 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| Geryy | Дата: Среда, 18.09.2013, 04:07 | Сообщение # 1576 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (_BigSm0ke_) хотелось бы знать есть ли работающие декомпиляторы amx и как от них защититься? Есть в сети много, после процедуры мод конечно не скомпилишь 1 к 1, но для технических нужд код в полне читабелен.
Цитата (_BigSm0ke_) Есть ли какая то польза от этого: Для старых декомпилеров, где был баг с обработкой массивов. А так смысла нет.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| _BigSm0ke_ | Дата: Среда, 18.09.2013, 14:05 | Сообщение # 1577 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус: 
| А есть какие-то хорошие методы защиты от декомпила сейчас? Хотябы от всех бесплатных шарных декомпиляторов?
LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON Продаю РП мод: подробнее тут Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Среда, 18.09.2013, 14:31 | Сообщение # 1578 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (_BigSm0ke_) А есть какие-то хорошие методы защиты от декомпила сейчас? Хотябы от всех бесплатных шарных декомпиляторов? Конечно есть. В конец мода/скрипта [pwn]AntiDeAMX() { new a[][] = { "Unarmed (Fist)", "Brass K" }; #pragma unused a }[/pwn]
В OnGameModeInit/OnFilterScriptInit [pwn]AntiDeAMX();[/pwn]
Источник: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=349160
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Среда, 18.09.2013, 14:33 | Сообщение # 1579 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (_BigSm0ke_) А есть какие-то хорошие методы защиты от декомпила сейчас? Хотябы от всех бесплатных шарных декомпиляторов? Это как любая другая программа, если ее можно выполнить, то можно и декомпилировать. Только в данном случае вот при декомпиляции имена переменных и всего прочего не сохраняется, поэтому новичкам будет сложно. Ну а знающим проще заново написать...чем в таком коде копаться.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| zubik | Дата: Пятница, 20.09.2013, 01:02 | Сообщение # 1580 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Ребят, помогите сделать так, чтобы запретить определенному авто выезжать из определенной зоны?
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Пятница, 20.09.2013, 11:48 | Сообщение # 1581 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (zubik) Ребят, помогите сделать так, чтобы запретить определенному авто выезжать из определенной зоны? Обнести зону забором?
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| zubik | Дата: Пятница, 20.09.2013, 13:20 | Сообщение # 1582 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Geryy) Обнести зону забором?
Не, не пойдет. Надо чтобы когда транспорт выходил из определенной, то его респавнуло на его спавн.
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Пятница, 20.09.2013, 15:38 | Сообщение # 1583 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| [pwn] stock isVehicleInZone(vehicleid) { new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetVehiclePos(vehicleid, X, Y, Z); if(X >=X1 && X <= X2 && Y >= Y1 && Y <= Y2) { return 1; } return 0; }
//X1,X2 - координаты зоны по X //Y1,Y2 - координаты зоны по Y
//Затем в таймере использовать на авто проверку:
if(!isVehicleInZone(vehicleid)) SetVehicleToRespawn(vehicleid);[/pwn]
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
Сообщение отредактировал Geryy - Пятница, 20.09.2013, 15:39 |
| |
|
|
| Rishat | Дата: Пятница, 20.09.2013, 17:16 | Сообщение # 1584 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 235
Награды: 3
Город: Nab. Chelny
Репутация: 56
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (zubik) Не, не пойдет. Надо чтобы когда транспорт выходил из определенной, то его респавнуло на его спавн. Пардон. Не так вопрос прочитал
[Open Source] GTO v.0.5.8 - 0.7.2 [all series]
[GM] GTA-EU Role Play (akka Awesome RPg) [GM] MultiGTA - Rishat edition 2011
[MAP] Автошкола. (Los Santos) [MAP] Hospital - Больница (Los Santos)
Сообщение отредактировал Rishat - Пятница, 20.09.2013, 17:20 |
| |
|
|
| DiSE | Дата: Пятница, 20.09.2013, 23:34 | Сообщение # 1585 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1759
Награды: 23
Город: Уфа
Репутация: 337
Замечания: 80%
Статус: 
| Geryy, а что если ограничиться функцией http://wiki.sa-mp.com/wiki/WorldBounds_RU ?
|
| |
|
|
| Тихий_Дон | Дата: Суббота, 21.09.2013, 12:14 | Сообщение # 1586 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 85
Награды: 1
Город: КОлпь
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус: 
| Я новичок в павн скриптинге учусь пока только простым функциям, добавлениям пикапов, телепортов, команд. При добавлении пикапа, на сервер он появился и работает отлично с телепортом, но потом он пропадает.
Может я что-то не дописа? Вот собственно код: А)переменная: new Pickup1; Б)Далее в паблике: public OnGameModeInit() { Pickup1 = CreatePickup(19130,2,1952.2859,1342.9374,15.3746); //Вход в место SetGameModeText("СсСр 0.1 by Tihiy_Don"); AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; }
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { if(pickupid == Pickup1) { SetPlayerPos(playerid,2028.2533,1323.5303,10.8203); SetPlayerFacingAngle(playerid,180); SetPlayerInterior(playerid,0); } return 1; }
-=>>> CCCP CepBep 0.3e<<<=- 188.64.172.136:7845 [img]http://s018.radikal.ru/i515/1202/ef/4b3654d0311a.gif[/img]
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Суббота, 21.09.2013, 12:43 | Сообщение # 1587 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Можно, но WorldBounds действует вроде только на игрока?Добавлено (21.09.2013, 12:43) ---------------------------------------------
Цитата (Тихий_Дон) Я новичок в павн скриптинге учусь пока только простым функциям, добавлениям пикапов, телепортов, команд. При добавлении пикапа, на сервер он появился и работает отлично с телепортом, но потом он пропадает. Pickup1 = CreatePickup(19130,2,1952.2859,1342.9374,15.3746); Пикап с типом 2, после подбора пропадает и появляется сного через некоторое время. http://wiki.sa-mp.com/wiki/PickupTypes
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| Тихий_Дон | Дата: Суббота, 21.09.2013, 12:47 | Сообщение # 1588 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 85
Награды: 1
Город: КОлпь
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус: 
| Geryy, Извини еще вопрос, я в той ссылке на анг не разобрался, какой тип лучше поставить, чтобы он был всегда?
-=>>> CCCP CepBep 0.3e<<<=- 188.64.172.136:7845 [img]http://s018.radikal.ru/i515/1202/ef/4b3654d0311a.gif[/img]
|
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Суббота, 21.09.2013, 12:56 | Сообщение # 1589 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Тихий_Дон) Geryy, Извини еще вопрос, я в той ссылке на анг не разобрался, какой тип лучше поставить, чтобы он был всегда? 23 Берётся, но не исчезает.
|
| |
|
|
| Тихий_Дон | Дата: Суббота, 21.09.2013, 13:19 | Сообщение # 1590 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 85
Награды: 1
Город: КОлпь
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус: 
| Блин делаю пикап с оружием и выскочила беспантовая ошибка: Код C:\Users\Ñåðæ\Desktop\SSSR0.1.pwn(177) : error 017: undefined symbol "GivePlayerGun" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Код: Код public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { if(pickupid == Pick1) { GivePlayerGun(playerid, 5, 100500); } return 1; }
-=>>> CCCP CepBep 0.3e<<<=- 188.64.172.136:7845 [img]http://s018.radikal.ru/i515/1202/ef/4b3654d0311a.gif[/img]
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|