSchool,-2052.77,-91.8869,35.8375, 2.5); MoveObject (pdngateSchool,-2052.77,-96.9865,35.8375, 2.5); return 1; } public Gate(){ if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11||PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11||PlayerInfo[playerid][pMember] == 12||PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12){ if(IsAnyPlayerInArea(-2060.0,-86.8869,-2043.0,-98.8869)){ MoveObject(pdgateSchool,-2052.77,-86.8275,35.8375, 3.5); MoveObject(pdngateSchool,-2052.77,-102.086,35.8375, 3.5); } else{ MoveObject(pdgateSchool,-2052.77,-91.8869,35.8375, 2.5); MoveObject(pdngateSchool,-2052.77,-96.9865,35.8375, 2.5); } } IsAnyPlayerInArea(Float:x1, Float:y1, Float:x2, Float:y2){ for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++){ if(IsPlayerConnected(i)){ new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(i, X, Y, Z); if(X >= x1 && X <= x2 && Y >= y1 && Y <= y2) return 1; } } return 0; } пробуй =) На это получается :C:\Documents and Settings\ÔÅÄß\Ðàáî÷èé ñòîë\SAMPKINGS\SAMPKINGS\samp\gamemodes\P1RPG.pwn(6599) : warning 213: tag mismatch C:\Documents and Settings\ÔÅÄß\Ðàáî÷èé ñòîë\SAMPKINGS\SAMPKINGS\samp\gamemodes\P1RPG.pwn(6599) : error 001: expected token: ",", but found "." C:\Documents and Settings\ÔÅÄß\Ðàáî÷èé ñòîë\SAMPKINGS\SAMPKINGS\samp\gamemodes\P1RPG.pwn(6599) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Documents and Settings\ÔÅÄß\Ðàáî÷èé ñòîë\SAMPKINGS\SAMPKINGS\samp\gamemodes\P1RPG.pwn(6599) : warning 215: expression has no effect C:\Documents and Settings\ÔÅÄß\Ðàáî÷èé ñòîë\SAMPKINGS\SAMPKINGS\samp\gamemodes\P1RPG.pwn(6599) : warning 215: expression has no effect C:\Documents and Settings\ÔÅÄß\Ðàáî÷èé ñòîë\SAMPKINGS\SAMPKINGS\samp\gamemodes\P1RPG.pwn(6599) : warning 215: expression has no effect C:\Documents and Settings\ÔÅÄß\Ðàáî÷èé ñòîë\SAMPKINGS\SAMPKINGS\samp\gamemodes\P1RPG.pwn(6599) : error 001: expected token: ";", but found ")" C:\Documents and Settings\ÔÅÄß\Ðàáî÷èé ñòîë\SAMPKINGS\SAMPKINGS\samp\gamemodes\P1RPG.pwn(6599) : fatal error 107: too many error messages on one line Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 4 Errors. Добавлено (04.11.2008, 15:31) --------------------------------------------- Извиняюсь,всё зароботало (причина тех ошибок мои кривые руки и то что координаты в ручную ставил(не через Мта))
F.A.Q "Создание шлагбаумов"
likext.com -все самое интересное из мира спорта
|
| |
|
|
| Time | Дата: Вторник, 04.11.2008, 21:51 | Сообщение # 105 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 352
Награды: 13
Город: Samp-Rus.Com
Репутация: 308
Замечания: 0%
Статус: 
| Значит так есть ещё один вариант становленния ворот , может уже кто-нибудь говорил я просто не замечал ! Рассказывать буду по пунктам (лично я делаю по такой системе: 1. В самом начале мода есть такие строчки как forward ..... и т.д. их там много , делаем так дописываем в самый низ этих строчек тоесть там идёт допустим forward SaveAccounts(); forward IsPlayerInZone(playerid, zoneid); forward Production(); forward Checkprop(); forward PayDay(); Взял ради примера , дописываем в конец строчку forward Close(); 2. Создаём новый new (который идёт сразу после forward) так же дописываем туда строчку new LCNGate; (взял как пример ворота на базу ЛКН , у меня лично в другом месте не как в стандартном ГФ) тоесть можете сами дать другое название например new YakuzaGate; 3. Находим через поиск строчку public OnGameModeInit() ставим туда куда ставите объекты строчку LCNGate = CreateObject(980,2234.257,-2215.662,14.845,0.0,0.0,-45.000); если меняете название в самом начале где new.... то сдесь тоже меняем будет например так YakuzaGate = CreateObject(.....); 4. Опять же находим через поиск строчку public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) и дописваем тада вот эти данные if (strcmp(cmdtext, "/lcnopen", true)==0)// Сдесь идёт команда для открытия в данном случае /lcnopen { if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5)// Сдесь идёт проверка на групперовку тоесть 5 это ЛКН { MoveObject(LCNGate,2234.257,-2215.662,8.845, 4);// Указывается куда должны двигаться ворота,либо влево-вправо или верх-вниз SetTimer("Close", 5000, 0);// Сдесь таймер через сколько минут ворота закроются в данном случаем через 5 сек SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN," Ворота открыты и закроются через 5 сек ");//Указвается что будет писать когда открыты ворота } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Вы не член Ла Козы Ностры ");//А сдесь если кто другой пытается открыть ворота return 1; } return 1; } 5. И на конец самое последнее =) это мы создаём новый паблик тоесть в самый низ мода дописываем вот эти строчки: public Close() //Это паблик Close он обязательны без него ворота не будут закрываться ! { MoveObject(LCNGate,2234.257,-2215.662,14.845, 2.5);//А сдесь указываем место куда они должны закрыться тоесть начальную точку ! } Вот впринципе и всё сразу скажу в работает только в моде хз в скрипте не проверял , у меня лично всё работает попробуйте по этому принцепы сделать должно получиться (если что стукните в асю помогу ну если что) П.С. Может кому поможет поставте плюсеГ ! ! ! Удачи в создание ворот ;)
[cut=Работы на SRC][FS]Sud v3.0 [FS]AdminHouse 2008 year [MAP]PlaceDM [MAP]DeathRace [MAP]Ресторан, место отдыха [MAP]Aвто-Базар[/cut] [cut=Информация по ICQ]Если вы хотите приобрести ICQ 6dig, красивую или простую пишем мне в ICQ о цене договоримся, имеются inv,clear. Жду в ICQ в общем ;)[/cut] 
Сообщение отредактировал Time - Вторник, 04.11.2008, 21:53 |
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|