 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| Geryy | Дата: Вторник, 04.02.2014, 17:23 | Сообщение # 1891 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата Steep_Nk (  ) Как сделать проверку чтобы inputtext не мог содержать русские буквы? Например так:
[pwn] for(new i = strlen(inputtext); i != 0; --i) switch(inputtext[i]) { case 'А'..'Я', 'а'..'я': return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Ошибка! inputtext не может содержать русские буквы"); } [/pwn]
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
Сообщение отредактировал Geryy - Вторник, 04.02.2014, 17:25 |
| |
|
|
| Max | Дата: Вторник, 04.02.2014, 20:38 | Сообщение # 1892 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 172
Награды: 0
Город: Казань
Репутация: 59
Замечания: 0%
Статус: 
| Еще 1 вопрос про цвета:
Я создаю банду на сервере и ввожу в диалоговое окно цвет банды например FFFFFF
Мне надо так, чтобы игроку установился цвет0x (%s) AA
Как сделать, ума не приложу!
Код new str[20]; format(str, 256, "0x%sAA", color); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, str); Не выходит!
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Среда, 05.02.2014, 10:34 | Сообщение # 1893 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата Steep_Nk (  ) Еще 1 вопрос про цвета:
Я создаю банду на сервере и ввожу в диалоговое окно цвет банды например FFFFFF
Мне надо так, чтобы игроку установился цвет0x (%s) AA
Как сделать, ума не приложу! Если ты про цвет который параметром ко всему SendClientMessage идет? SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA <- вот это? так это вообще не строка, а число, только в 16-ричной форме.
Надо использовать парсер таких строк, вот плагин: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=120356 new hex; sscanf("0x112233FF", "x", hex);
или такой сток:
[pwn] stock HexToInt(string[]) { if (string[0]==0) return 0; new i; new cur=1; new res=0; for (i=strlen(string);i>0;i--) { if (string[i-1]<58) res=res+cur*(string[i-1]-48); else res=res+cur*(string[i-1]-65+10); cur=cur*16; } return res; } [/pwn]
юзать SendClientMessage(playerid, HexToInt(color), str); ну color соотвественно введенная строка
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
Сообщение отредактировал Geryy - Среда, 05.02.2014, 10:44 |
| |
|
|
| CheSTR | Дата: Среда, 05.02.2014, 11:41 | Сообщение # 1894 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 1
Город: Саратов
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| помогите пожалуйста, мучаюсь вторые сутки)) суть в том чтобы сделать список в 3 столбика, но получается не то, и непонятно почему [pwn]CMD:racelist(playerid) { new stringrace[1024]; new count=0; for(new j=0;j<=rraces;j++) { if(!strcmp(rracenames[j], "", true )) { if(count== 0) { format(stringrace,sizeof(stringrace),"%s \t%s ", stringrace, rracenames[j]); count++; } else if(count== 1) { format(stringrace,sizeof(stringrace),"%s \t\t%s ", stringrace, rracenames[j]); count++; } else if(count== 2) { format(stringrace,sizeof(stringrace),"%s \t\t%s \n ", stringrace, rracenames[j]); count=0; } ShowPlayerDialog(playerid, 10, DIALOG_STYLE_MSGBOX, " Гонки загруженные в ротацию сервера", stringrace, "Ok", ""); } } return 1; }[/pwn] [cut noguest= ][/cut]
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Среда, 05.02.2014, 15:02 | Сообщение # 1895 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| CheSTR, Можно просто создать одно окно и использовать отступ "\t", будет выглядеть также.
|
| |
|
|
| Kostyan4eg | Дата: Среда, 05.02.2014, 15:20 | Сообщение # 1896 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 4
Замечания: 0%
Статус: 
| Ребят как сделать так чтоб когда игрок когда кликал по текстдравам и нажимал esc то текстдравы убирались?(и еще пару функций хочу туда всунуть) А если жать esc то текстдравы остаются
|
| |
|
|
| CheSTR | Дата: Среда, 05.02.2014, 15:27 | Сообщение # 1897 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 1
Город: Саратов
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата Kostyan4eg (  ) Ребят как сделать так чтоб когда игрок когда кликал по текстдравам и нажимал esc то текстдравы убирались?(и еще пару функций хочу туда всунуть) А если жать esc то текстдравы остаются public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, textdrawid) { if(_:textdrawid== INVALID_TEXT_DRAW) { SelectTextDraw(playerid, 0x1229FAFF); /// тут пиши возвращаение кликабельности тд }
|
| |
|
|
| Pasharus | Дата: Среда, 05.02.2014, 20:01 | Сообщение # 1898 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| На сервере хочу сделать битву на зоне 51. Военные чтобы защищали а враги нападали и воровали комплекты. Сделаю чемоданчик в нутри здания одного. и по открытию двери битва начьнется и враги смогут нападать и брать комплекты. Но у меня вопросы. Как ввести в мод вообще такое понятие комплекты. Как сделать чтобы их можно было обменивать в магазинчике и из него давалось золото и пару вещей еще.
|
| |
|
|
| Borog | Дата: Среда, 05.02.2014, 23:27 | Сообщение # 1899 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1362
Награды: 43
Город: Москва
Репутация: 1249
Замечания: 20%
Статус: 
| Pasharus, если комплект - как одна вещь, то создаешь переменную, которая будет отвечать за наличие комплектов; систему получения комплектов (автоматически, через пикап, через диалог или т.п.); систему продажи комплектов, где проверяешь, если комплекты есть - то продаешь.
Если рассматривать комплект - как разные вещи, но можно иметь только один. то создаешь еще одну переменную, которая будет отвечать ха тип комплекта (комплект для снайпера, штурмовика, еще кого), а наличие комплекта обнуляешь при покупке другого типа.
Если рассматривать комплект - как разные вещи, которые можно иметь одновременно, то переменная типа не нужна, а под каждую вещь создается своя отдельная переменная. Одна отвечает за наличие комплекта снайпера, другая за комплекта штурмовика и т.п.
UPD: CheSTR, нужно учитывать длину сообщения и в зависимости от этого добавлять определенное количество табуляций (подробнее см. в скайпе)
Silver Break http://s-break.ru/ http://vk.com/sbreak
Сообщение отредактировал Borog - Четверг, 06.02.2014, 00:20 |
| |
|
|
| Pasharus | Дата: Четверг, 06.02.2014, 05:33 | Сообщение # 1900 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Borog, а можешь скайп дать?)
|
| |
|
|
| aiaks | Дата: Четверг, 06.02.2014, 12:31 | Сообщение # 1901 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Здравствуйте, я откопал у себя сервер версии 0.2х хотел возродить, но столкнулся с проблемой спавна игрока. Весь код успешно переделал под 0.3х, но при спавне игрока он улетает в координату 0, 0, 0. Проверял код и издевался над ним, вообще 0 реакции, проверил то что после смерти не вызывается OnPlayerSpawn и в результате не идёт вызов SetPlayerSpawn. Сначало грешил на OnPlayerUpdate, но после удаления нет результата. Заметил ещё что если сначало подргузить gamemode0 другой мод, а gamemode1 , то спавн происходит нормально. Насильно даже вызывал в Death спавн, спавнилось, но кривило. Даже с простым кодом не спавнит: [spiler] Код public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { new string[128]; format(string, sizeof(string), "Igrok %d NA SPAWNE.", playerid); SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string); SetPlayerPos(playerid, -1603.1223,36.1157,33.3088); return 1; } public SetPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerPos(playerid, -1603.1223,36.1157,50.3088); return 1; } [/spiler] gPlayerSpawned[playerid] = 1; - думаю возможно вина в этом, в 0.2х происходил сначало вызов состояния, а уже потом спавн. Теперь же всё наоборот.
первый спавн происходит почти всегда нормально, хоть и стоит OnPlayerLogin: [spiler] Код ... SetTimerEx("UnsetFirstSpawn", 5000, false, "i", playerid); SetSpawnInfo(playerid, PlayerInfo[playerid][pTeam], PlayerInfo[playerid][pChar],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0); gPlayerLogged[playerid] = 1; SpawnPlayer(playerid); ... [/spiler] Помогите или подскажите тему где есть знающие люди. Ну или где темку может быть создать.
|
| |
|
|
| Pasharus | Дата: Четверг, 06.02.2014, 15:10 | Сообщение # 1902 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Borog, Ну в дальнейшем я хочу сделать инвентарь. Но пока например как сделать чтобы колл. комплектов отображалось в статистике игрока. и как сделать такое понятие комплект. Комлект мини набор веще там будут например пока что 50000вирт. Тоесть при обмене пока в любом магазине комплекта если он есть давалось 50к.
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Четверг, 06.02.2014, 21:08 | Сообщение # 1903 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата aiaks (  ) gPlayerSpawned[playerid] = 1; - думаю возможно вина в этом, в 0.2х происходил сначало вызов состояния, а уже потом спавн. Теперь же всё наоборот. Переменная тут не причем. Цитата aiaks (  ) public SetPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerPos(playerid, -1603.1223,36.1157,50.3088); return 1; } А где вызов функции?
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| sffsffs | Дата: Пятница, 07.02.2014, 00:29 | Сообщение # 1904 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Как сделать проверку на фраги? Пробывал схитрить как и с деньгами сделать проверку, но всё напрасно. Подскажите пожалуйста Добавлено (07.02.2014, 00:29) --------------------------------------------- Тоесть, чтобы фраги в минус не уходили
|
| |
|
|
| Dima-kun | Дата: Пятница, 07.02.2014, 00:44 | Сообщение # 1905 |
|
Группа:
Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус: 
| [pwn]if(GetPlayerScore( playerid ) <= 0 ) return 1;[/pwn]
Мои работы: [INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники, [FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos, [GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|