 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
SA-MP 0.3d Релиз
| |
| ZiGGi | Дата: Понедельник, 12.09.2011, 22:03 | Сообщение # 1 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| Примечание: в SA-MP 0.3d больше не будет новых возможностей. Будут исправляться только критические ошибки.
SA-MP 0.3d RC9-3 К сожалению внесенные ранее изменения с паузой должны быть отменены. На данном этапе это приводит к слишком большому количеству проблем и ошибок. Надеюсь этот функционал будет проверен и добавлен в будущих версиях SA-MP. Так же отменены изменения внесенные в TogglePlayerControllable.
- Добавлен параметр "directmode" в sa-mp.cfg для игроков имеющих проблемы с отрисовкой чата. - Исправлена проблема когда игроки не возвращались в выбор скина при рестарте игрового режима. - Исправлена проблема падения клиента связанная с DestroyObject - Исправлена проблема падения клиента связанная с отсоединением прицепа.
SA-MP 0.3d RC9-2
- Исправлена проблема с транспортом, теперь он не останавливается при входе в меню игры. - Исправлена проблема с одновременным воспроизведением аудио потоков. - Исправлена проблема с отображением диалогов во время alt-tab или паузы. - Решена проблема с мотоциклом/велосипедом при спавне над землей. - Возвращены cPos/sPos в /dl. - Решена проблема с объектом текстуры снега, введённым в RC9.
SA-MP 0.3d RC9
- Добавлено событие OnPlayerClickMap - Отключены функции AllowAdminTeleport and AllowPlayerTeleport. - Вы можете использовать ~k~константа клавиши для использования в сообщениях и 3D текстах. - Исправлена проблема с LOS в 3D текста игрока. - Исправлено падение клиента при посадке на несуществующее место в машине. - Исправлена проблема с мотоциклами/велосипедами появляющимися над землей. - Исправлена проблема с сервером, на Windows, когда в консоль вводится пустая команда.
forward OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ); Вызывается когда игрок нажимает правой кнопкой на карту в меню игры. Всегда возвращается позиция X, Y позиция, на которой произошло нажатие и ориентировочную позицию землю. Пожалуйста, обратите внимание: так как игра не знает точное положение земли на карте, значение Z возвращается приблизительное. Возможно вам придется использовать плагин MapAndreas, чтобы получить более точное значение Z координаты.
SA-MP 0.3d RC8
- Опция многоядерности включена по умолчанию. - Удалены неиспользуемые текстуры из samp.img. - Исправлен вылет игры связанный с превышением лимита объектов. - Исправлен работа TogglePlayerControllable, когда игрок находится в меню. - Исправлена синхронизация светофоров. - Обновлён экран списка разработчиков. - Обновлена версия NSIS (исправлены проблемы с UAC в Windows 7).
SA-MP 0.3d RC7 - Исправлена проблема с отрисовкой чата на ноутбуках с видекартой от VIA/S3 - Добавлены функции IsObjectMoving/IsPlayerObjectMoving - Исправлена проблема с SetVehicleParamsEx при использовании в OnVehicleSpawn - Исправлено исчезновение пикапов в интерьерах. - Добавлена функция GetPlayerTargetPlayer(), возвращает id цели игрока(зеленое состояние над головой). Вернёт INVALID_PLAYER_ID, если цели нет. - Исправлена проблема с паузой в режиме debug/test - Теперь вы можете использовать режим "Test" в Jernej's map editor внутри интерьеров (объект интерьера должен быть выбран) - Добавлены последние обекты от cessil: - Заменены сетки для торгового центра Вероны. Пример смотрите в фильтрскрипте ls_mall.pwn. - Воздушный шар в нескольких цветах. - Каска пожарных.
SA-MP 0.3d RC6-2
- Исправлены проблемы с меню, появившиеся в 0.3d RC6 - Больше настроек для сирены потому что многие пользователи жаловались что её по-прежнему тяжело включать.
SA-MP 0.3d RC6
- Добавлены KEY_YES (Y), KEY_NO (N), KEY_CTRL_BACK (H) клавиши для GetPlayerKeys(). - Увеличено MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS до 10. - TextDrawSetString() может быть использована для изменения созданных спрайтов. - Исправлена проблема, когда прикрепенные объекты продолжали движение после использования StopObject. - Исправлена проблема: некоторые игроки получали опыт при вкючении автомобильной сирены. - Не включается пауза, когда вы входите в меню. - Игра не возвращается в меню, когда вы возвращаетесь из Alt-Tab.
SA-MP 0.3d RC5-3
- (в режиме тестирования) Теперь Вы можете использовать систему текстдравов SA-MP'а со специальным ID шрифта, который покажет на экране спрайты из синглплеера.
Code if(strcmp(cmd, "/tdsprite",true) == 0) { new Text:txtSprite1; txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Text is txdfile:texture TextDrawFont(txtSprite1, 4); // Font ID 4 is the sprite draw font TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF); TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0); // Text size is the Width:Height TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1); return 1; }
Устанавливая ID шрифта 4 и синтаксисом txdfile:texture Вы можете выводить на экран текстуры из TXD. Возможные значения TXD-файла: - HUD: текстуры от HUD'а (hud.txd) - samaps: текстуры карты San Andreas из samaps.txd в папке SAMP в директории игры - Любой TXD файл или текстура из папки models/txd в директории с игрой GTA San Andreas.
Пример вещей, которые могут быть оттянуты скинами на экране:
SA-MP 0.3d RC5-2
- Физика поведения игрока, стоя на транспорте и объекте теперь работает и для объектов, присоединённых к транспорту. - В клиенте изменена логика движения объекта: Поведение функции MoveObject было некорректным, так как позиция объекта могла быть рассинхронизирована, но только тогда, когда игрок AFK (т.е. если во время движения игрок жал esc, то при выходе из него - объект продолжал двигаться, тогда как у других игроков он уже закончил движение). Если вы хотите использовать функцию MoveObject на уже движущемся объекте, и хотите, чтобы движение началось сразу же (с текущей позиции), то сначала вы должны использовать функцию StopObject. Если вы этого не сделаете, то последнее из движений объекта немедленно остановится, и объект начнёт движение из конечного положения, в котором должен был оказаться объект по завершению последней функции движения.
SA-MP 0.3d RC5
- Добавлен паблик OnPlayerGiveDamage, как противоположная функции OnPlayerTakeDamage. Она вызывается для игрока, который наносит повреждения другому игроку. - Улучшения для ускорения обработки стрельбы. - Исправлена команда SetPlayerTeam, которая могла рассинхронизировать игроков, позволяя игрокам одной команды наносить друг-другу урон. - Игроки нашли способ вырезать цветовые коды из чата. Эта проблема была решена в 0.3d. - Добавлены отсутствующие скины игроков. Спасибо IllidanS4 за предоставление идентификаторов.
forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid); playerid - игрок, нанёсший урон. damagedid - игрок, которому нанесли урон. amount - количество нанесённого урона. weaponid - ид оружия.
SA-MP 0.3d RC4-2
- Исправлена проблема с Securom, возникавшая при запуске у некоторых пользователей.
SA-MP 0.3d RC4
- Слоты игроков больше не ограничены 20 (теперь как и раньше 500) - Функция MoveObject не обрабатывает поворот, если он не указан. Поворачивать такие объекты можно с помощью функции SetObjectRot(). - Исправлена проблема с объектом ворот военной базы 51, где с одной стороны была прозрачная текстура.
SA-MP 0.3d RC3-3
- Исправлены проблемы со скоростью игры, которые были замечены у некоторых пользователей - Добавлена поддержка многоядерности. В sa-mp.cfg добавлена настройка 'multicore'. Если поставить multicore=1 в sa-mp.cfg, GTA:SA будет использовать несколько ядер. Это опция включена по умолчанию - Удалён объект BigCesar
Важно: При использовании SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE больше не ставиться модель телефона по умолчанию. Теперь можно изменять модель телефона, которая будет у игрока в руках. Пример использования ниже: Code if(strcmp(cmd, "/usecell",true) == 0) { SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE); SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 330, 6); // 4 = слот, 330 = модель телефона, 6 = правая рука return 1; } if(strcmp(cmd, "/stopcell",true) == 0) { SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE); RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4); return 1; }
SA-MP 0.3d RC3-2
- Теперь аудио поток останавливается, когда начинает играть следующий поток. - Теперь при применении функции MoveObject() к объекту, который уже под действием этой функции, предыдущее действие не будет завершено, а объект начнёт своё движение с текущей позиции. Важно заметить, что эта фича, введённая в 0.3d RC3, нарушит действие ваших скриптов, в которых использовалась данная особенность. - Исправлен вылет, когда игрок находился на объекте и объект удалялся. - Исправлена проблема с игроками(их трясло и они съезжали), которые стояли на вращающихся объектах. - Исправлены баги с оружием, связанные с твиками движка GTA, в 0.3d RC3
SA-MP 0.3d RC3
- Некоторые твики движка GTA:SA, которые привели к увеличению FPS, более гладкому геймплею и уменьшению нагрузки на процессор. - В функцию MoveObject() был добавлен параметр, отвечающий за поворот объекта. - Новая функция AttachObjectToObject(), которая прикрепляет объект к объекту. - Добавлены примеры скриптов: cargo ship(грузовой корабль), pirate ship(пиратский корабль), ferris wheel(колесо обозрения), в которых используются функции MoveObject()(с параметром вращения) и AttachObjectToObject . - Исправлена ошибка переполнения буфера на стороне сервера. Подробно описано здесь: http://www.exploit-db.com/exploits/17893 Не рекомендуем владельцам серверов использовать файлы конфигурации и скрипты, скачанные из ненадёжных источников.
Важно: изменения в функции MoveObject() не требуют какие-либо изменения в вашем скрипте, однако вам нужно скомпилировать скрипт с использованием инклудов от SA-MP 0.3d
SA-MP 0.3d RC2
- Добавлен каллбэк OnPlayerTakeDamage, который вызывается когда игрок получает урон. - Исправлен баг с синхронизацией эвакуатора. - Добавлен стиль диалога DIALOG_STYLE_PASSWORD для ShowPlayerDialog(), это обычный input, но вводимая информация спрятана. - Проигрывание аудио автоматически останавливается, когда игрок выходит из сети. - Исправлены проблемы с проигрыванием звуков функцией PlayerPlaySound выше 2000 ида. - Добавлена клиентская команда /audiomsg, которая включает/отключает сообщения о проигрываемом аудио. - Мастер сервер теперь отображает 0.3d серверы. - Добавлены некоторые новые объекты. - Замена двери тюремной камеры, замена SFPD интерьера.
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid); Вызывается когда игрок playerid получает урон. Если игрок получает урон не от рук другого игрока, то issuerid == INVALID_PLAYER_ID. Float:amount - количество полученного урона. weaponid - ид оружия, которым был нанесён урон.
SA-MP 0.3d RC1
- Поддержка SHOUTcast и Icecast(потоковое аудио). - В функции PlayerPlaySound теперь доступны все звуки(иды звуков можно посмотреть тут: "папка с игрой/data/AudioEvents.txt"). - Функция RemoveBuildingForPlayer - удаляет любой объект у игрока. - Исправлена ошибка с дёрганьем радара у пассажира движущегося транспорта. - Исправлена синхронизация транспорта, теперь транспорт не будет ездить боком. - Исправлена проблема с синхронизацией мотоциклов. - Исправлены вагоны паровозов. - MAX_OBJECTS увеличилась до 1000 - MAX_PICKUPS увеличилась до 4096 - Дефолтное значение maxfps равно 50. - Исправлены проблемы с анимацией при выходе из транспорта. - Исправлены вылеты игры на эскалаторах. - Сервер может узнать fps игрока. - Исправлена ошибка со спавном, при смерти на крыше автомобиля. - Убрано определние анимации PED FACTALK из GetPlayerAnimationIndex. - Исправлена модель лифта, теперь вы не выпрыгнете из него, пока он движется вниз.
Функции: native PlayAudioStreamForPlayer(playerid, url[], Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0, Float:distance = 50.0, usepos = 0); Проигрывает игроку playerid звуковой файл url[](mp3,ogg) в координатах Float:posX = 0.0, Float:posY = 0.0, Float:posZ = 0.0 и дистанцией Float:distance = 50.0
native StopAudioStreamForPlayer(playerid) Выключает проигрывание аудио у игрока playerid
native RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius); Удаляет все объекты modelid у игрока playerid в точке Float:fX, Float:fY, Float:fZ и радиусе Float:fRadius.
Тема на официальном форуме.
SA-MP 0.3d RC9-3 Client SA-MP 0.3d RC9-2 Client SA-MP 0.3d RC9 Client SA-MP 0.3d RC9 Windows Server SA-MP 0.3d RC9 Linux Server
[cut=SA-MP 0.3d RC8 скачать] SA-MP 0.3d RC8 Client SA-MP 0.3d RC8 Windows Server SA-MP 0.3d RC8 Linux Server [/cut] [cut=SA-MP 0.3d RC7 скачать] SA-MP 0.3d RC7 Client SA-MP 0.3d RC7 Windows Server SA-MP 0.3d RC7 Linux Server [/cut] [cut=SA-MP 0.3d RC6 скачать] SA-MP 0.3d RC6-2 Client SA-MP 0.3d RC6 Client SA-MP 0.3d RC6 Windows Server SA-MP 0.3d RC6 Linux Server [/cut] [cut=SA-MP 0.3d RC5 скачать] SA-MP 0.3d RC5-3 SA-MP 0.3d RC5-2 Client SA-MP 0.3d RC5 Client SA-MP 0.3d RC5 Windows Server SA-MP 0.3d RC5 Linux Server [/cut] [cut=SA-MP 0.3d RC4 скачать] SA-MP 0.3d RC4-2 Client SA-MP 0.3d RC4 Client SA-MP 0.3d RC4 Windows Server SA-MP 0.3d RC4 Linux Server [/cut] [cut=SA-MP 0.3d RC3 скачать] SA-MP 0.3d RC3-3 Client SA-MP 0.3d RC3-2 Client SA-MP 0.3d RC3 Client SA-MP 0.3d RC3 Windows Server (20 slot) SA-MP 0.3d RC3 Linux Server (20 slot) [/cut] [cut=SA-MP 0.3d RC2 скачать] SA-MP 0.3d RC2 Client SA-MP 0.3d RC2 Windows Server (20 slot) SA-MP 0.3d RC2 Linux Server (20 slot) [/cut] [cut=SA-MP 0.3d RC1 скачать] SA-MP 0.3d RC1 Client SA-MP 0.3d RC1 Windows Server (20 slot) SA-MP 0.3d RC1 Linux Server (20 slot) [/cut]
Сообщение отредактировал ZiGGi - Пятница, 11.11.2011, 19:47 |
| |
|
|
| Sabotage | Дата: Среда, 14.09.2011, 21:53 | Сообщение # 136 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1665
Награды: 19
Город: Москва
Репутация: 1115
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (alexander77224) Понятно, подскажите а это в мод куда вставить , да я понимаю нубский вопрос но все же.. С такими вопросами в раздел помощи pawn
Игровые компьютеры GIGASPOT
|
| |
|
|
| Jumpman23 | Дата: Среда, 14.09.2011, 21:57 | Сообщение # 137 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1359
Награды: 23
Город: Kingston, Rastapolis
Репутация: 504
Замечания: 100%
Статус: 
| Quote (ZiGGi) native RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius); Удаляет все объекты modelid у игрока playerid в точке Float:fX, Float:fY, Float:fZ и радиусе Float:fRadius. теперь можно убрать те неработающие ворота на электростанции(0_о) в ЛВ!
Тсссс, тссс, отключите снисходительный тон. Помните: вас уже лишали права слова на этом форуме. Прошу прощения у всех кого я заебал или оскорбил (Кроме икварпа и чеза - вы ибланы). Великс ты красава.
|
| |
|
|
| dark_parson | Дата: Среда, 14.09.2011, 22:38 | Сообщение # 138 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 144
Награды: 1
Город: Острог
Репутация: 52
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Jumpman23) теперь можно убрать те неработающие ворота на электростанции(0_о) в ЛВ! ага и не тока
|
| |
|
|
| Andrejs | Дата: Среда, 14.09.2011, 23:53 | Сообщение # 139 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1801
Награды: 37
Город: Tallinn
Репутация: 2282
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (RMEN) Чтобы включить радио, вам надо сидеть в машине!!! Не надо
|
| |
|
|
| RMEN | Дата: Четверг, 15.09.2011, 00:28 | Сообщение # 140 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 241
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: -564
Замечания: 80%
Статус: 
| Я говорил именно про свой код
|
| |
|
|
| azat123 | Дата: Пятница, 16.09.2011, 08:18 | Сообщение # 141 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 110
Награды: 2
Город: Бирск
Репутация: -141
Замечания: 0%
Статус: 
| Что нибудь ещё намечается?
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 16.09.2011, 08:31 | Сообщение # 142 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| Ждем RC2. Что-то долго.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| azat123 | Дата: Пятница, 16.09.2011, 08:37 | Сообщение # 143 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 110
Награды: 2
Город: Бирск
Репутация: -141
Замечания: 0%
Статус: 
| Eakwarp, так они чё, каждую неделю штамповать RCшки будут?
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 16.09.2011, 09:29 | Сообщение # 144 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| azat123, во времена выходов 0.3а, 0.3b и 0.3с RC версии появлялись самое позднее через день после выхода предыдущей. Сейчас же прошло уже 4 дня, а новых RC все нет, что странно.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| Dima-kun | Дата: Пятница, 16.09.2011, 12:19 | Сообщение # 145 |
|
Группа:
Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус: 
| Eakwarp, странно еще то, что нету строчки development как они обычно пишут
Мои работы: [INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники, [FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos, [GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Пятница, 16.09.2011, 12:20 | Сообщение # 146 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| Quote (Morino_Reigan) что нету строчки development как они обычно пишут Изменили политику. Зато французы не бушуют(тфу-тфу-тфу).
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| uDenX | Дата: Пятница, 16.09.2011, 16:43 | Сообщение # 147 |
|
Группа:
Media-ProGroup
Сообщений: 1193
Награды: 23
Город: Салават
Репутация: 1301
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Eakwarp) во времена выходов 0.3а, 0.3b и 0.3с RC версии появлялись самое позднее через день после выхода предыдущей. Сейчас же прошло уже 4 дня, а новых RC все нет, что странно. Да новые RC появлялись почти каждый день
|
| |
|
|
| Goshik | Дата: Пятница, 16.09.2011, 16:49 | Сообщение # 148 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 280
Награды: 1
Город: ---
Репутация: 18
Замечания: 60%
Статус: 
| Сделали бы античит нормальный, а не очередную херню. Надеюсь к релизу решат эту проблему
|
| |
|
|
| Elbi | Дата: Пятница, 16.09.2011, 16:57 | Сообщение # 149 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 168
Награды: 7
Город: Алчевск
Репутация: 97
Замечания: 0%
Статус: 
| Goshik, не будь наивным античита не было и не будет
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Пятница, 16.09.2011, 19:20 | Сообщение # 150 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Goshik) Сделали бы античит нормальный, а не очередную херню. Надеюсь к релизу решат эту проблему наивный Quote (Elbi) Goshik, не будь наивным античита не было и не будет однозначно.
Пробывали ведь делать античит, даже внедряли его, но после того как детишки у которых перестали работать всякие клеоскрипты, ENB и замененные модели, ну и читы в том числе, прилетели на офф форум и давай там гундеть что бы античит убрали его вырезали. Хотя я бы на месте разработчиков послал бы их куда следует.
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
Сообщение отредактировал stepmex - Пятница, 16.09.2011, 19:20 |
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|