|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
|
|
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| niks123123 | Дата: Суббота, 23.03.2013, 02:17 | Сообщение # 46 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Код new playerids[MAX_PLAYERS] = -1; Подскажите пожалуйста, что эта строка означает?
|
| |
|
|
| Life-Story | Дата: Суббота, 23.03.2013, 04:15 | Сообщение # 47 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 93
Награды: 3
Репутация: 89
Замечания: 20%
Статус: 
| Цитата (niks123123) Подскажите пожалуйста, что эта строка означает? это переменная,возможно что то связанное с киком игрока с сервера,ну или в этом роде..
|
| |
|
|
| Mr_Fust | Дата: Суббота, 23.03.2013, 07:48 | Сообщение # 48 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 445
Награды: 4
Город: Sorry, I don't know
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (niks123123) Подскажите пожалуйста, что эта строка означает? Это переменная с названием "playerids", которая содержит параметр "MAX_PLAYERS", т.е. должна содержать порядковый ID игрока. И ровна эта переменная "-1"
Я на СРК уже...
|
| |
|
|
| Dimaxa_Demon | Дата: Суббота, 23.03.2013, 11:56 | Сообщение # 49 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 134
Награды: 7
Город: Киев
Репутация: 109
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (niks123123) new playerids[MAX_PLAYERS] = -1; Переменная имеет смысл, если мод использует DB MySQL, в таком случае возможно в нее записывается ид игрока в базе.. Но если же мод на файлах - тогда проследи где используется переменная (через поиск) и будешь знать зачем она.. Ну а если следовать примеру выше написаных постов, то скажу, что создается массив из "MAX_PLAYERS" элементов, и каждому элементу присваивается значение -1.
Помогаю по Pawn|C++|PHP|Java|HTML|CSS email - dm.savchik@ya.ru -------
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Суббота, 23.03.2013, 13:11 | Сообщение # 50 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Dimaxa_Demon) Переменная имеет смысл, если мод использует DB MySQL, в таком случае возможно в нее записывается ид игрока в базе.. Но если же мод на файлах - тогда проследи где используется переменная (через поиск) и будешь знать зачем она.. Ну а если следовать примеру выше написаных постов, то скажу, что создается массив из "MAX_PLAYERS" элементов, и каждому элементу присваивается значение -1. Что Вы несете? В функции, которую я написал, происходит присваивание всему массиву значения -1. После происходит проверка на нахождение игрока в транспорте и последующее запись ID`а игрока в эту переменную. Прежде чем писать для чего нужны те или иные переменные, посмотрите код функции.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Суббота, 23.03.2013, 17:10 | Сообщение # 51 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) происходит присваивание всему массиву значения -1. new playerids[MAX_PLAYERS] = -1; дает -1 только первому элементу, а {-1, ...} всем.Добавлено (23.03.2013, 17:10) ---------------------------------------------
Цитата (Weddew) Это не критично, так что все в порядке. Ну как сказать, из-за переполнения стека вполне могут быть краши сервера. Особенно в местах где массивы большие используются. Так что лучше всего динамическую память оптимизировать под свой код параметром #pragma dynamic
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| Saibot | Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 10:24 | Сообщение # 52 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Как зделать чтоб домашние кары появлялись тогда когда игрок купит дом, а когда дом не купленый чтоб кара небыло?
|
| |
|
|
| sehrget | Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 15:49 | Сообщение # 53 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 393
Награды: 2
Город: Украина\Черкассы
Замечания: 40%
Статус: 
| Как задать переменную всему серверу и потом как её поменять из игры?
|
| |
|
|
| niks123123 | Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 17:25 | Сообщение # 54 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (sehrget) Как задать переменную всему серверу и потом как её поменять из игры? Пример моего куска кода. Код new costTaxi; CMD:setfare(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Error!"); costTaxi = params[0]; return 1; }
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 18:20 | Сообщение # 55 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (sehrget) Как задать переменную всему серверу и потом как её поменять из игры? http://wiki.sa-mp.com/wiki/Function:setpropertyДобавлено (24.03.2013, 18:20) ---------------------------------------------
Цитата (Saibot) Как зделать чтоб домашние кары появлялись тогда когда игрок купит дом, а когда дом не купленый чтоб кара небыло? Уберите в OnGameModeInit цикл с добавлением транспорта привязанные к домам. Теперь необходимо создавать транспорт после покупки функцией CreateVehicle или AddStaticVehicle.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| TheKara | Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 19:45 | Сообщение # 56 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Как сделат ганг зони скажите прошу скайп : beqa.karanadze1 никак не получается спасиба
|
| |
|
|
| sehrget | Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 20:32 | Сообщение # 57 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 393
Награды: 2
Город: Украина\Черкассы
Замечания: 40%
Статус: 
| Цитата (Weddew) http://wiki.sa-mp.com/wiki/Function:setproperty Нихрена не понял из этой ссылки. Можешь привести пример этого? PS: я хочу сделать что-то типо динамик системы цен и что бы админы регулировали их. Я хочу сделать стандартную переменную и потом менять её с помощью команды(переменная = цена).
|
| |
|
|
| TheKara | Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 22:08 | Сообщение # 58 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| когда напишу /directory толко 1 лидер покозивает и всё помоги прошуу
|
| |
|
|
| Saibot | Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 22:45 | Сообщение # 59 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) Уберите в OnGameModeInit цикл с добавлением транспорта привязанные к домам. Теперь необходимо создавать транспорт после покупки функцией CreateVehicle или AddStaticVehicle. Спасибо!!!
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 23:26 | Сообщение # 60 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (TheKara) когда напишу /directory толко 1 лидер покозивает и всё помоги прошуу Может быть Вы выложите код команды, чтобы мы могли посмотреть?Добавлено (24.03.2013, 23:24) ---------------------------------------------
Цитата (sehrget) Нихрена не понял из этой ссылки. Можешь привести пример этого? PS: я хочу сделать что-то типо динамик системы цен и что бы админы регулировали их. Я хочу сделать стандартную переменную и потом менять её с помощью команды(переменная = цена). Переменная нужна в рамках кода мода или еще и в FS?Добавлено (24.03.2013, 23:26) ---------------------------------------------
Цитата (TheKara) Как сделат ганг зони Используйте функцию CreateGangZone. Цитата (TheKara) никак не получается спасиба Держу пари, что Вы даже и не пытались делать.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|