21:46
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
WeddewДата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.


Новичкам:


  • Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
  • Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
  • Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
  • Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
  • В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
  • Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку . (Только для продвинутых, и выше)
  • Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы , чем засорять тему.
  • Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
  • Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com


Скриптерам:

  • Не оскорблять новичков.
  • Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
  • Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
  • Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.



Инструкции:

  • [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
    1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return.
    2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return.
    3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода.
    4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам.
    5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.

    P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие.
    P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции.
    [/cut]
  • [cut noguest=Защита от ботов]
    В OnPlayerConnect
    [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn]
    В конец мода
    [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid)
    {//by Weddew
    //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid
    new count = 0, p_ip[16], i_ip[16];
    GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip));
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip));
    if(i != playerid)
    {
    if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++;
    }
    }
    return count;
    }[/pwn]
    [/cut]
  • [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
    В конец мода:
    [pwn]
    stock IsARPNickname(playerid)
    {
    //by Weddew
    new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0;
    GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n))
    for(i = 0; i < strlen(p_n); i++)
    {
    if(p_n[i] == '_') dcount++;
    }
    if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false;
    return true;
    }[/pwn]

    В OnPlayerConnect

    [pwn]
    if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]

    P.S.:
    Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_
    Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45
FiLEДата: Понедельник, 02.09.2013, 17:18 | Сообщение # 1531
Группа: Разработчики
Сообщений: 681
Награды: 70
Город: Одесса
Замечания: 0%
Статус:
кто знает иды всех обьектов, которые не имеют столкновения с игроком , машинами...?



artemganin1999Дата: Вторник, 03.09.2013, 18:53 | Сообщение # 1532
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
а как нибудь возможно узнать коодинаты начального экрана? когда только заходишь на сервер, набирал /save но там координаты где то В ресре LCN
WeddewДата: Среда, 04.09.2013, 01:44 | Сообщение # 1533
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
artemganin1999, Попробуйте воспользоваться функцией GetPlayerCameraPos в OnPlayerConnect. Команда /save сохраняет только координаты игрока



www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 04.09.2013, 02:03
GeryyДата: Среда, 04.09.2013, 02:35 | Сообщение # 1534
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Weddew)
Попробуйте воспользоваться функцией GetPlayerCameraPos в OnPlayerConnect. Команда /save сохраняет только координаты игрока

При коннекте он получит значение:
GetPlayerCameraPos = 0.000000,0.000000,0.000000
GetPlayerCameraFrontVector = 0.000000,0.000000,0.000000

Цитата (artemganin1999)
а как нибудь возможно узнать коодинаты начального экрана? когда только заходишь на сервер, набирал /save но там координаты где то В ресре LCN


screen_cam_pos_x 1093.0
screen_cam_pos_y -2036.0
screen_cam_pos_z 90.0
screen_cam_look_at_x 384.0
screen_cam_look_at_y -1557.0
screen_cam_look_at_z 20.0



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
artemganin1999Дата: Среда, 04.09.2013, 13:32 | Сообщение # 1535
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
Спасибо,
Вот у меня есть на сервере при заходе музыка, я при спавне я поставил таймер чтобы через 10 сек она выключалась, и хочу сделать чтобы была команда /go чтобы игрок ее набирал и у нее снималось ограничение , пробывал так, но таймер не изменяется
[pwn]if (strcmp(cmdtext, "/go", true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Âû óáðàëè îãðàíè÷åíèå â 10 ñåê.");
SetTimerEx("kyky", 900000, false, "i", playerid);
return 1;
}[/pwn]

GeryyДата: Среда, 04.09.2013, 14:53 | Сообщение # 1536
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Сохраняй свой таймер в переменную для каждого игрока. Потом в команде, где нужно снять ограничение убивай таймер.
[pwn]
//В начало
new KillTimeForMusic[MAX_PLAYERS];

//Основной таймер с музыкой:
KillTimeForMusic[playerid] = SetTimerEx("kyky", 15000, 0, "i", playerid);

//Команда:
if (strcmp(cmdtext, "/go", true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вы убрали ограничение в 15 сек..");
KillTimer(KillTimeForMusic[playerid]);
return 1;
}[/pwn]



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.

Сообщение отредактировал Geryy - Среда, 04.09.2013, 15:04
DiSEДата: Среда, 04.09.2013, 21:34 | Сообщение # 1537
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1759
Награды: 23
Город: Уфа
Репутация: 337
Замечания: 80%
Статус:
Покажите пожалуйста простейший скрипт гонки.
Суть такова. Создаю первый чекпоинт, когда наезжаю на него появляется второй. После приезда на второй как сделать третий и следующие чекпоинты?

SaibotДата: Среда, 04.09.2013, 23:18 | Сообщение # 1538
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (DiSE)
Покажите пожалуйста простейший скрипт гонки. Суть такова. Создаю первый чекпоинт, когда наезжаю на него появляется второй. После приезда на второй как сделать третий и следующие чекпоинты?

[cut noguest=Ну вот что-то типа этого.][pwn]new StartCar[MAX_PLAYERS];
new Start[MAX_PLAYERS];
new pStartCar[MAX_PLAYERS];

enum
{
CHECKPOINT_1,
CHECKPOINT_2,
CHECKPOINT_3,
CHECKPOINT_4,
CHECKPOINT_5,
CHECKPOINT_6,
CHECKPOINT_7,
CHECKPOINT_8,
CHECKPOINT_9,
CHECKPOINT_10,
}
//public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
if(StartCar[playerid] == 1)
{
switch(pStartCar[playerid])
{
case CHECKPOINT_1:
{
Start[playerid]++;
pStartCar[playerid] = CHECKPOINT_2;
SetPlayerCheckpoint(playerid,Кординаты, 5.0);
}
case CHECKPOINT_3:
{
Start[playerid]++;
pStartCar[playerid] = CHECKPOINT_4;
SetPlayerCheckpoint(playerid,Кординаты, 5.0);
}
case CHECKPOINT_4:
{
Start[playerid]++;
pStartCar[playerid] = CHECKPOINT_5;
SetPlayerCheckpoint(playerid,Кординаты, 5.0);
}
case CHECKPOINT_5:
{
Start[playerid]++;
pStartCar[playerid] = CHECKPOINT_6;
SetPlayerCheckpoint(playerid,Кординаты, 5.0);
}
case CHECKPOINT_6:
{
Start[playerid]++;
pStartCar[playerid] = CHECKPOINT_7;
SetPlayerCheckpoint(playerid,Кординаты, 5.0);
}
case CHECKPOINT_7:
{
Start[playerid]++;
pStartCar[playerid] = CHECKPOINT_8;
SetPlayerCheckpoint(playerid,Кординаты, 5.0);
}
case CHECKPOINT_8:
{
Start[playerid]++;
pStartCar[playerid] = CHECKPOINT_9;
SetPlayerCheckpoint(playerid,Кординаты, 5.0);
}
case CHECKPOINT_9:
{
Start[playerid]++;
pStartCar[playerid] = CHECKPOINT_10;
SetPlayerCheckpoint(playerid,Кординаты, 5.0);
}
case CHECKPOINT_10:
{
DisablePlayerCheckpoint((playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Финиш");
StartCar[playerid] = 0;
Start[playerid] = 0;
}
}
}

//public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
if(strcmp(cmd, "/go", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
Start[playerid]++;
pStartCar[playerid] = CHECKPOINT_1;
SetPlayerCheckpoint(playerid,Кординаты, 5.0);
}
return 1;
}[/pwn][/cut]

DiSEДата: Четверг, 05.09.2013, 12:54 | Сообщение # 1539
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1759
Награды: 23
Город: Уфа
Репутация: 337
Замечания: 80%
Статус:
Saibot,
[pwn]case CHECKPOINT_1:
{
Start[playerid]++;
pStartCar[playerid] = CHECKPOINT_2;
SetPlayerCheckpoint(playerid,Кординаты, 5.0);
} [/pwn]

Сам посылаешь на 2 чекпоинт, а следующий у тебя третий чекпоинт :D
Но а так спасибо. Разобрался

DiSEДата: Четверг, 05.09.2013, 20:48 | Сообщение # 1540
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1759
Награды: 23
Город: Уфа
Репутация: 337
Замечания: 80%
Статус:
Как машине проколоть колеса скриптово?
SaibotДата: Четверг, 05.09.2013, 21:17 | Сообщение # 1541
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (DiSE)
Сам посылаешь на 2 чекпоинт, а следующий у тебя третий чекпоинт

[off]Лоханулся :D [/off]

slavonchikameneДата: Пятница, 06.09.2013, 00:28 | Сообщение # 1542
Освоившийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Город: Харьков
Репутация: -4
Замечания: 0%
Статус:
Как исправить эту ошибку
Код
[23:24:37] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[23:24:37] [debug]  Accessing element at index 200 past array upper bound 199
[23:24:37] [debug] AMX backtrace:
нашел её через плагин crashdetect
из-за этой ошибки сервер все время падает.



http://s019.radikal.ru/i607/1203/a3/f82e4282ef1e.gif
GeryyДата: Пятница, 06.09.2013, 01:39 | Сообщение # 1543
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (DiSE)
Как машине проколоть колеса скриптово?

http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnVehicleDamageStatusUpdate

[pwn]
new panels, doors, lights, tires;
new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
tires = encode_tires(1, 1, 1, 1);
UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);

//-----------------------------------------------------------------------
encode_tires(tires1, tires2, tires3, tires4) {

return tires1 | (tires2 << 1) | (tires3 << 2) | (tires4 << 3);

}
[/pwn]

Добавлено (06.09.2013, 01:39)
---------------------------------------------
Цитата (slavonchikamene)
нашел её через плагин crashdetect
из-за этой ошибки сервер все время падает.


Ошибка указывает на переполнение массива, т.е. где-то по коду идет обращение к индексу в массиве, значение которого больше самого массива.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.

Сообщение отредактировал Geryy - Пятница, 06.09.2013, 02:02
artemganin1999Дата: Суббота, 07.09.2013, 12:27 | Сообщение # 1544
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
Помогите плз,
[pwn] new vehicle = GetPlayerVehicleID(i);
if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
new carid = GetPlayerVehicleID(i);
if(!BikeVeh(carid) || !PlaneVeh(carid) || !BoatVeh(carid))
{
if(GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(Gas[vehicle] > 0)
{
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetVehicleVelocity(vehicle,x,y,z);
new Float:speed = floatabs(x)+floatabs(y)+floatabs(z);
if(!BikeVeh(vehicle) && if(!PlaneVeh(vehicle) && speed != 0)
{
Gas[vehicle]-= 1;
}
}
else
{
if(EngineCar[vehicle] == 1)
{
new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
new vid = GetPlayerVehicleID(i);
SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTRED," ýòîé ìàøèíå çàêîí÷èëñÿ áåíçèí.");
GameTextForPlayer(i, "~w~B “O† –AŽ…ìE ìE €E숅ìA", 10000, 3);
EngineCar[vid] = 0;
GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(vid,0,0,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
}
}
}
}
}
}
return true;
}[/pwn]
я хотел сделать чтобы у самолетов тоже не отнималось бензин,выше код мне выдало
Код
error 029: invalid expression, assumed zero
   error 029: invalid expression, assumed zero

до это строка
Код
if(!BikeVeh(vehicle) && if(!PlaneVeh(vehicle) && speed != 0)

была такой
Код
if(!BikeVeh(vehicle) && speed != 0)

DiSEДата: Суббота, 07.09.2013, 12:36 | Сообщение # 1545
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1759
Награды: 23
Город: Уфа
Репутация: 337
Замечания: 80%
Статус:
artemganin1999,
[pwn]if(!BikeVeh(vehicle) && !PlaneVeh(vehicle) && speed != 0)[/pwn]

Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua