 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| RusKey | Дата: Понедельник, 27.01.2014, 06:09 | Сообщение # 1846 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1086
Награды: 25
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 273
Замечания: 80%
Статус: 
| Не стандартный вопрос. Но ответ мне важен,новую тему создавать нет смысла. Сколько жрет озу/цпу человек на сервере самп? Ну или на пример сколько будет жрать этих ресурсов сервер в 100 онлайна. И еще вопрос,что важнее для сервера Озу или цпу? Ну на пример лучше иметь 6гб ОЗУ и 2 ЦПУ или стабильно 4ОЗУ и 4 цпу. Речь не об одном сервере на данных ресурсах.
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Понедельник, 27.01.2014, 13:35 | Сообщение # 1847 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата Pasharus (  ) и что надо сделать как исправить?
http://rghost.net/51960808Добавлено (27.01.2014, 13:35) ---------------------------------------------
Цитата RusKey (  ) Ну на пример лучше иметь 6гб ОЗУ и 2 ЦПУ или стабильно 4ОЗУ и 4 цпу. все зависит от конкретного случая - если у тебя вообще не очень нагруженный сервер, то даже постоянные мелкие запросы к базе сильно проц не нагрузят. Однако, даже очень мало данных и простой запрос - а процу все равно поработать придется гораздо больше, чем реально времени на запрос ушло. Поэтому думаю что проц важнее.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| Pasharus | Дата: Понедельник, 27.01.2014, 18:05 | Сообщение # 1848 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| спс. Я находил код с привязкой транспорта к нику, но не получалось. Можете нормальный код и пояснения дать. как привязать машину к игроку
|
| |
|
|
| Dima-kun | Дата: Понедельник, 27.01.2014, 18:37 | Сообщение # 1849 |
|
Группа:
Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус: 
| Pasharus, просто условием: [pwn]new pname[ MAX_PLAYER_NAME ]; GetPlayerName( playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME ); if( !strcmp( pname, "Nick", true ) ) { // Да это он } else { // Нет, не он }[/pwn]
Мои работы: [INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники, [FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos, [GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
|
| |
|
|
| Pasharus | Дата: Вторник, 28.01.2014, 14:09 | Сообщение # 1850 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| а координаты невижу куда тут вставлять?
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Вторник, 28.01.2014, 14:42 | Сообщение # 1851 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Ты же просил привязку по нику, причем тут координаты?
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| Pasharus | Дата: Вторник, 28.01.2014, 19:11 | Сообщение # 1852 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Ну вот смотри например. Взял я санд встал на нем у дома прописал /save все координаты есть. Могу пойти поставить в моде просто все смогут залезть либо привязать его к фраке. Но я хочу его к нику
|
| |
|
|
| Max | Дата: Вторник, 28.01.2014, 19:12 | Сообщение # 1853 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 172
Награды: 0
Город: Казань
Репутация: 59
Замечания: 0%
Статус: 
| public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { return 1; } Как сделать проверку что зажаты 2 клавиши? KEY_DOWN и KEY_ACTION
|
| |
|
|
| Desktop | Дата: Вторник, 28.01.2014, 19:52 | Сообщение # 1854 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| if(newkeys & KEY_DOWN && newkeys & KEY_ACTION ) Добавлено (28.01.2014, 19:52) --------------------------------------------- if(newkeys & KEY_DOWN && newkeys & KEY_ACTION )
|
| |
|
|
| Solitarioni | Дата: Вторник, 28.01.2014, 23:42 | Сообщение # 1855 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата Desktop (  ) if(newkeys & KEY_DOWN && newkeys & KEY_ACTION )
Это глупость.
Цитата Steep_Nk (  ) Как сделать проверку что зажаты 2 клавиши? KEY_DOWN и KEY_ACTION
При нажатии двух клавиш newkeys будет равна сумме ID этих клавиш. Но с KEY_DOWN и вообще со стрелками не прокатит так просто, стрелки не вызывают OnPlayerKeyStateChange. Для стрелок обрати внимание на следующую функцию:
Код GetPlayerKeys (playerid, &keys, &updown, &leftright)
playerid ID игрока. keys Переменная в которую записываются биты нажатых клавиш. updown Значения клавиш верх если меньше нуля и вниз если больше нуля leftright Значение вправо если больше нуля и влево если меньше нуля.
Эта функция нечего не возвращает.
Справочник стандартных функций:
a_vehicles file.inc a_sampdb.inc a_samp callbacks a_players.inc a_objects.inc
Сообщение отредактировал Solitarioni - Вторник, 28.01.2014, 23:52 |
| |
|
|
| Geryy | Дата: Среда, 29.01.2014, 02:14 | Сообщение # 1856 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата Pasharus (  ) Ну вот смотри например. Взял я санд встал на нем у дома прописал /save все координаты есть. Могу пойти поставить в моде просто все смогут залезть либо привязать его к фраке. Но я хочу его к нику
[pwn] В начало мода new sandcar;
в OnGameModeInit sandcar = CreateVehicle(495,......координаты);
В public OnPlayerStateChange
new vehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid); new pname[ MAX_PLAYER_NAME ];
if (newstate == 2 && vehicleID == sandcar) { GetPlayerName( playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME ); if( !strcmp( pname, "Nick", true ) ) { // Да это он } else { // Нет, не он RemovePlayerFromVehicle(playerid); } }[/pwn]
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| Pasharus | Дата: Среда, 29.01.2014, 10:59 | Сообщение # 1857 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Geryy, Спасибо большое сейчас проверю) Добавлено (29.01.2014, 06:21) --------------------------------------------- почему в этой строке sandcar = CreateVehicle(495,......координаты); выбивает варнинг. мне бы его убрать а то нафиг ненужен он) Добавлено (29.01.2014, 07:55) --------------------------------------------- Все спс. исправил варнинг не поставил время спавна кара. Добавлено (29.01.2014, 10:59) --------------------------------------------- А как добавить текст например садить не тот кому принадлежит машина. и ему пишит ( Эта машина такого то там игрока. Провалий. )
|
| |
|
|
| Desktop | Дата: Среда, 29.01.2014, 12:35 | Сообщение # 1858 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| SendClientMessage(playerid,-1,"Эта машина игрока НИК, проваливай!");
Вставь перед RemovePlayerFromVehicle(playerid);Добавлено (29.01.2014, 12:35) --------------------------------------------- Кодировка некоторых таблиц в бд MySQL сама по себе меняется при gmx с general-ci на UTF8, из-за чего это может быть?
|
| |
|
|
| Max | Дата: Среда, 29.01.2014, 15:34 | Сообщение # 1859 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 172
Награды: 0
Город: Казань
Репутация: 59
Замечания: 0%
Статус: 
| Solitarioni, спасибо!
|
| |
|
|
| Pasharus | Дата: Среда, 29.01.2014, 16:47 | Сообщение # 1860 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Вот мне дали мод: начало мода new sandcar;
в OnGameModeInit sandcar = CreateVehicle(495,1518.1039,-689.6366,95.1008,89.9244,1,1);
В public OnPlayerStateChange
new vehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid); new pname[ MAX_PLAYER_NAME ];
if (newstate == 2 && vehicleID == sandcar) { GetPlayerName( playerid, pname, MAX_PLAYER_NAME ); if( !strcmp( pname, "Yuriy_Boiko", true ) ) { // Да это он } else { // Нет, не он RemovePlayerFromVehicle(playerid); } }
Для привязки 1 транспорта к моему нику. Можно как там говорится оптимизировать. И не делай сного такойже код для второго транспорта к моему нику. а вот тут:
в OnGameModeInit sandcar = CreateVehicle(495,1518.1039,-689.6366,95.1008,89.9244,1,1);
добавить еще координаты тачек. и подскажите где что изменить. например если я поставлю еще 3. тоесть будет 4 машиныДобавлено (29.01.2014, 16:47) --------------------------------------------- код*
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|