13:47
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
WeddewДата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.


Новичкам:


  • Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
  • Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
  • Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
  • Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
  • В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
  • Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку . (Только для продвинутых, и выше)
  • Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы , чем засорять тему.
  • Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
  • Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com


Скриптерам:

  • Не оскорблять новичков.
  • Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
  • Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
  • Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.



Инструкции:

  • [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
    1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return.
    2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return.
    3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода.
    4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам.
    5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.

    P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие.
    P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции.
    [/cut]
  • [cut noguest=Защита от ботов]
    В OnPlayerConnect
    [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn]
    В конец мода
    [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid)
    {//by Weddew
    //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid
    new count = 0, p_ip[16], i_ip[16];
    GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip));
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip));
    if(i != playerid)
    {
    if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++;
    }
    }
    return count;
    }[/pwn]
    [/cut]
  • [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
    В конец мода:
    [pwn]
    stock IsARPNickname(playerid)
    {
    //by Weddew
    new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0;
    GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n))
    for(i = 0; i < strlen(p_n); i++)
    {
    if(p_n[i] == '_') dcount++;
    }
    if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false;
    return true;
    }[/pwn]

    В OnPlayerConnect

    [pwn]
    if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]

    P.S.:
    Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_
    Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45
GeryyДата: Среда, 18.09.2013, 04:07 | Сообщение # 1576
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (_BigSm0ke_)
хотелось бы знать есть ли работающие декомпиляторы amx и как от них защититься?

Есть в сети много, после процедуры мод конечно не скомпилишь 1 к 1, но для технических нужд код в полне читабелен.

Цитата (_BigSm0ke_)
Есть ли какая то польза от этого:

Для старых декомпилеров, где был баг с обработкой массивов. А так смысла нет.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
_BigSm0ke_Дата: Среда, 18.09.2013, 14:05 | Сообщение # 1577
Местный
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус:
А есть какие-то хорошие методы защиты от декомпила сейчас? Хотябы от всех бесплатных шарных декомпиляторов?


LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON
Продаю РП мод: подробнее тут
Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут
WeddewДата: Среда, 18.09.2013, 14:31 | Сообщение # 1578
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (_BigSm0ke_)
А есть какие-то хорошие методы защиты от декомпила сейчас? Хотябы от всех бесплатных шарных декомпиляторов?

Конечно есть. В конец мода/скрипта
[pwn]AntiDeAMX()
{
new a[][] =
{
"Unarmed (Fist)",
"Brass K"
};
#pragma unused a
}[/pwn]

В OnGameModeInit/OnFilterScriptInit
[pwn]AntiDeAMX();[/pwn]

Источник: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=349160




www.weddew-shop.ru
GeryyДата: Среда, 18.09.2013, 14:33 | Сообщение # 1579
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (_BigSm0ke_)
А есть какие-то хорошие методы защиты от декомпила сейчас? Хотябы от всех бесплатных шарных декомпиляторов?

Это как любая другая программа, если ее можно выполнить, то можно и декомпилировать. Только в данном случае вот при декомпиляции имена переменных и всего прочего не сохраняется, поэтому новичкам будет сложно. Ну а знающим проще заново написать...чем в таком коде копаться.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
zubikДата: Пятница, 20.09.2013, 01:02 | Сообщение # 1580
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Ребят, помогите сделать так, чтобы запретить определенному авто выезжать из определенной зоны?
GeryyДата: Пятница, 20.09.2013, 11:48 | Сообщение # 1581
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (zubik)
Ребят, помогите сделать так, чтобы запретить определенному авто выезжать из определенной зоны?

Обнести зону забором?



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
zubikДата: Пятница, 20.09.2013, 13:20 | Сообщение # 1582
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Geryy)
Обнести зону забором?


Не, не пойдет. Надо чтобы когда транспорт выходил из определенной, то его респавнуло на его спавн.

GeryyДата: Пятница, 20.09.2013, 15:38 | Сообщение # 1583
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
[pwn]
stock isVehicleInZone(vehicleid)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetVehiclePos(vehicleid, X, Y, Z);
if(X >=X1 && X <= X2 && Y >= Y1 && Y <= Y2)
{
return 1;
}
return 0;
}

//X1,X2 - координаты зоны по X
//Y1,Y2 - координаты зоны по Y

//Затем в таймере использовать на авто проверку:

if(!isVehicleInZone(vehicleid)) SetVehicleToRespawn(vehicleid);[/pwn]



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.

Сообщение отредактировал Geryy - Пятница, 20.09.2013, 15:39
RishatДата: Пятница, 20.09.2013, 17:16 | Сообщение # 1584
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 235
Награды: 3
Город: Nab. Chelny
Репутация: 56
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (zubik)
Не, не пойдет. Надо чтобы когда транспорт выходил из определенной, то его респавнуло на его спавн.

Пардон. Не так вопрос прочитал



[Open Source] GTO v.0.5.8 - 0.7.2 [all series]

[GM] GTA-EU Role Play (akka Awesome RPg)
[GM] MultiGTA - Rishat edition 2011

[MAP] Автошкола. (Los Santos)
[MAP] Hospital - Больница (Los Santos)


Сообщение отредактировал Rishat - Пятница, 20.09.2013, 17:20
DiSEДата: Пятница, 20.09.2013, 23:34 | Сообщение # 1585
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1759
Награды: 23
Город: Уфа
Репутация: 337
Замечания: 80%
Статус:
Geryy, а что если ограничиться функцией http://wiki.sa-mp.com/wiki/WorldBounds_RU ?
Тихий_ДонДата: Суббота, 21.09.2013, 12:14 | Сообщение # 1586
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 85
Награды: 1
Город: КОлпь
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус:
Я новичок в павн скриптинге учусь пока только простым функциям, добавлениям пикапов, телепортов, команд.
При добавлении пикапа, на сервер он появился и работает отлично с телепортом, но потом он пропадает.

Может я что-то не дописа?
Вот собственно код:
А)переменная:
new Pickup1;
Б)Далее в паблике:
public OnGameModeInit()
{
Pickup1 = CreatePickup(19130,2,1952.2859,1342.9374,15.3746); //Вход в место
SetGameModeText("СсСр 0.1 by Tihiy_Don");
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid == Pickup1)
{
SetPlayerPos(playerid,2028.2533,1323.5303,10.8203);
SetPlayerFacingAngle(playerid,180);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
return 1;
}



-=>>> CCCP CepBep 0.3e<<<=-
188.64.172.136:7845
[img]http://s018.radikal.ru/i515/1202/ef/4b3654d0311a.gif[/img]
GeryyДата: Суббота, 21.09.2013, 12:43 | Сообщение # 1587
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (DiSE)
а что если ограничиться функцией http://wiki.sa-mp.com/wiki/WorldBounds_RU ?

Можно, но WorldBounds действует вроде только на игрока?

Добавлено (21.09.2013, 12:43)
---------------------------------------------

Цитата (Тихий_Дон)
Я новичок в павн скриптинге учусь пока только простым функциям, добавлениям пикапов, телепортов, команд.
При добавлении пикапа, на сервер он появился и работает отлично с телепортом, но потом он пропадает.

Pickup1 = CreatePickup(19130,2,1952.2859,1342.9374,15.3746);
Пикап с типом 2, после подбора пропадает и появляется сного через некоторое время.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/PickupTypes



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
Тихий_ДонДата: Суббота, 21.09.2013, 12:47 | Сообщение # 1588
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 85
Награды: 1
Город: КОлпь
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус:
Geryy, Извини еще вопрос, я в той ссылке на анг не разобрался, какой тип лучше поставить, чтобы он был всегда?


-=>>> CCCP CepBep 0.3e<<<=-
188.64.172.136:7845
[img]http://s018.radikal.ru/i515/1202/ef/4b3654d0311a.gif[/img]
artemganin1999Дата: Суббота, 21.09.2013, 12:56 | Сообщение # 1589
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Тихий_Дон)
Geryy, Извини еще вопрос, я в той ссылке на анг не разобрался, какой тип лучше поставить, чтобы он был всегда?

23 Берётся, но не исчезает.

Тихий_ДонДата: Суббота, 21.09.2013, 13:19 | Сообщение # 1590
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 85
Награды: 1
Город: КОлпь
Репутация: 17
Замечания: 0%
Статус:
Блин делаю пикап с оружием и выскочила беспантовая ошибка:
Код
C:\Users\Ñåðæ\Desktop\SSSR0.1.pwn(177) : error 017: undefined symbol "GivePlayerGun"
Pawn compiler 3.2.3664     Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


Код:
Код
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid == Pick1)
{
GivePlayerGun(playerid, 5, 100500);
}
return 1;
}



-=>>> CCCP CepBep 0.3e<<<=-
188.64.172.136:7845
[img]http://s018.radikal.ru/i515/1202/ef/4b3654d0311a.gif[/img]
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua