18:55
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Alcoholik  
Навык стрельбы
Nemiroff23Дата: Суббота, 07.05.2011, 08:57 | Сообщение # 1
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 100
Награды: 3
Город: Ташкент наверно :D
Репутация: -3
Замечания: 40%
Статус:
Команда показывающая навык вашей стрельбы
в new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
добавим переменные

Code
pColt,
       pDesert,
       pSmg,
       pAk,
       pM4,  

далее в веху мода где все паблики начинаются добавим

Code
forward SetPlayerSkills(playerid);
public SetPlayerSkills(playerid)
{
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, PlayerInfo[playerid][pColt]);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, PlayerInfo[playerid][pDesert]);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MP5, PlayerInfo[playerid][pSmg]);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_AK47, PlayerInfo[playerid][pAk]);
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_M4, PlayerInfo[playerid][pM4]);
return 1;
}

в паблик public OnPlayerDeath добавим

Code
if(reason == 22) { if(PlayerInfo[killerid][pColt] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pColt] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pColt] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }
          
if(reason == 24) { if(PlayerInfo[killerid][pDesert] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pDesert] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pDesert] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }
          
if(reason == 29) { if(PlayerInfo[killerid][pSmg] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pSmg] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pSmg] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }
          
if(reason == 30) { if(PlayerInfo[killerid][pAk] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pAk] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pAk] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }
          
if(reason == 31) { if(PlayerInfo[killerid][pM4] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pM4] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pM4] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }     

теперь перейдем в сохранение уровня стрельбы
в паблик добавляем OnPlayerRegister

Code
format(var, 64, "Pistol=%d\n",PlayerInfo[playerid][pColt]);fwrite(hFile, var);    
format(var, 64, "Desertl=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDesert]);fwrite(hFile, var);    
format(var, 64, "SMG=%d\n",PlayerInfo[playerid][pSmg]);fwrite(hFile, var);    
format(var, 64, "AK47=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAk]);fwrite(hFile, var);    
format(var, 64, "M4=%d\n",PlayerInfo[playerid][pM4]);fwrite(hFile, var);

OnPlayerUpdate

Code
format(var, 64, "Pistol=%d\n",PlayerInfo[playerid][pColt]);fwrite(hFile, var);    
format(var, 64, "Desertl=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDesert]);fwrite(hFile, var);    
format(var, 64, "SMG=%d\n",PlayerInfo[playerid][pSmg]);fwrite(hFile, var);    
format(var, 64, "AK47=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAk]);fwrite(hFile, var);    
format(var, 64, "M4=%d\n",PlayerInfo[playerid][pM4]);fwrite(hFile, var);  

OnPlayerLogin

Code
if( strcmp( key , "Pistol" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pColt] = strval( val ); }    
if( strcmp( key , "Desert" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pDesert] = strval( val ); }    
if( strcmp( key , "Smg" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pSmg] = strval( val ); }    
if( strcmp( key , "Ak47" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pAk] = strval( val ); }    
if( strcmp( key , "M4" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pM4] = strval( val ); }

OnPlayerLogin

Code
SetPlayerSkills(playerid);

OnPlayerConnect

Code
PlayerInfo[playerid][pColt] = 0;     
PlayerInfo[playerid][pDesert] = 0;    
PlayerInfo[playerid][pSmg] = 0;    
PlayerInfo[playerid][pAk] = 0;    
PlayerInfo[playerid][pM4] = 0;

а теперь поставим наш уровень стрельбы в статистику персонажа
public ShowStats

Code
new ptxt[20], dtxt[20],smtxt[20], sktxt[20],s4txt[20];    
if(PlayerInfo[playerid][pColt] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pColt] <= 99) ptxt = "0 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pColt] >= 100 && PlayerInfo[playerid][pColt] <= 199) ptxt = "1 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pColt] >= 200 && PlayerInfo[playerid][pColt] <= 299) ptxt = "2 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pColt] >= 300 && PlayerInfo[playerid][pColt] <= 399) ptxt = "3 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pColt] >= 400) ptxt = "4 Уровень";     
if(PlayerInfo[playerid][pDesert] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pDesert] <= 099) dtxt = "0 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pDesert] >= 100 && PlayerInfo[playerid][pDesert] <= 199) dtxt = "1 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pDesert] >= 200 && PlayerInfo[playerid][pDesert] <= 299) dtxt = "2 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pDesert] >= 300 && PlayerInfo[playerid][pDesert] <= 399) dtxt = "3 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pDesert] >= 400) dtxt = "4 Уровень";     
if(PlayerInfo[playerid][pSmg] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pSmg] <= 99) smtxt = "0 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pSmg] >= 100 && PlayerInfo[playerid][pSmg] <= 199) smtxt = "1 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pSmg] >= 200 && PlayerInfo[playerid][pSmg] <= 299) smtxt = "2 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pSmg] >= 300 && PlayerInfo[playerid][pSmg] <= 399) smtxt = "3 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pSmg] >= 400) smtxt = "4 Уровень";    
if(PlayerInfo[playerid][pAk] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pAk] <= 99) sktxt = "0 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pAk] >= 100 && PlayerInfo[playerid][pAk] <= 199) sktxt = "1 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pAk] >= 200 && PlayerInfo[playerid][pAk] <= 299) sktxt = "2 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pAk] >= 300 && PlayerInfo[playerid][pAk] <= 399) sktxt = "3 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pAk] >= 400) sktxt = "4 Уровень"; }    
if(PlayerInfo[playerid][pM4] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pM4] <= 99) s4txt = "0 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pM4] >= 100 && PlayerInfo[playerid][pM4] <= 199) s4txt = "1 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pM4] >= 200 && PlayerInfo[playerid][pM4] <= 299) s4txt = "2 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pM4] >= 300 && PlayerInfo[playerid][pM4] <= 399) s4txt = "3 Уровень";    
else if(PlayerInfo[playerid][pM4] >= 400) s4txt = "4 Уровень";    
format(string, sizeof(string), "Colt:[%s]\nDeagle:[%s]\nMP5:[%s]\nM4:[%s]\nAK-47:[%s]", ptxt,dtxt, smtxt, sktxt, s4txt);  



Учусь скриптингу. Занимаюсь Мапингом.
Продам домен + хост для сайта, оплачено до 25.04.2012. Online-Samp.Ru
Dima-kunДата: Суббота, 07.05.2011, 12:02 | Сообщение # 2
Группа: Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус:
Перемещено в раздел The GodFarher.
Причина:Урок написан для данного игрового режима.
Переместил:Morino_Reigan



Мои работы:
[INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники,
[FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos,
[GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
DevДата: Суббота, 28.05.2011, 15:55 | Сообщение # 3
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 36
Награды: 1
Город: Одесса
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус:
а прокачка навыка стрельбы где идёт? или будет у всех тупо 0? в таком случае можно просто выставить всем SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_WEAPON, 0);

добавлю тогда, чтоб прокачивать оружие коммандой админа

Code
    if(strcmp(cmd, "/setweapskill", true) == 0)
   {
       if(IsPlayerConnected(playerid))
       {
     tmp = strtok(cmdtext, idx);
     if(!strlen(tmp))
     {
      SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Подсказка: /setweapskill [id] [ячейка] [0-1000]");
      SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "1 Colt45 | 2 Deagle | 3 SMG | 4 AK47 | 5 M4");
      return 1;
     }
     giveplayerid = ReturnUser(tmp);
              if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
        {
            if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
            {
       tmp = strtok(cmdtext, idx);
       if(!strlen(tmp))
       {
                          SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Подсказка: /setweapskill [id] [ячейка] [0-1000]");
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "1 Colt45 | 2 Deagle | 3 SMG | 4 AK47 | 5 M4");
        return 1;
       }
       new weapon;
       weapon = strval(tmp);
       tmp = strtok(cmdtext, idx);
       if(!strlen(tmp))
       {
                      SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Подсказка: /setweapskill [id] [ячейка] [0-1000]");
                          SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "1 Colt45 | 2 Deagle | 3 SMG | 4 AK47 | 5 M4");
        return 1;
       }
       new amount;
       amount = strval(tmp);
       if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1337)
       {
        switch (weapon)
        {
         case 1:
         {
             if(amount < 0 || amount > 1000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* От 0 до 1000!"); return 1; }
          PlayerInfo[giveplayerid][pColt] = amount;
          SetPlayerSkillLevel(giveplayerid, WEAPONSKILL_PISTOL, amount);
          SetPlayerSkills(giveplayerid);
         }
         case 2:
         {
             if(amount < 0 || amount > 1000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* От 0 до 1000!"); return 1; }
          PlayerInfo[giveplayerid][pDesert] = amount;
          SetPlayerSkillLevel(giveplayerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, amount);
          SetPlayerSkills(giveplayerid);
         }
         case 3:
         {
             if(amount < 0 || amount > 1000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* От 0 до 1000!"); return 1; }
          PlayerInfo[giveplayerid][pSmg] = amount;
          SetPlayerSkillLevel(giveplayerid, WEAPONSKILL_MP5, amount);
          SetPlayerSkills(giveplayerid);
         }
         case 4:
         {
             if(amount < 0 || amount > 1000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* От 0 до 1000!"); return 1; }
          PlayerInfo[giveplayerid][pAk] = amount;
          SetPlayerSkillLevel(giveplayerid, WEAPONSKILL_AK47, amount);
          SetPlayerSkills(giveplayerid);
         }
         case 5:
         {
             if(amount < 0 || amount > 1000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* От 0 до 1000!"); return 1; }
          PlayerInfo[giveplayerid][pM4] = amount;
          SetPlayerSkillLevel(giveplayerid, WEAPONSKILL_M4, amount);
          SetPlayerSkills(giveplayerid);
         }
         default:
         {
          SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGERED,"Неверное значение ячейки!");
         }

        }
       }
       else
       {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "** Вы не избранный!");
       }
      }
     }
    }
    return 1;
   }



Сообщение отредактировал Dev - Суббота, 28.05.2011, 15:57
ImperealДата: Среда, 15.06.2011, 16:31 | Сообщение # 4
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 2677
Награды: 51
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 1868
Замечания: 100%
Статус:
Quote (Nemiroff23)
new ptxt[20], dtxt[20],smtxt[20], sktxt[20],s4txt[20];
if(PlayerInfo[playerid][pColt] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pColt] <= 99) ptxt = "0 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pColt] >= 100 && PlayerInfo[playerid][pColt] <= 199) ptxt = "1 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pColt] >= 200 && PlayerInfo[playerid][pColt] <= 299) ptxt = "2 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pColt] >= 300 && PlayerInfo[playerid][pColt] <= 399) ptxt = "3 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pColt] >= 400) ptxt = "4 Уровень";
if(PlayerInfo[playerid][pDesert] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pDesert] <= 099) dtxt = "0 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pDesert] >= 100 && PlayerInfo[playerid][pDesert] <= 199) dtxt = "1 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pDesert] >= 200 && PlayerInfo[playerid][pDesert] <= 299) dtxt = "2 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pDesert] >= 300 && PlayerInfo[playerid][pDesert] <= 399) dtxt = "3 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pDesert] >= 400) dtxt = "4 Уровень";
if(PlayerInfo[playerid][pSmg] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pSmg] <= 99) smtxt = "0 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pSmg] >= 100 && PlayerInfo[playerid][pSmg] <= 199) smtxt = "1 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pSmg] >= 200 && PlayerInfo[playerid][pSmg] <= 299) smtxt = "2 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pSmg] >= 300 && PlayerInfo[playerid][pSmg] <= 399) smtxt = "3 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pSmg] >= 400) smtxt = "4 Уровень";
if(PlayerInfo[playerid][pAk] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pAk] <= 99) sktxt = "0 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pAk] >= 100 && PlayerInfo[playerid][pAk] <= 199) sktxt = "1 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pAk] >= 200 && PlayerInfo[playerid][pAk] <= 299) sktxt = "2 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pAk] >= 300 && PlayerInfo[playerid][pAk] <= 399) sktxt = "3 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pAk] >= 400) sktxt = "4 Уровень"; }
if(PlayerInfo[playerid][pM4] >= 0 && PlayerInfo[playerid][pM4] <= 99) s4txt = "0 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pM4] >= 100 && PlayerInfo[playerid][pM4] <= 199) s4txt = "1 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pM4] >= 200 && PlayerInfo[playerid][pM4] <= 299) s4txt = "2 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pM4] >= 300 && PlayerInfo[playerid][pM4] <= 399) s4txt = "3 Уровень";
else if(PlayerInfo[playerid][pM4] >= 400) s4txt = "4 Уровень";
format(string, sizeof(string), "Colt:[%s]\nDeagle:[%s]\nMP5:[%s]\nM4:[%s]\nAK-47:[%s]", ptxt,dtxt, smtxt, sktxt, s4txt);

Мде,советовал бы так сделать:
Code
new ptxt[20], dtxt[20],smtxt[20], sktxt[20],s4txt[20];  
switch(PlayerInfo[playerid][pColt])
{
  case 0..99: ptxt = "0 Уровень";  
  case 100..199: ptxt = "1 Уровень";  
  case 200..299: ptxt = "2 Уровень";     
  case 300..399: ptxt = "3 Уровень";     
  default: ptxt = "4 Уровень";   
}
switch(PlayerInfo[playerid][pDesert])
{
  case 0..99: dtxt = "0 Уровень";  
  case 100..199: dtxt = "1 Уровень";  
  case 200..299: dtxt = "2 Уровень";     
  case 300..399: dtxt = "3 Уровень";     
  default: dtxt = "4 Уровень";   
}
switch(PlayerInfo[playerid][pSmg])
{
  case 0..99: smtxt = "0 Уровень";  
  case 100..199: smtxt = "1 Уровень";  
  case 200..299: smtxt = "2 Уровень";     
  case 300..399: smtxt = "3 Уровень";     
  default: smtxt = "4 Уровень";   
}
switch(PlayerInfo[playerid][pAk])
{
  case 0..99: sktxt = "0 Уровень";  
  case 100..199: sktxt = "1 Уровень";  
  case 200..299: sktxt = "2 Уровень";     
  case 300..399: sktxt = "3 Уровень";     
  default: sktxt = "4 Уровень";   
}
switch(PlayerInfo[playerid][pM4])
{
  case 0..99: s4txt = "0 Уровень";  
  case 100..199: s4txt = "1 Уровень";  
  case 200..299: s4txt = "2 Уровень";     
  case 300..399: s4txt = "3 Уровень";     
  default: s4txt = "4 Уровень";   
}
format(string, sizeof(string), "Colt:[%s]\nDeagle:[%s]\nMP5:[%s]\nM4:[%s]\nAK-47:[%s]", ptxt,dtxt, smtxt, sktxt, s4txt);  



Прощай самп-рус =Р
ImperealДата: Среда, 15.06.2011, 16:35 | Сообщение # 5
Мастер джэдай
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 2677
Награды: 51
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 1868
Замечания: 100%
Статус:
Quote (Dev)
а прокачка навыка стрельбы где идёт? или будет у всех тупо 0? в таком случае можно просто выставить всем SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_WEAPON, 0);

добавлю тогда, чтоб прокачивать оружие коммандой админа

Видимо слепой либо даун,в начале может код будем смотреть а потом херь всякую нести.
В коде идет сохранение в аккаунт навыков и загрузках их при входе...



Прощай самп-рус =Р
DevДата: Среда, 15.06.2011, 16:54 | Сообщение # 6
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 36
Награды: 1
Город: Одесса
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Impereal)
Видимо слепой либо даун,в начале может код будем смотреть а потом херь всякую нести.
В коде идет сохранение в аккаунт навыков и загрузках их при входе...

я не слепой и не даун <_< я понял, что идёт сохранение навыков, но вопрос: а где же тут прокачка навыков? если её нет, какой толк тогда прогружать их? можно просто 0 поставить и всё, чтоб не мучался.
обрати же внимание на вот это <_< (ниже ещё пояснение):

Code
PlayerInfo[playerid][pColt] = 0;         
PlayerInfo[playerid][pDesert] = 0;        
PlayerInfo[playerid][pSmg] = 0;        
PlayerInfo[playerid][pAk] = 0;        
PlayerInfo[playerid][pM4] = 0;


Добавлю:

Code
if(reason == 22) { if(PlayerInfo[killerid][pColt] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pColt] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pColt] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }
                
if(reason == 24) { if(PlayerInfo[killerid][pDesert] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pDesert] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pDesert] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }
                
if(reason == 29) { if(PlayerInfo[killerid][pSmg] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pSmg] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pSmg] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }
                
if(reason == 30) { if(PlayerInfo[killerid][pAk] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pAk] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pAk] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }
                
if(reason == 31) { if(PlayerInfo[killerid][pM4] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pM4] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pM4] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }     

само собой, если вася убил чела, то васе дают скилл? тогда что эта тема делает в ГФ? это в ДМ надо :D потому что это за прокачку оружия в ГФ я не считаю..
заранее опережу вопрос: придут игроки на сервер (нубы например), узнают, что чтобы прокачать скилл оружия надо убивать. что тут начнётся? третья мировая? протестантский режим? люди с ума сойдут? не думаю. сервер превратится в ДМ. собственно для этого я и дал комманду для повышения лвла оружия через админов. а тренировку лучше сделать в аммуниции



Сообщение отредактировал Dev - Среда, 15.06.2011, 17:11
El_JayДата: Воскресенье, 14.08.2011, 11:50 | Сообщение # 7
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Город: Samp-rus.com
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
if(reason == 31) { if(PlayerInfo[killerid][pM4] >= 0 && PlayerInfo[killerid][pM4] <= 1000) { PlayerInfo[killerid][pM4] += 2; SetPlayerSkills(killerid); } }

а что 1000 дает, к чему это число тут можете сказать, и как сделал убил 20 человек левел up

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua