07:17
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: AXE, Weddew  
ввод русских символов в текст драйв
ВнедорожникДата: Воскресенье, 19.09.2010, 22:26 | Сообщение # 1
Постоялец
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 419
Награды: 7
Город: Калининград
Репутация: 204
Замечания: 40%
Статус:
Возможен ввод русских символов в текст драйв?
Когда я вожу у меня вообще некакие рус буквы не отображаются
если возможен то как?





Используем Notepad++ вместо Pawno
SandBox RPG on the developing
setElementData ( source, "user.id", exports.MySQL:filter (data, "id") )
Dima-kunДата: Воскресенье, 19.09.2010, 22:33 | Сообщение # 2
Группа: Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус:
Внедорожник, использовать конвертеры русские символы в pawn и руссификаторы для игры.


Мои работы:
[INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники,
[FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos,
[GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
Ki1meДата: Понедельник, 20.09.2010, 04:59 | Сообщение # 3
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Город: Rostov
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
такой вопрос. а вот если руссифицировать мод, я в павне писал русскими буквами, а в игре вместо слов, пустота. как исправить ? нужен конвертер ? если да, то дайте ссылку плиз.
ZiGGiДата: Понедельник, 20.09.2010, 09:17 | Сообщение # 4
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус:
конвертер для мода: pastebin.com/uMkR7Nyz
русик для клиента: samp-rus.com/load/7-1-0-11



Бложе
[indent]Мой блог
Уроки по Pawn
[/indent]

Open-GTO
[indent]Блог разработчиков
GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO
Сборки мода с сервером тут
[/indent]
Ki1meДата: Понедельник, 20.09.2010, 13:32 | Сообщение # 5
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Город: Rostov
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
а че далеть с файлом pastebin.com/uMkR7Nyz ? куда его пихать.
VagrantДата: Понедельник, 20.09.2010, 18:22 | Сообщение # 6
Уважаемый человек
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 904
Награды: 21
Город: Находка
Репутация: 489
Замечания: 0%
Статус:
Ki1me, Этот скрипт можно использовать в качестве перевод букв в те символы которые означают русские буквы. То есть к примеру сделать так:
GameTextForPlayer(playerid, RusToGame("Добро пожаловать на наш сервер!"), 3000, 4); // За место RusToGame... будут подставлены символы каждый из которых соответствует своей букве на русском.
Перед этим вставив этот скрипт в мод в самый низ. И у тебя получится так что введя здесь русский текст, скрипт подставит под каждые буквы свой символ и тем самым преобразует при входе на сервер к примеру, русский текст.

Добавлено (20.09.2010, 18:22)
---------------------------------------------
Не забудь только этот скрипт в конце мода вставить


Человек учась ходить падает, и только падая, он учится ходить!
Мои работы:
[GM] W.F.S.A. V. 1.0 - 100%
[GM] San Fierro Enigmatic (TDM) V. 1.0 - 100%
[FS] Clan House V. 1.0 - 100%
[FS] Save Car Tun System V. 1.0 - 100%
[FS] Vagrant Anti-CapsLock V. 2.1 - 100%
[FS] Vagrant Anti-Advertise V. 1.1, V. 2.0 - 100%
[APP] SA-MP Interior Viewer V. 1.0 - 100%

Принимаю заказы на помощь в скриптинге!


Сообщение отредактировал Vagrant - Понедельник, 20.09.2010, 18:22
DiKiY_777Дата: Среда, 29.09.2010, 20:37 | Сообщение # 7
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Город: Сухой Лог
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
А,можете мне обьяснить на примере ,а то ни чего не понел. Например :

public CreateLicensesMenus()
{
Licenses = CreateMenu("Licenses", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);
AddMenuItem(Licenses, 0, "Voditelskie");
AddMenuItem(Licenses, 0, "Razreshenie na poletyi");
AddMenuItem(Licenses, 0, "Razreshenie na lodku");
AddMenuItem(Licenses, 0, "[Exit]");

}

Добавлено (29.09.2010, 20:37)
---------------------------------------------
Как ето диологовое окно превести ?


_DiKiY_
ZiGGiДата: Среда, 29.09.2010, 20:59 | Сообщение # 8
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус:
Quote (Vagrant)
То есть к примеру сделать так:
GameTextForPlayer(playerid, RusToGame("Добро пожаловать на наш сервер!"), 3000, 4);

а лучше удобнее сделать специальные ф-ии и забыть про крякозябры...



Бложе
[indent]Мой блог
Уроки по Pawn
[/indent]

Open-GTO
[indent]Блог разработчиков
GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO
Сборки мода с сервером тут
[/indent]
JefferYДата: Среда, 29.09.2010, 21:23 | Сообщение # 9
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Город: DUST
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус:
DiKiY_777,
Code
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_LIST,"Регистрация на олимпиаду"," Водительские \n Разрешение на полёты \n разрешение на плавание ","Ок","Выход");

DiKiY_777Дата: Четверг, 30.09.2010, 15:23 | Сообщение # 10
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Город: Сухой Лог
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Извените может я вам покажусь тупым но я не поняд ,куда вставля ,вставлял вместо того окно выдаёт ашибку ?


_DiKiY_
VagrantДата: Четверг, 30.09.2010, 17:02 | Сообщение # 11
Уважаемый человек
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 904
Награды: 21
Город: Находка
Репутация: 489
Замечания: 0%
Статус:
Quote
А,можете мне обьяснить на примере ,а то ни чего не понел. Например :

public CreateLicensesMenus()
{
Licenses = CreateMenu("Licenses", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);
AddMenuItem(Licenses, 0, "Voditelskie");
AddMenuItem(Licenses, 0, "Razreshenie na poletyi");
AddMenuItem(Licenses, 0, "Razreshenie na lodku");
AddMenuItem(Licenses, 0, "[Exit]");
}

Добавлено (29.09.2010, 20:37)
---------------------------------------------
Как ето диологовое окно превести ?


DiKiY_777, Мне кажется ты немного путаешь менюшки с диалоговыми окнами.
Если нужно меню перевести то так же:

public CreateLicensesMenus()
{
Licenses = CreateMenu(RusToGame("Лицензии"), 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0);
AddMenuItem(Licenses, 0, RusToGame("Водительские"));
AddMenuItem(Licenses, 0, RusToGame("Разрешение на полёты"));
AddMenuItem(Licenses, 0, RusToGame("Разрешение на лодки"));
AddMenuItem(Licenses, 0, RusToGame("Выход"));
}

stock RusToGame(string[])
{
...
}

Quote (ZZiGGi)
а лучше удобнее сделать специальные ф-ии и забыть про крякозябры...

У меня сразу появляются 2 вопроса, которые меня давно интересовали :) .
1. Если сделать как удобнее через функции, то нагрузка на сервер будет хотя бы чуть-чуть больше?
А вот второй вопрос вот такой:

stock Function(...)
{
...
}

Function(...)
{
...
}

punlic Function(...)
{
...
}

Чем они отличаются друг от друга? Когда и в каких случаях что лучше использовать? Просто видел как некоторые используют паблик как функцию.


Человек учась ходить падает, и только падая, он учится ходить!
Мои работы:
[GM] W.F.S.A. V. 1.0 - 100%
[GM] San Fierro Enigmatic (TDM) V. 1.0 - 100%
[FS] Clan House V. 1.0 - 100%
[FS] Save Car Tun System V. 1.0 - 100%
[FS] Vagrant Anti-CapsLock V. 2.1 - 100%
[FS] Vagrant Anti-Advertise V. 1.1, V. 2.0 - 100%
[APP] SA-MP Interior Viewer V. 1.0 - 100%

Принимаю заказы на помощь в скриптинге!
stepmexДата: Четверг, 30.09.2010, 17:33 | Сообщение # 12
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Vagrant, сколько ещё раз повторить mda
stock - это часть кода для упращения кода, т.е. если какая-то часть постоянно повторяется, чтобы не писать её каждый раз, пишешь один раз и дальше просто заменаешь места её вставки именем.
Исчезает во время компиляции, т.е. то что в находится в фигурных скобках, во время компиляции мода вставляется вместо имени.
public - функция, она полностью и всегда есть в конечном моде, при запуске сервера загружается в память и хранится там, при обращении к ней постоянно идет обращение в память по адресу указанному форвардом.



И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
Alex009Дата: Пятница, 01.10.2010, 04:21 | Сообщение # 13
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 917
Награды: 10
Репутация: 661
Замечания: 0%
Статус:
Не путай людей и себя, единственное что заменяет название на содержание это define,а отличие stock от public в том что стоку при компиляции дается адрес вместо имени и все вызовы идут сразу по адресу,но вызов не из мода невозможен.а паблик на то и паблик,он имеет имя и при вызове амх машина сначало по имени ищет адрес а потом только вызывает,паблик возможно вызывать из других скриптов.
Различий между stock func() и func() практически нет,за исключением того что если сток не используется в коде то он предупреждение о не использовании не выдаст а без сток - выдаст



Controllable NPC developer
soProject developer
stepmexДата: Пятница, 01.10.2010, 21:30 | Сообщение # 14
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Alex009, попробуй сток по таймеру вызвать ;)


И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
StelsДата: Пятница, 01.10.2010, 21:33 | Сообщение # 15
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 3167
Награды: 32
Город: Каменск-Уральский
Репутация: 828
Замечания: 0%
Статус:
Quote (stepmex)
сток по таймеру

В Вики, по-моему, написано, что сеттаймер работает исключительно с пабликами.




Полезные ссылки:
GTA:SA спецсборка для SA-MP / GTA:SA-MP ver. 0.3a / GTA:SA-MP ver. 0.2x / Руссификатор геймтекста в GTA:SA(рекомендуется) / Классная игрушка!(Рекомендую!) / Пак русских шрифтов.
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua