 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
[FS] Speedometer
| |
| JaguaR | Дата: Вторник, 06.07.2010, 21:07 | Сообщение # 16 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2838
Награды: 90
Город: Ekaterinburg
Репутация: 867
Замечания: 0%
Статус: 
| stepmex, Умная система) када в паблик выложишь?)
|
| |
|
|
| Aleksey | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 13:03 | Сообщение # 17 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1028
Награды: 5
Город: Челябинск
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: 
| ну во первых трата бензина зависит от кучи факторов: загруженность движка, объём движка(лошади почти не причём) и в загруженность входит: масса машины и кол-во подаваемого топлива в движок(степень "нажатости" педали газа) второе: при старте машина жрёт больше всего(зависит от загруженности) т.к. в сампе это не учитывается, то ускорение (в зависимости от массы машины и лошадок движка) условно одинаковое, т.е. меняется исключительно из-за массы авто и лошадок ну и структура для каждого авто: enum auto { weight, // масса Float:capacity, // объём движка horsepower, // лошадиные силы Fuel_MAX, // маскимальная вместимость бензобака Fuel_TYPE, // тип расходуемого бензина(бензин,дизель...) Fuel_CONS, // расход бензина на 100 км VName[26], // имя VId, //id Float:nowacc // текущее ускорение }; воот муторно, но зато это почти точная копия реального расхода учитывая массу, обьём движка, лошадиные силы, расход бензина, его тип, и текущее ускорение, расчитываем расход про ускорение: если nowacc < 1 м/c, то расход снижается на определённую цифорку(зависит от capacity и Fuel_CONS), допустим если capacity 2.0 и Fuel_CONS 10 - то расход примерно будет 8 если > 1 м/c и < 3-4, то расход = Fuel_CONS а если > 3-4, то расход = Fuel_CONS + capacity ну и общий набросок: ..... обдумывается ну это всё набросано за 5 минут, так что при желании можно сделать точные расчёты зависимости затрат топлива от ускорения причём, можно ещё учитывать вес каждого пассажира, и всего его оружия
вааааааааааййй..// :(0
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 14:53 | Сообщение # 18 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Ещё давайте учитывать возраст машины, кодга она последний раз проходило ТО, на каком масле ездит, как натянты ремни на генераторе и кондицинере, и какая резина стоит. Aleksey, ты че куришь поделись?! Это игра, накой тут все это?!
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| mc_mr47 | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 15:01 | Сообщение # 19 |
|
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 357
Награды: 4
Город: Омск
Репутация: 0
Замечания: 100%
Статус: 
| Aleksey, кинь в личку где траву такую брал которой обкурился
|
| |
|
|
| Dima-kun | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 15:12 | Сообщение # 20 |
|
Группа:
Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус: 
| [off]Quote (mc_mr47) leksey, кинь в личку где траву такую брал которой обкурился хватит паясничать[/off]
Мои работы: [INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники, [FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos, [GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 15:38 | Сообщение # 21 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| Aleksey, одна самая большая проблема - адекватно вбить всю информацию о 211 машинах в массив:D(ну, или в файл)
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| t10ne | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 15:44 | Сообщение # 22 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Киров
Репутация: 21
Замечания: 60%
Статус: 
| Главная проблема -> код, нужно сделать так чтобы можно было обработать 2к машин (безболезненно)
> # Делаю сайты и ucp для серверов са-мп и мта - дорого и грамотно > # Работа с модами не gf - дорого и качественно > # Перевод не gf модов - дорого и красиво оплата Яндекс-валютой и только!
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 17:25 | Сообщение # 23 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (t10ne) нужно сделать так чтобы можно было обработать 2к машин глубочайшее заблуждение, макимум 500
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| t10ne | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 18:32 | Сообщение # 24 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Киров
Репутация: 21
Замечания: 60%
Статус: 
| stepmex, держу сервер в локалке 1250 машин, планирую ещё добавить! Где заблуждение? Добавлено (12.07.2010, 18:32) --------------------------------------------- Затупил 20
> # Делаю сайты и ucp для серверов са-мп и мта - дорого и грамотно > # Работа с модами не gf - дорого и качественно > # Перевод не gf модов - дорого и красиво оплата Яндекс-валютой и только!
|
| |
|
|
| Ghost-X | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 18:34 | Сообщение # 25 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 3548
Награды: 36
Город: Наб. Челны
Репутация: 856
Замечания: 40%
Статус: 
| t10ne, у тебя все 1250 машин разных моделей?
Спор на форуме, все равно что олимпиада среди умственно отсталых: даже если ты победил, ты все равно гермофродит. Хочешь остаться при своем мнении - держи его при себе.
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 18:35 | Сообщение # 26 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| Quote (t10ne) stepmex, держу сервер в локалке 1250 машин, планирую ещё добавить! Где заблуждение? Внимание вопрос, нахрен обрабатывать машины без игроков? Поэтому 500.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| Aleksey | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 18:55 | Сообщение # 27 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1028
Награды: 5
Город: Челябинск
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: 
| ну мало ли кому что в голову взбредёт, я просто предложил, если хотите исполнять - пожалуйста ! я помогу с мат частью
вааааааааааййй..// :(0
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 19:06 | Сообщение # 28 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (Eakwarp) Внимание вопрос, нахрен обрабатывать машины без игроков? а если в реале двиг не выключить и человека в машине не будет, бензин не будет тратится?:)
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| TaLeRoK | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 19:11 | Сообщение # 29 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1237
Награды: 14
Город: Гдето там->
Репутация: 138
Замечания: 100%
Статус: 
| Можно ещё учитывать погоду, сопротевление воздуха, отмасферное давление, состояние дороги, погоду, шины, время работы машины, в гору/с горы движение, температуру двигателя, шин, окружаюшие среды, влажность и тп.
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 19:18 | Сообщение # 30 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (TaLeRoK) Можно ещё учитывать погоду, сопротевление воздуха, отмасферное давление, состояние дороги, погоду, шины, время работы машины, в гору/с горы движение, температуру двигателя, шин, окружаюшие среды, влажность и тп. можно! Вот и флаг тебе в руку
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|