 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
SA-MP 0.3c R3/R4/R5 server update
| |
| stepmex | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 12:40 | Сообщение # 1 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| - Исправлены ошибки уязвимости SA-MP серверов на Linux, удаленная атака могла прислать специально сформированный пакет, который вызывал отладку сетевого уровня SA-MP, что вызывало отключение сервера.
Новые функции: native GetPlayerCameraMode(playerid); - возвращает состояние камеры игрока. спасибо JernejL Quote camera 3: tram/train passenger entering camera (??!), tram/train driver camera - посадка в поезд/трамвай camera 4: normal onfoot chasing camera (several variable distances) - нормальная камера на земле (5,6 - её другие позиции) camera 7: sniper aiming mode - целимся из снайперки camera 8: rpg aiming mode - целимся из РПГ camera 16: front closeup camera attached on car (+skimmer+heli+airplane) - камера "на бампере" camera 18: normal car (+skimmer+helicopter+airplane) chase camera (several variable distances) - нормальная камера в машине (19,20,21 - её другие режимы) camera 22: normal boat chase camera (several variable distances) - камера на катере camera 15: chase cinematic camera (also spray garage camera) - кинематическая камера camera 46: picture-camera camera mode - режим при съемке фотоаппаратом camera 51: heatseeker aiming mode - как я понял режим когда нацелен на игрока camera 53: over-shoulder on-foot aiming with a weapon (any, including minigun) - целимся с любого другого оружия camera 55: passenger window-driveby mode - пассажир высунулся из окна машины camera 56: news-reporter style chase cinematic camera (wobbbling and zooming) - тоже какая-то кинематическая камера, сказано режим новостей.
native Float:GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z); native Float:GetVehicleDistanceFromPoint(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z); возвращает расстояние от игрока/машины до точки, соответственно.
native GetPlayerSurfingObjectID(playerid); - возвращает ID объекта на котором стоит игрок, если игрок не на объекте вернет INVALID_OBJECT_ID.
Событие: forward OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat); событие происходит когда игрок меняет позицию транспортного средства в котором нет водителя, или игрок сидит в машине пассажиром(второе не совсем понял надо проверять!)
Офф тема SA-MP 0.3c R3 server update
SA-MP 0.3c R3 Linux Server SA-MP 0.3c R3 Windows Server
Updates:
SA:MP 0.3c R4 Server: - Фикс уязвимости сервера, найденный в версии R3 - Исправлены проблемы с GetPlayerSurfingObjectID (), который возвращал неверный ид объекта. - Исправлены некоторые незначительные проблемы с format(). Новые функции: Quote native GetPlayerNetworkStats(playerid, retstr[], size); native GetNetworkStats(retstr[], size); Данный функции выводят информацию о сервере/игроке, которая выводится при нажатии F5. Включает в себя потерянные пакеты и т.п. Полезно при обнаружении проблем в сети конкретных игроков или самого сервера. Пример использования есть в архиве Windows Server в скрипте netstats.pwn
Скачать:
SA-MP 0.3c R4 Linux Server SA-MP 0.3c R4 Windows Server
SA:MP 0.3c R5 Server:
- Фикс уязвимостей, найденных в версии R4.
Скачать:
SA-MP 0.3c R5 Linux Server SA-MP 0.3c R5 Windows Server
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
Сообщение отредактировал stepmex - Понедельник, 25.07.2011, 19:06 |
| |
|
|
| Makar364 | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 12:57 | Сообщение # 2 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Город: Нск
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: 
| SetPlayerCameraMode не помешало бы... И не совсем понятно предназначение OnUnoccupiedVehicleUpdate...
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:00 | Сообщение # 3 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Makar364) И не совсем понятно предназначение OnUnoccupiedVehicleUpdate... как я понял, если ты будешь толкать стоячую машину без водятла, будет вызываться это событие, но надо проверить, например я не понял часть про пассажиров, вечером буду проверять.Добавлено (25.07.2011, 13:00) ---------------------------------------------
Quote (Makar364) SetPlayerCameraMode не помешало бы... зачем, не вижу в ней смысла?
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Solitarioni | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:00 | Сообщение # 4 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Makar364) И не совсем понятно предназначение OnUnoccupiedVehicleUpdate...
Талкнул машину, функция сработала. Для чего нибудь да пригодится. На вскидку сказать, хотябы включение сигнализации у машины.
Справочник стандартных функций:
a_vehicles file.inc a_sampdb.inc a_samp callbacks a_players.inc a_objects.inc
|
| |
|
|
| Makar364 | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:03 | Сообщение # 5 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Город: Нск
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (stepmex) как я понял, если ты будешь толкать стоячую машину без водятла, будет вызываться это событие, но надо проверить, например я не понял часть про пассажиров, вечером буду проверять. Мда... куй в своем репертуаре, нет что-нибудь толковое сделать, очередная одноразовая хрень. Quote (stepmex) зачем, не вижу в ней смысла? Контроль камеры со стороны сервера, пригодилось бы
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:04 | Сообщение # 6 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Makar364) Контроль камеры со стороны сервера, пригодилось бы ты не понял, приведи примеры где это будет необходимо?!
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Makar364 | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:08 | Сообщение # 7 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Город: Нск
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (stepmex) например я не понял часть про пассажиров, вечером буду проверять. Предполагаю, что она сработает на пассажиров если водитель выпрыгнет на ходу Quote (stepmex) ты не понял, приведи примеры где это будет необходимо?! Муви сервера, регистрация для РП, эпичные гонки с "особой" камерой. Функцию для движения камеры до сих пор толковую не сделали.
|
| |
|
|
| Великс | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:11 | Сообщение # 8 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Модераторы
Сообщений: 3931
Награды: 287
Город: Мухосранск
Репутация: 8429
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (stepmex) forward OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat); По моему одна более менее нормальная вещь с данного релиза. Quote (stepmex) ты не понял, приведи примеры где это будет необходимо?! Работа фотографа!11
[cut=freestyle] ПРИНЕСЛА СОРОКА В РОТЕ ПРИВОРОТ , СВЯЗАЛАСЬ НА ШЕЕ ЛОЗА И БЫЛ ПОЛНЫЙ ПИ**ЕЦ, ОСЕНЬ С ЗИМОЙ, ЛЕТО С ВЕСНОЙ, ГУСЬ С ЛИСОЙ, ЕБ**ИСЬ ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ. УЗЕЛ ЗАВЯЗАЛСЯ, ПЕПЕЛ РАЗМЕТАЛСЯ И ЛИСА ЗАБЕРЕМЕНЕЛА. ВМЕСТЕ ВЕК ВЕКОВАТЬ, ПУТУ НЕ РАЗВЯЗАТЬ. ТРАВА ПЕРЕПЛЕТИСЬ, УЗЕЛ ЗАВОРОЖИСЬ. ЛЕНАРУ ДАЙ УМА И ЛЕНУ НА ВЕЛЕ НЕ ОТРАЗИСЬ,ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ ЕБ*СЬ © Хасан [/cut]
|
| |
|
|
| Makar364 | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:15 | Сообщение # 9 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Город: Нск
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: 
| Camera 0: Игрок не спавнен Camera 15: При спавне, входе в интерьер, казино (при игре)
|
| |
|
|
| Alcoholik | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:26 | Сообщение # 10 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Администратор
Сообщений: 8299
Награды: 111
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 6085
Статус: 
| stepmex, спасибо за перевод Quote (stepmex) - Исправлены ошибки уязвимости SA-MP серверов на Linux, удаленная атака могла прислать специально сформированный пакет, который вызывал отладку сетевого уровня SA-MP, что вызывало отключение сервера. Quote (stepmex) native GetPlayerCameraMode(playerid); - возвращает состояние камеры игрока. Quote (stepmex) native Float:GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z); native Float:GetVehicleDistanceFromPoint(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z); возвращает расстояние от игрока/машины до точки, соответственно. Это всё, что может быть полезным
if(isset($beer)&&isset($girl)) { drink($beer);fuck($girl); }else die(); Мониторинг sa:mp серверов Приватно никого не консультирую, моды также не пишу, ни так, ни за деньги. Моя ICQ 675715, пишу только с неё. Все остальные Роачи фейки, ничего я не продаю и продавать не буду, вас разводят.
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:39 | Сообщение # 11 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Makar364) Муви сервера, регистрация для РП, эпичные гонки с "особой" камерой. Функцию для движения камеры до сих пор толковую не сделали. максимум что мне пришло в голову, это типа общение игроков как в сингле, камера сбоку, слегка позади плеча, и смотрит на собеседника. Вот у получения больше применений, одно только что сейчас можно явно будет узнать в кого игрок целится уже мего плюс
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Makar364 | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:44 | Сообщение # 12 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Город: Нск
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (stepmex) максимум что мне пришло в голову, это типа общение игроков как в сингле, камера сбоку, слегка позади плеча, и смотрит на собеседника. Вот у получения больше применений, одно только что сейчас можно явно будет узнать в кого игрок целится уже мего плюс "Окунись в мир фантазии" © СпанчБоб, ну это не важно, было бы логичным создавать функции как Get-, так и Set-. И не узнаешь ты в кого целится игрок, можно узнать целится ли он или нет.
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:55 | Сообщение # 13 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Makar364) И не узнаешь ты в кого целится игрок, можно узнать целится ли он или нет. как-то до этой функции узнавал, код даже тут на форуме выложен, а с ней это проще.
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Makar364 | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 13:57 | Сообщение # 14 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Город: Нск
Репутация: 5
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (stepmex) как-то до этой функции узнавал, код даже тут на форуме выложен, а с ней это проще. Я бы сказал, с этой функцией будет точнее
|
| |
|
|
| Awm | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 14:09 | Сообщение # 15 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 3235
Награды: 55
Город: Tallinn
Репутация: 1661
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (stepmex) forward OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat); с помощью этого события можно ловить собейтеров которые к себе тачки телепортируют
stepmex спасибо за перевод.
"Life is hard... life is harder if you're stupid." - John Wayne
Сообщение отредактировал Awm - Понедельник, 25.07.2011, 14:11 |
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|