 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Pick`UP
| |
| DarkZevs | Дата: Среда, 10.12.2008, 22:58 | Сообщение # 1 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 40
Награды: 1
Город: Kiev
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: 
| Как зделать вход в участок СФ Подскажите плз.
[GM]VitrualLife v0.1 100% - REALISE [GM]VirtualLife v0.2 100% - REALISE [GM]GodFather v1.0 23%
|
| |
|
|
| Viento | Дата: Четверг, 11.12.2008, 04:19 | Сообщение # 2 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 118
Награды: 6
Город: Madrid
Репутация: -65
Замечания: 0%
Статус: 
| if (PlayerToPoint(4.0, playerid,-1605.5358,711.5519,13.8672))// - ||2 - { SetPlayerInterior(playerid, 6); SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); SetPlayerPos(playerid, 247.2678,63.6050,1003.6406); PlayerInfo[playerid][pInt] = 6; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 150;(плокал уже сам смотри, я написал 150-ый к примеру.) GameTextForPlayer(playerid, "~w~San Fierro Police Department", 5000, 1); return 1; } Выход в том же духе.
Lead Administration team of my beautiful life.
|
| |
|
|
| Lynch | Дата: Четверг, 11.12.2008, 18:23 | Сообщение # 3 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 720
Награды: 11
Город: Губкин
Репутация: 288
Замечания: 60%
Статус: 
| Ну еще же надо pickup поставить
|
| |
|
|
| theAlone | Дата: Четверг, 11.12.2008, 18:38 | Сообщение # 4 |
|
Долгожитель
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1380
Награды: 1
Город: Москва
Репутация: 92
Замечания: 0%
Статус: 
| Lynch, необязательно. То, что дал Trust_, сделать таймер, и если игрок оказывается у входа, то его портит. Пикапы занимают много места.
|
| |
|
|
| Time | Дата: Четверг, 11.12.2008, 18:42 | Сообщение # 5 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 352
Награды: 13
Город: Samp-Rus.Com
Репутация: 308
Замечания: 0%
Статус: 
| Помоему так проще и надёжней ! 1. Добавляем в спислок new в самый низ строчки: new Policeenter; new Policeexit; 2. Потом добавляем в паблик OnGameModeInit строчки: Policeenter = CreatePickup(1239,23,-1942.094848, 2379.372802, 49.703125);//Сдесь привязваем пикапы, координаты красным это вход Policeexit = CreatePickup(1239,23,-228.934432, 1401.197509, 27.765625);// Аналогично выход пикапа 3. Далее добавляем в паблик OnPlayerPickUpPickup следующие строчки: if(pickupid == Policeenter) // Сдесь привязка к пикапу входа { SetPlayerInterior(playerid, 18);// Сдесь указываеш интерьер SetPlayerPos(playerid,-225.846847, 1410.457275, 27.773437);// А сдесь координаты } if(pickupid == Policeexit)// Пикап привязки на выход { SetPlayerInterior(playerid, 0);// Если на улице то 0 SetPlayerPos(playerid,-1938.217651, 2376.203857, 49.695312);// Координаты } return 1; Я лично так делаю ! P.S. Если кому то помогло ставте +
[cut=Работы на SRC][FS]Sud v3.0 [FS]AdminHouse 2008 year [MAP]PlaceDM [MAP]DeathRace [MAP]Ресторан, место отдыха [MAP]Aвто-Базар[/cut] [cut=Информация по ICQ]Если вы хотите приобрести ICQ 6dig, красивую или простую пишем мне в ICQ о цене договоримся, имеются inv,clear. Жду в ICQ в общем ;)[/cut] 
|
| |
|
|
| DarkZevs | Дата: Четверг, 11.12.2008, 20:43 | Сообщение # 6 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 40
Награды: 1
Город: Kiev
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: 
| кто может дать координаты участка СФ буду благодарен.
[GM]VitrualLife v0.1 100% - REALISE [GM]VirtualLife v0.2 100% - REALISE [GM]GodFather v1.0 23%
|
| |
|
|
| Lynch | Дата: Четверг, 11.12.2008, 20:54 | Сообщение # 7 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 720
Награды: 11
Город: Губкин
Репутация: 288
Замечания: 60%
Статус: 
| Quote (DarkZevs) кто может дать координаты участка СФ буду благодарен. /save для чего?Добавлено (11.12.2008, 20:48) --------------------------------------------- ща сделаю с тебя + будет Добавлено (11.12.2008, 20:54) --------------------------------------------- все подставил, осталось только в мод вставить, с тебя + [pwn]1. Добавляем в спислок new в самый низ строчки: new Policeenter; new Policeexit; 2. Потом добавляем в паблик OnGameModeInit строчки: Policeenter = CreatePickup(-1605.2153,710.7626,13.8672, 49.703125);//Сдесь привязваем пикапы, координаты красным это вход Policeexit = CreatePickup(246.5667,63.3072,1003.6406, 27.765625);// Аналогично выход пикапа 3. Далее добавляем в паблик OnPlayerPickUpPickup следующие строчки: if(pickupid == Policeenter) // Сдесь привязка к пикапу входа { SetPlayerInterior(playerid, 6);// Сдесь указываеш интерьер SetPlayerPos(playerid,246.5667,63.3072,1003.6406);// А сдесь координаты } if(pickupid == Policeexit)// Пикап привязки на выход { SetPlayerInterior(playerid, 0);// Если на улице то 0 SetPlayerPos(playerid,-1605.2153,710.7626,13.8672);// Координаты } return 1;[/pwn]
|
| |
|
|
| Prizrak1379 | Дата: Суббота, 28.03.2009, 20:04 | Сообщение # 8 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 76
Награды: 3
Город: ls
Репутация: -10
Замечания: 80%
Статус: 
| Time, а как нибуть можно сделать чтобы в эти интериеры входил командой /enter а выходил /exit если да скажите плиз как ато я недопераю
|
| |
|
|
| Llama | Дата: Суббота, 28.03.2009, 20:29 | Сообщение # 9 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 326
Награды: 8
Город: Москва
Репутация: 268
Замечания: 60%
Статус: 
| Убираеш стандартные пикапы в OnGameModinit с помощью DisableInteriorEnterExits();(вписываеш туда эту строку) и делаеш следующие: [pwn] в /enter: if (PlayerToPoint(3.0, playerid,-311.2880,1303.4868,53.6643)) // то, от куда писать /enter { SetPlayerInterior(playerid,6); SetPlayerPos(playerid,238.6620,141.0520,1003.0234); GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to the SFPDt", 5000, 1); PlayerInfo[playerid][pInt] = 6; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 235; } Затем в /exit: else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,238.6620,141.0520,1003.0234)) //то, от куда писать /exit { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,-311.2880,1303.4868,53.6643);//куда игрок выйдит PlayerInfo[playerid][pInt] = 0; PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255; } добовляем пикап: AddStaticPickup(1318, 2, -311.2880,1303.4868,53.6643); //координаты /enter Далее, делаем чтоб при заходе игроку писалось что да как... Вставлять примерно в 25-27000 строку..: else if (PlayerToPoint(3, i,-311.2880,1303.4868,53.6643))//координаты /enter { GameTextForPlayer(i, "~y~Welcome to the ~r~SFPD~n~~w~Type /enter to go in", 5000, 5); } [/pwn] Там, где выделенно красным ставим свои координаты) Ставим плюсег )))
Сообщение отредактировал Llama - Суббота, 28.03.2009, 20:54 |
| |
|
|
| Prizrak1379 | Дата: Суббота, 28.03.2009, 21:57 | Сообщение # 10 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 76
Награды: 3
Город: ls
Репутация: -10
Замечания: 80%
Статус: 
| мне ошибку выдает C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(13559) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(13559) : warning 215: expression has no effect C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(13559) : error 001: expected token: ";", but found "if" C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(27227) : warning 203: symbol is never used: "gCopPlayerSpawns" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 2 Errors. Добавлено (28.03.2009, 21:57) ---------------------------------------------
Quote (Llama) Далее, делаем чтоб при заходе игроку писалось что да как... Вставлять примерно в 25-27000 строку..: else if (PlayerToPoint(3, i,-311.2880,1303.4868,53.6643))//координаты /enter { GameTextForPlayer(i, "~y~Welcome to the ~r~SFPD~n~~w~Type /enter to go in", 5000, 5); } вот это можно узнать куда вставлять по подробнее
|
| |
|
|
| Drago_Jeka | Дата: Суббота, 28.03.2009, 22:20 | Сообщение # 11 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 754
Награды: 41
Город: Где-то там...
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Prizrak1379) else if (PlayerToPoint(3, i,-311.2880,1303.4868,53.6643))//координаты /enter { GameTextForPlayer(i, "~y~Welcome to the ~r~SFPD~n~~w~Type /enter to go in", 5000, 5); } [offtop]public CustomPickups() вроде сюда[/offtop] 
|
| |
|
|
| Llama | Дата: Суббота, 28.03.2009, 22:20 | Сообщение # 12 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 326
Награды: 8
Город: Москва
Репутация: 268
Замечания: 60%
Статус: 
| Quote (Prizrak1379) вот это можно узнать куда вставлять по подробнее public CustomPickups() Строку выложи, где ошибки
|
| |
|
|
| Prizrak1379 | Дата: Суббота, 28.03.2009, 22:24 | Сообщение # 13 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 76
Награды: 3
Город: ls
Репутация: -10
Замечания: 80%
Статус: 
| вставил всеравно тоже самоей даж еще больше их стало [offtop] C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(13545) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(13545) : warning 215: expression has no effect C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(13545) : error 001: expected token: ";", but found "if" C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(25672) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(25672) : warning 215: expression has no effect C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(25672) : error 001: expected token: ";", but found "if" C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(25672) : error 017: undefined symbol "i" C:\Documents and Settings\Prizrak\Рабочий стол\Новая папка\Новая папка\gamemodes\Spack.pwn(25672) : fatal error 107: too many error messages on one line Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 6 Errors.
|
| |
|
|
| Llama | Дата: Суббота, 28.03.2009, 22:26 | Сообщение # 14 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 326
Награды: 8
Город: Москва
Репутация: 268
Замечания: 60%
Статус: 
| У нас собрание телепатов? Строки в студию
|
| |
|
|
| DarkMark | Дата: Суббота, 28.03.2009, 22:27 | Сообщение # 15 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 284
Награды: 10
Город: СПБ
Репутация: 7
Замечания: 100%
Статус: 
| Prizrak1379, скнь строку 13545, 25672
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|