|
Вопросец по race/DM
|
|
| ZiGGi | Дата: Понедельник, 14.12.2009, 19:43 | Сообщение # 76 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| [WSM]ZLOY, элементарно ватсон! Это [pwn] Варинги Инклуда Deathmatch: Float:GetDMCPX(dmid) { return DMStartCP[dmid][Coord_X]; } Float:GetDMCPY(dmid) { return DMStartCP[dmid][Coord_Y]; } Float:GetDMCPZ(dmid) { return DMStartCP[dmid][Coord_Z]; } Варинги Инклуда race: Float:GetRaceCPX(raceid,cpid) { return RaceCheckpoints[raceid][cpid][Coord_X]; } Float:GetRaceCPY(raceid,cpid) { return RaceCheckpoints[raceid][cpid][Coord_Y]; } Float:GetRaceCPZ(raceid,cpid) { return RaceCheckpoints[raceid][cpid][Coord_Z]; } [/pwn] перенеси выше. После [pwn]RaceLoadBaseDB(raceid) { ... } //суда соответствующие функции[/pwn] и также для десматчей  Добавлено (14.12.2009, 19:43) --------------------------------------------- все остальные проблемы, только из-за пикапов, в 0.6.1 там это пофиксено... только если наше привидение, инклуды мои поставит 
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| ZLOY32 | Дата: Понедельник, 14.12.2009, 19:54 | Сообщение # 77 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 61
Награды: 2
Город: Куево-Тутуево о_О
Репутация: 3
Замечания: 20%
Статус: 
| ZZiGGi, Зиггуля спасибо тебе!
>=Всё что вы скажите может быть использовано как боян.=<
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Понедельник, 14.12.2009, 19:56 | Сообщение # 78 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| [offtop] [/offtop]
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| Elbi | Дата: Понедельник, 14.12.2009, 20:22 | Сообщение # 79 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 168
Награды: 7
Город: Алчевск
Репутация: 97
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (|WSM|ZLOY) Захожу на дм. Вышел. Опять захожу. Пишет то что я вошёл в десматч. Но меня не телепортировало на место проведения. А ты дождался начала ДМ?
|
| |
|
|
| ZLOY32 | Дата: Понедельник, 14.12.2009, 20:30 | Сообщение # 80 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 61
Награды: 2
Город: Куево-Тутуево о_О
Репутация: 3
Замечания: 20%
Статус: 
| Elbi, смешной вопрос. Конечно
>=Всё что вы скажите может быть использовано как боян.=<
|
| |
|
|
| Elbi | Дата: Понедельник, 14.12.2009, 20:39 | Сообщение # 81 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 168
Награды: 7
Город: Алчевск
Репутация: 97
Замечания: 0%
Статус: 
| [offtop] [WSM]ZLOY, ну мало ли [/offtop] Вроде дошло как побороть исчезание чекпоинтов на гонках и ДМ. Найдите в коде 1 тупость Code for (new playerid=0; playerid<MAX_PLAYERS;playerid++) { if (!IsPlayerConnected(playerid)) continue; if (PlayerQuest[playerid] == GetDMQuestID(dmid)) { PlayerLeaveDM(playerid,dmid); } if (IsPlayerConnected(playerid)) { oDisablePlayerCheckpoint(playerid); } }
|
| |
|
|
| ZLOY32 | Дата: Понедельник, 14.12.2009, 20:44 | Сообщение # 82 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 61
Награды: 2
Город: Куево-Тутуево о_О
Репутация: 3
Замечания: 20%
Статус: 
| Elbi, Quote (Elbi) for (new playerid=0; playerid<MAX_PLAYERS;playerid++) { if (!IsPlayerConnected(playerid)) continue; if (PlayerQuest[playerid] == GetDMQuestID(dmid)) { PlayerLeaveDM(playerid,dmid); } if (IsPlayerConnected(playerid)) { oDisablePlayerCheckpoint(playerid); } } Вроде в инклуде Deathmatch.inc нашёл это.
>=Всё что вы скажите может быть использовано как боян.=<
Сообщение отредактировал [WSM]ZLOY - Понедельник, 14.12.2009, 20:54 |
| |
|
|
| heufix | Дата: Понедельник, 14.12.2009, 22:46 | Сообщение # 83 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 995
Награды: 22
Репутация: 231
Замечания: 80%
Статус: 
| if(IsPlayerConnected(playerid)) oDisablePlayerCheckpoint(playerid); Оо
Радость
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Вторник, 15.12.2009, 07:20 | Сообщение # 84 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| Elbi, я это давно по борол, и это не в 1 месте, там таких много... Просто привидение не хочет мои инклуды гонок и дм поставить...
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| Fe[one]X | Дата: Понедельник, 28.12.2009, 10:01 | Сообщение # 85 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 232
Награды: 1
Город: Волжский, Волгоградская обл.
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус: 
| У меня есть парочка проблем, может кто поможет? В общем бывает такое что проходишь гонку а затем начинается следующая и чекпоинты текущей гонки пропадают. С самой гонки не выкидывает, просто пропадают чекпоинты. Как сделать так чтобы гонка начиналась не не срывала текущую и соответственно не пропадали чекпоинты? С дезами в принципе всё нормально, но когда в чате сообщается "Дезматч такой-то начнётся там-то через столько", то на радаре где-то через секунду пропадает чекпоинт и чтобы присоединиться к дезу надо писать /dm join ID. Как сделать чтобы чекпоинт не пропадал? Вроде всё понятно объяснил. Мод всё тотже багнутый GTO 0.6.9 b6 Lite. Только не над ответчать "ждите 0.6.1"  Добавлено (28.12.2009, 10:01) --------------------------------------------- А вот и ещё вспомнил. Чтобы прокачаться на дезматче можно просто присоединиться к нему, но не входить. Как сделать так чтобы опыт по окончанию деза шёл только к тем, кто участвовал в нём? А то народ любить схалявить, просто присоединяются, но не участвуют.
|
| |
|
|
| Sprunk | Дата: Понедельник, 28.12.2009, 10:09 | Сообщение # 86 |
|
Хостинг-провайдер
Группа:
Пользователи
Сообщений: 2451
Награды: 125
Город: Волгоград.
Репутация: 774
Замечания: 100%
Статус: 
| Я на твоем сайте писал про гонки,нельзя открыть инклуд race.inc?И отредактировать строки DisablePlayerRaceCheckpoint?Если не сможешь могу дать тебе рабочий инклуд от 0.6.9
pawn.su - Аренда игровых серверов. Игровой портал Game Entertainment (Game-Ent.ru)
|
| |
|
|
| Fe[one]X | Дата: Понедельник, 28.12.2009, 10:25 | Сообщение # 87 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 232
Награды: 1
Город: Волжский, Волгоградская обл.
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус: 
| Swoon, там много таких DisablePlayerRaceCheckpoint.
|
| |
|
|
| Sprunk | Дата: Понедельник, 28.12.2009, 10:33 | Сообщение # 88 |
|
Хостинг-провайдер
Группа:
Пользователи
Сообщений: 2451
Награды: 125
Город: Волгоград.
Репутация: 774
Замечания: 100%
Статус: 
| Зафиксируй строки в инклуде гонок: 944,945,946,956,957,958,994,995,996,1287,1289,1301
pawn.su - Аренда игровых серверов. Игровой портал Game Entertainment (Game-Ent.ru)
|
| |
|
|
| Fe[one]X | Дата: Понедельник, 28.12.2009, 11:01 | Сообщение # 89 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 232
Награды: 1
Город: Волжский, Волгоградская обл.
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус: 
| Swoon, спасибо большущее. Работает. Лови плюс. А эт, как исправить чтобы игроков не выкидывало с игры когда кого-нибудь убиваешь на дезе? Ты говорил вроде исправил.
Сообщение отредактировал Gagron - Понедельник, 28.12.2009, 11:03 |
| |
|
|
| Sprunk | Дата: Понедельник, 28.12.2009, 11:10 | Сообщение # 90 |
|
Хостинг-провайдер
Группа:
Пользователи
Сообщений: 2451
Награды: 125
Город: Волгоград.
Репутация: 774
Замечания: 100%
Статус: 
| Тоесть кикает убийцу из деза?
pawn.su - Аренда игровых серверов. Игровой портал Game Entertainment (Game-Ent.ru)
|
| |
|
|