 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
[FS+INC] OnPlayerHitSystem
| |
| AirKite | Дата: Четверг, 04.08.2011, 09:36 | Сообщение # 46 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус: 
| Xeon_RUS, функция TogglePlayerBlockHit(playerid, toggle) влияет на блокировку выполнения алгоритма вычисления нанесения урона, а не блокирует физический урон игрового движка. Quote (Xeon_RUS) Кстати, скрипт без надписи получить можно? В настоящий момент точно нельзя.
[1337GAMES] Easy RP (SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)
Jabber: airkite@qip.ru [Addon] QuickBinder [FS] Online Players Record
|
| |
|
|
| _Dark_ | Дата: Среда, 07.09.2011, 14:09 | Сообщение # 47 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 379
Награды: 4
Город: Dark://core.dll
Репутация: 169
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (AirKite) В настоящий момент точно нельзя. Можно узнать причину этого?
Если баги возникают из ниоткуда - ты на правильном пути. (с)
|
| |
|
|
| RMEN | Дата: Среда, 07.09.2011, 17:28 | Сообщение # 48 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 241
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: -564
Замечания: 80%
Статус: 
| Я готов протестировать систему у себя на RP сервере с онлайном 150, но мне нужен исходник .pwn
|
| |
|
|
| _Dark_ | Дата: Среда, 07.09.2011, 18:12 | Сообщение # 49 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 379
Награды: 4
Город: Dark://core.dll
Репутация: 169
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (RMEN) Я готов протестировать систему у себя на RP сервере с онлайном 150, но мне нужен исходник .pwn Дайка IP своего сервера и доказательства что он твой. А протестировать и с .amx можно, хотя там тестировать нечего. Все и так прекрасно работает.
Если баги возникают из ниоткуда - ты на правильном пути. (с)
|
| |
|
|
| AirKite | Дата: Среда, 07.09.2011, 19:05 | Сообщение # 50 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (_Dark_) Можно узнать причину этого? Просто нет желания рыться в старых исходниках чего то править, перезаливать и т.д.
Quote (RMEN) Я готов протестировать систему у себя на RP сервере с онлайном 150, но мне нужен исходник .pwn Эм... и что тестировать с исходником?
[1337GAMES] Easy RP (SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)
Jabber: airkite@qip.ru [Addon] QuickBinder [FS] Online Players Record
|
| |
|
|
| RMEN | Дата: Среда, 07.09.2011, 20:32 | Сообщение # 51 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 241
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: -564
Замечания: 80%
Статус: 
| AirKite ваш fs конфликтует с моим модом, это понятно мод слишком большой, много строк. Добавлено (07.09.2011, 20:32) --------------------------------------------- Хочу встроить ваш fs к себе в мод
|
| |
|
|
| _Dark_ | Дата: Среда, 07.09.2011, 21:17 | Сообщение # 52 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 379
Награды: 4
Город: Dark://core.dll
Репутация: 169
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (RMEN) AirKite ваш fs конфликтует с моим модом, это понятно мод слишком большой, много строк. Как связано количество строк от того как это работает? if(a==b) { print("A = B"); }
и if(a==b) print("A = B"); одно и тоже. Работает тоже одинаково.
Quote (AirKite) Просто нет желания рыться в старых исходниках чего то править, перезаливать и т.д. Выкладывать свои работы в общий доступ это нормально. Все равно когда-нибудь сделает что-то подобное и выложит исходник. Я не буду больше тебя донимать, просто это хороший скрипт и можно было бы выложить хотя бы (!) версию без надписи при коннекте. Никто его ставить не будет только из-за этого. Я понимаю, ты мне скажешь в ответ, что ты никого не заставляешь это ставить. Я тебе скажу в ответ: А смысл тогда делать было скрипт?
Если баги возникают из ниоткуда - ты на правильном пути. (с)
|
| |
|
|
| RMEN | Дата: Среда, 07.09.2011, 22:56 | Сообщение # 53 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 241
Награды: 2
Город: Москва
Репутация: -564
Замечания: 80%
Статус: 
| Я не знаю как это связано, но при коннекте, не происходит спаун 30% игроков.
|
| |
|
|
| Dima-kun | Дата: Среда, 07.09.2011, 22:58 | Сообщение # 54 |
|
Группа:
Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус: 
| [off]Quote (_Dark_) if(a==b) { print("A = B"); } и if(a==b) print("A = B"); одно и тоже. Работает тоже одинаково кеп? или просто решил поумничать?[/off]
Мои работы: [INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники, [FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos, [GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
|
| |
|
|
| AirKite | Дата: Четверг, 08.09.2011, 01:21 | Сообщение # 55 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (RMEN) AirKite ваш fs конфликтует с моим модом, это понятно мод слишком большой, много строк. Там нечему конфликтовать, вне зависимости от того на сколько большой или маленький мод. Внешнее воздействие производится только в виде CallRemote на OnPlayerHit с соответствующими аргументами, что в принципе и было запланировано. Дальше вашего public OnPlayerHit(playerid, hiterid, bodypart, weaponid, Float:distance) в моде, некуда не уйдёт.
Quote (RMEN) Хочу встроить ваш fs к себе в мод Даже если бы исходники были в свободном доступе, это плохая идея.
Quote (RMEN) Я не знаю как это связано, но при коннекте, не происходит спаун 30% игроков. Как я уже говорил выше всё воздействие это вызов OnPlayerHit из всех рабочих скриптов. Ошибка в любом случае допущена в вашем FS или GM.
Quote (_Dark_) Выкладывать свои работы в общий доступ это нормально. И что? Во первых, на этот счёт у каждого своё мнение, каждый сам в праве решать нужно ему что то выкладывать или нет. В прочем то, скрипт разве не в общем доступе? Хочешь качай, хочешь не качай... это разве не общий доступ?
Quote (_Dark_) Все равно когда-нибудь сделает что-то подобное и выложит исходник. Именно что-то подобное уже давно есть и с исходниками. Мне не холодно, не жарко, также как и то, что "Все равно когда-нибудь GTA SA перестанет быть актуальной", хотя нет... это печалит Скорее также как и "Все равно когда-нибудь собака съест кота". В общем, с таким даже к отсутствию женской логики не подойти "Ну сними трусики и дай мне!!! Всё равно когда-нибудь кто то это сделает".
Quote (_Dark_) Никто его ставить не будет только из-за этого. Я понимаю, ты мне скажешь в ответ, что ты никого не заставляешь это ставить. Я тебе скажу в ответ: А смысл тогда делать было скрипт? Во первых скрипт делался исключительно для SmartLife. Во вторых после того как я решил поделится и с другими, он стал востребован. То что ты его не хочешь использовать изза надписи, и думаешь что остальные поступают также, лишь твоё мнение. В прочем даже если бы я делал его чисто для общего доступа, то на вопрос " А смысл тогда делать было скрипт?" ответ был бы также простым "Для тех кому нужен был этот скрипт, в таком виде, в котором он предоставляется."
[1337GAMES] Easy RP (SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)
Jabber: airkite@qip.ru [Addon] QuickBinder [FS] Online Players Record
Сообщение отредактировал AirKite - Четверг, 08.09.2011, 01:25 |
| |
|
|
| toneysix | Дата: Четверг, 08.09.2011, 08:48 | Сообщение # 56 |
|
Джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1731
Награды: 77
Город: Салават
Репутация: 1825
Замечания: 0%
Статус: 
| Что в этом скрипте такого тяжелого? Вот принцип работы в теории: 1. При нажатии клавиши огня, определяем оружие в руках, а также в отдельную переменную записываем прошлого игрока, на которого была прошлая цель, если смещение сильно изменилось, значит цель уже не он, а значит едем дальше. Есть ещё исключение, если игрок использует кулак или кастет, а также оружие, которое не может поражать дальние цели, типа огнемета и прочих вещей, требуется доп.первичная проверка на дистанцию между игроками. 2. Циклом, а желательно динамическим циклом, который будет прогонять игроков, вошедших в область видимости конкретного игрока, прогоняем их, определяя вектор прицела игрока, для этого вам понадобятся координаты игрока, координаты игрока, кто проверяется, вектора направления камеры и её позиции, ну, а здесь зная векторную алгебру, произвести расчет, то есть произведение двух векторов, первый вектор - камерный, второй получаем сами с помощью вычитания камерной позиции и позиции игрока, кто проверяется, после их произведения у нас получается что-то некого скалярного вектора с модулем, этот вектор мы и будем делить на модуль вектора камеры через его проекцию в прям.системе координат. Из всех этих математических операций мы получим смещение по отношению к игроку, если это смещение к примеру меньше одной целой, делаем вывод о том, что цель является именно этот игрок, записываем его в переменную для этого игрока. 3. В это время у нас либо в анти-чите, либо ещё в каком-либо паблике должны браться жизни игроков, кто является целью, пока игрок, который стреляет не отпустит клавишу огня, опять же foreach, в этом цикле мы будем проверять жизни игрока, если они будут становится меньше, отправляем результат функции-автовызова. 4. Когда игрок отпускает клавишу огня, берем финальный уровень жизней игрока, на кого была цель и если оно будет меньше, опять отправляем данные, но все это должно сопровождаться постоянной проверкой на смещение, иначе игрок может просто сбить прицел от игрока, в которого стреляет. Этот способ будет безупречно работать только в том случаи, если на сервере не будет задержек, а также между игроками будет дуэль. Если же кто-то присоединиться к поддержки для одной цели, определить сколько жизней вынес тот или иной игрок будет фактически невозможно. А использование паблика OnPlayerUpdate для меня лично будет неуместным в данном кейсе, так как он имеет слишком низкую частоту вызова, что для среднего мода с большим онлайном просто невозможно. На счет уровня, куда попал игрок, это все делается легко, опять же определяем диапазон нужного смещения, которое соответствует какой-либо части тела и готово. Но лично для меня все это лишнее, это не может работать безупречно, я уверен. С такой синхронизацией это доп.нагрузка, не более.
Русскоязычныи портал о MTA/GTA-IV-MP | http://multi-theft-auto.ru
|
| |
|
|
| AirKite | Дата: Четверг, 08.09.2011, 10:06 | Сообщение # 57 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус: 
| Да, именно такое уже и есть. Причём не один раз делалось OnPlayerHit намного проще, примитивней и он не делает проверок на ХП игрока. И всё это не за просто так. Скрипт в сотни раз быстрее буржуйских аналогов, точно определяет стрельбу хоть в перестрелке 100 на 100 (Имеется ввиду не только физическое попадание). И как сказал toneysix, по другому типу: Quote (toneysix) Если же кто-то присоединиться к поддержки для одной цели, определить сколько жизней вынес тот или иной игрок будет фактически невозможно.
p.s. В свой мод я некогда этот скрипт не вшивал. Но в виде FS он всегда был запущен и функционировал внутри мода.
[1337GAMES] Easy RP (SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)
Jabber: airkite@qip.ru [Addon] QuickBinder [FS] Online Players Record
|
| |
|
|
| _Dark_ | Дата: Четверг, 08.09.2011, 13:52 | Сообщение # 58 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 379
Награды: 4
Город: Dark://core.dll
Репутация: 169
Замечания: 40%
Статус: 
| [off]Quote (Morino_Reigan) кеп? или просто решил поумничать? Не угадал. Решил объяснить человеку, что он ошибся.[/off] В общем, вот скрипт с исходником. Функции теже.
Если баги возникают из ниоткуда - ты на правильном пути. (с)
Сообщение отредактировал _Dark_ - Четверг, 08.09.2011, 13:53 |
| |
|
|
| KyPaITaTKa_XIX | Дата: Вторник, 13.09.2011, 19:12 | Сообщение # 59 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Город: Ganduras
Репутация: -87
Замечания: 20%
Статус: 
| AirKite, простите, может нубский вопрос, но все же.. У меня пишет фатальный еррор, что не может прочитать из файла oph, хотя я вставил Ваш oph.inc в pawno/include/ . И уже как только не пробовал, и так и сяк, а в моде всеравно еррор.. Помогите пожалуйста
|
| |
|
|
| AirKite | Дата: Вторник, 13.09.2011, 19:30 | Сообщение # 60 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1671
Награды: 21
Город: Новосибирск
Репутация: 2070
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (_Dark_) В общем, вот скрипт с исходником. Функции теже. За 2010 год, с глупым алгоритмом, который прокручивает цикл со сдвигом по 1.0 юниту и проверкой т.е. он буквально прорисовывает траекторию полёта пули (определяет только headshot), не позавидуешь тому кто поставит этот скрипт с онлайном выше 20 человек.
KyPaITaTKa_XIX, ты уверен что этим pawno пытаешься скомпилировать скрипт?
[1337GAMES] Easy RP (SAMP SERVER, DEVELOPMENT, NOT SAMP-RP, SMART LIFE)
Jabber: airkite@qip.ru [Addon] QuickBinder [FS] Online Players Record
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|