 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| Cruiser | Дата: Суббота, 13.04.2013, 01:22 | Сообщение # 331 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Город: Армавир
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Из - за чего может выскакивать такая ошибка: Unknown column 'Cruiser' in 'where clause' Это что то связано с тем что не получилось найти такого имени, но в таблицы БД данные обновляются нормально P.S. MySQL R7
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Суббота, 13.04.2013, 02:02 | Сообщение # 332 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (SPACE_MAN) этот код например у меня не работает (не компилируется) Код вроде верный, на что именно ругается компиллятор?
Цитата (Cruiser) Из - за чего может выскакивать такая ошибка: Unknown column 'Cruiser' in 'where clause' Это что то связано с тем что не получилось найти такого имени, но в таблицы БД данные обновляются нормально P.S. MySQL R7 Возможно Вы указываете в where название колонки 'Cruiser', которой не существует. Проблема в отсутствии столбца.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Суббота, 13.04.2013, 08:30 | Сообщение # 333 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Подскажите пожалуйста на 22 страницы нижняя тема.
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Суббота, 13.04.2013, 09:01 | Сообщение # 334 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (zatypok) Покажи на примере плиз [pwn]new var = AddStaticVehicle(...); // Добавление DestroyVehicle(var); // Удаление[/pwn]
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| SPACE_MAN | Дата: Суббота, 13.04.2013, 09:07 | Сообщение # 335 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Geryy) Код вроде верный, на что именно ругается компиллятор? undefined symbol "playerid"
Смерть SPACE_MAN-у
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Суббота, 13.04.2013, 12:00 | Сообщение # 336 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| SPACE_MAN, Как-то даже не заметил, конечно же Код SetTimer("RegHealth", 60000, 1); forward RegHealth(); public RegHealth() { new Float:PHealth; for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerHealth(i, PHealth); if(PHealth < 100) SetPlayerHealth(i, PHealth+0.5); } return true; }
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
Сообщение отредактировал Geryy - Суббота, 13.04.2013, 12:04 |
| |
|
|
| sehrget | Дата: Суббота, 13.04.2013, 12:12 | Сообщение # 337 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 393
Награды: 2
Город: Украина\Черкассы
Замечания: 40%
Статус: 
| Не могу сохранить текстовое значение pInfo(ошибок нету, но текст не сохраняется): [pwn]iniSet(File,"Preglasil",inputtext);[/pwn]
Сообщение отредактировал sehrget - Суббота, 13.04.2013, 12:13 |
| |
|
|
| Weddew | Дата: Суббота, 13.04.2013, 12:50 | Сообщение # 338 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (sehrget) Не могу сохранить текстовое значение pInfo(ошибок нету, но текст не сохраняется): Выложите весь код с открытием и закрытием файла.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| SPACE_MAN | Дата: Суббота, 13.04.2013, 14:06 | Сообщение # 339 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Я на счет регенерации здоровья , как чтобы она не уходила выше максимального количества здоровья для левела. Например у первого лвл 50 здоровья, а реген всеовно идет до 100, как это исправить? Код SetTimer("Re-Health", 60000, 1); forward Re-Health(); public Re-Health() { new Float:PHealth; for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerHealth(i, PHealth); if(PHealth < 100) SetPlayerHealth(i, PHealth+0.5); } return true; }
Смерть SPACE_MAN-у
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Суббота, 13.04.2013, 14:29 | Сообщение # 340 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| SPACE_MAN, Придется условиями разделять по левелам
Код forward Re-Health(); public Re-Health() { new Float:PHealth; for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerHealth(i, PHealth); switch (переменная в которой содержится лвл) { case 1: { if(PHealth < 50) SetPlayerHealth(i, PHealth+0.5); } case 2: { if(PHealth < 60) SetPlayerHealth(i, PHealth+0.5); } case 3: { if(PHealth < 70) SetPlayerHealth(i, PHealth+0.5); } и т.д. } } return true; }
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
Сообщение отредактировал Geryy - Суббота, 13.04.2013, 14:30 |
| |
|
|
| SPACE_MAN | Дата: Суббота, 13.04.2013, 14:45 | Сообщение # 341 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| А как сделать бесконечный азот, чтобы он был сразу установлен на всех машинах, не перезаряжался(нажимаешь алт закись, отпускаешь алт нет закиси). А то я этот код пробовал он не пашетКод OnPlayerKeyStateChange
if( newkeys == 1 || newkeys == 9 || newkeys == 33 && oldkeys != 1 || oldkeys != 9 || oldkeys != 33) { new Car = GetPlayerVehicleID(playerid), Model = GetVehicleModel(Car); switch(Model) { case 446,432,448,452,424,453,454,461,462,463,468,471,430,472,449,473,481,484,493,495,509,510,521,538,522,523,532,537,570,581,586,590,569,595,604, 611: return 0; } AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1010); }
Смерть SPACE_MAN-у
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Суббота, 13.04.2013, 14:56 | Сообщение # 342 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| SPACE_MAN, Код #define HOLDING(%0) \ ((newkeys & (%0)) == (%0))
#define RELEASED(%0) \ (((newkeys & (%0)) != (%0)) && ((oldkeys & (%0)) == (%0)))
public OnPlayerKeyStateChange( playerid, newkeys, oldkeys ) { if ( HOLDING( KEY_FIRE ) && GetPlayerState( playerid ) == PLAYER_STATE_DRIVER ) { AddVehicleComponent( GetPlayerVehicleID( playerid ), 1010 ); } if ( RELEASED( KEY_FIRE ) && GetPlayerState( playerid ) == PLAYER_STATE_DRIVER ) { RemoveVehicleComponent( GetPlayerVehicleID( playerid ), 1010 ); } return 1; }
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| SPACE_MAN | Дата: Суббота, 13.04.2013, 18:37 | Сообщение # 343 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| А как описать спидометр, его место на экране и размер? Добавлено (13.04.2013, 15:51) --------------------------------------------- Как чтобы и дом и безнес выберались алтом, а то если на базнес WALK ставить до на дом алт не работае(ноль внимания)
Код public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { new State=GetPlayerState(playerid); if ((newkeys==KEY_SUBMISSION)&&(State==PLAYER_STATE_DRIVER)&&(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))) { RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)); } if ((newkeys==KEY_FIRE)&&(State==PLAYER_STATE_DRIVER)&&(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))) { } // new Business=GetPlayerState(playerid); if ((newkeys==KEY_FIRE)) { if (playerid == INVALID_PLAYER_ID) return; if (!IsPlayerConnected(playerid)) return; if (!IsPlayerAtBusiness(playerid)) return;
for (new id=0;id<MAX_BUSINESSES;id++) { if (oIsPlayerInCheckpoint(playerid,BusinessCP[id][Coord_X],BusinessCP[id][Coord_Y],BusinessCP[id][Coord_Z],10)) { ShowPlayerDialog(playerid, 10, DIALOG_STYLE_LIST, "Ìåíþ óïðàâëåíèÿ áèçíåñîì"," Èíôîðìàöèÿ \n Êóïèòü \n Ïðîäàòü \n Ñîáðàòü ïðèáûëü " ,"Âûáîð", "Îòìåíà"); } } } if ((newkeys==KEY_WALK)) { if (playerid == INVALID_PLAYER_ID) return; if (!IsPlayerConnected(playerid)) return; if (!IsPlayerAtHouse(playerid)) return;
for (new id=0;id<MAX_HOUSES;id++) { if (oIsPlayerInCheckpoint(playerid,HousesCP[id][Coord_X],HousesCP[id][Coord_Y],HousesCP[id][Coord_Z],10)) { ShowPlayerDialog(playerid, 16, DIALOG_STYLE_LIST, "Ìåíþ äîìîâ"," Èíôîðìàöèÿ \n Êóïèòü \n Ïðîäàòü \n Îïëàòèòü" ,"Âûáîð", "Îòìåíà"); } } }
} Добавлено (13.04.2013, 18:37) ---------------------------------------------
Все разобрался
Смерть SPACE_MAN-у
|
| |
|
|
| Saibot | Дата: Суббота, 13.04.2013, 20:54 | Сообщение # 344 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Как зделать чтоб когда игрок з FBI убивал приступника то чтоб приступник которого он убил появлялся в КПЗ FBI?
|
| |
|
|
| makr0o | Дата: Суббота, 13.04.2013, 21:20 | Сообщение # 345 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Город: Киев
Репутация: 8
Замечания: 0%
Статус: 
| Saibot, [pwn] OnPlayerDeath() { if(playerinfo[playerid][rozisk] == 1 && тут делаешь условие, если игрок Fbi(я хз как у тебя)) { //тпшишь его куда нибудь, замораживаешь и тп. } } [/pwn]
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|