 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| sehrget | Дата: Пятница, 10.05.2013, 11:24 | Сообщение # 721 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 393
Награды: 2
Город: Украина\Черкассы
Замечания: 40%
Статус: 
| Life-Story, [pwn]else if(!strcmp(cmd, "/pass", true)) { if(PlayerInfo[playerid][pPasport] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Ó òåáÿ íåò ïàñïîðòà! {CCCCCC}(ïîëó÷èòü åãî ìîæíî â ìýðèè)"); if(PlayerInfo[playerid][pJailTime] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Íà âðåìÿ ïðåáûâàíèÿ â òþðüìå, òâîé ïàñïîðò áûë èçúÿò");
tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "» Введите : /pass [ ид игрока]"); giveplayerid = ReturnUser(tmp); PlayerInfo[playerid][pMetka]= strval(tmp); if(IsPlayerConnected(giveplayerid) && PlayerInfo[giveplayerid][pMetka] == 1)[/pwn]
Если я правильно понял. Во всяком случае это будет показывать не только 0 иду!
Если ты хочешь записать ид игрока giveplayerid тогда лучше создавай переменную в начале мода(ко всем new) new PassPortNamePlayer[MAX_PLAYERS]; и в команду: PassPortNamePlayer[playerid] = giveplayerid;
Сообщение отредактировал sehrget - Пятница, 10.05.2013, 11:30 |
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Пятница, 10.05.2013, 13:33 | Сообщение # 722 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Парни подскажите пожалуйста где можно найти такую фигню... Короче когда игрок не заходит на сервер ну допустим месяц то его авто и дом автоматически выставляется на продажу. Я видел такую систему на одном сервере.
|
| |
|
|
| sehrget | Дата: Пятница, 10.05.2013, 13:55 | Сообщение # 723 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 393
Награды: 2
Город: Украина\Черкассы
Замечания: 40%
Статус: 
| Цитата (|||WampiR|||) Парни подскажите пожалуйста где можно найти такую фигню... Короче когда игрок не заходит на сервер ну допустим месяц то его авто и дом автоматически выставляется на продажу. Я видел такую систему на одном сервере. Сие возможно только на мусе(Mysql)
Сообщение отредактировал sehrget - Пятница, 10.05.2013, 14:13 |
| |
|
|
| Geryy | Дата: Пятница, 10.05.2013, 13:59 | Сообщение # 724 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (sehrget) Сие возможно только на мусе(Mysql) Глупости не пиши
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| sehrget | Дата: Пятница, 10.05.2013, 14:10 | Сообщение # 725 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 393
Награды: 2
Город: Украина\Черкассы
Замечания: 40%
Статус: 
| Цитата (Geryy) Глупости не пиши а разве не так? [[[WampiR]]], Тык for download
|
| |
|
|
| Life-Story | Дата: Пятница, 10.05.2013, 14:24 | Сообщение # 726 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 93
Награды: 3
Репутация: 89
Замечания: 20%
Статус: 
| Цитата (sehrget) Life-Story, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 else if(!strcmp(cmd, "/pass", true)) { if(PlayerInfo[playerid][pPasport] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Ó òåáÿ íåò ïàñïîðòà! {CCCCCC}(ïîëó÷èòü åãî ìîæíî â ìýðèè)"); if(PlayerInfo[playerid][pJailTime] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Íà âðåìÿ ïðåáûâàíèÿ â òþðüìå, òâîé ïàñïîðò áûë èçúÿò"); tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "» Введите : /pass [ ид игрока]"); giveplayerid = ReturnUser(tmp); PlayerInfo[playerid][pMetka]= strval(tmp); if(IsPlayerConnected(giveplayerid) && PlayerInfo[giveplayerid][pMetka] == 1)
Если я правильно понял. Во всяком случае это будет показывать не только 0 иду!
Если ты хочешь записать ид игрока giveplayerid тогда лучше создавай переменную в начале мода(ко всем new) new PassPortNamePlayer[MAX_PLAYERS]; и в команду: PassPortNamePlayer[playerid] = giveplayerid;
С данной командой крашит сервер и так же не работаетДобавлено (10.05.2013, 14:24) ---------------------------------------------
Цитата (Geryy) Life-Story, хочешь записать в массив PlayerInfo[playerid][pMetka] ид игрока или что?
Тоесть в этом PlayerInfo[playerid][pMetka] храняться номера выдаваемые игроку рандомно, и присваиваються к каждом игроку разный номер,надо сделать так что бы когда вводишь команду она опиралась не на ид игрока как обычно а на искуственные номера которые созданы для него, так же номера храняться в базе мод на mysql
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Пятница, 10.05.2013, 15:59 | Сообщение # 727 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (sehrget) а разве не так? Чтобы сделать автоматическую продажу собственности по дате, Mysql не требуется.
Цитата (Life-Story) Тоесть в этом PlayerInfo[playerid][pMetka] храняться номера выдаваемые игроку рандомно, и присваиваються к каждом игроку разный номер,надо сделать так что бы когда вводишь команду она опиралась не на ид игрока как обычно Скорее всего использовать только номер из PlayerInfo[playerid][pMetka] не получится, для инициализации игрока сервером потребуется его фактический ID.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Пятница, 10.05.2013, 16:16 | Сообщение # 728 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Цитата (sehrget) Сие возможно только на мусе(Mysql) Этот сервер вообще не на Mysql! (на котором я это видел)
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Пятница, 10.05.2013, 17:52 | Сообщение # 729 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| [[[WampiR]]], есть множество реализаций этой затеи. Например: можно каждый час прибавлять переменной значения, если игрок не в игре. Пример реализации: [pwn]public PayDay() { for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++) // Цикл по всем домам { if( //Тут проверяем владельца дома на онлайн и если его нет в онлайне, то делаем следующее ) { HouseInfo[i][hHours] ++; if(HouseInfo[i][hHours] == 24*30) { // Тут продаем дом } } } }[/pwn]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Пятница, 10.05.2013, 17:53 |
| |
|
|
| Young_Nigga | Дата: Пятница, 10.05.2013, 22:21 | Сообщение # 730 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Dima-kun, спасибо огромное за подсказку с системой регистрации!!!;)
|
| |
|
|
| Desert | Дата: Пятница, 10.05.2013, 23:24 | Сообщение # 731 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 669
Награды: 57
Город: Москва
Репутация: 1082
Замечания: 0%
Статус: 
| Такая проблема возникла, я могу создавать объекты в игре по команде, его естественно видят все, но когда я редактирую объект (перемещаю) через команду, то он перемещается только для меня, для остальных он как стоял на месте, так и стоит, как исправить/сделать так, чтобы изменения были видны всем?
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Пятница, 10.05.2013, 23:41 | Сообщение # 732 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Desert, что конкретно требуется: отображений изменений без отмены редактирования или отображение изменений после конца редактирования?
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Пятница, 10.05.2013, 23:41 |
| |
|
|
| Desert | Дата: Суббота, 11.05.2013, 01:24 | Сообщение # 733 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 669
Награды: 57
Город: Москва
Репутация: 1082
Замечания: 0%
Статус: 
| 2 вариант, чтобы уже когда я переместил видно всем, а то у меня переместилось, а у остольных как стоял объект на месте так и стоит
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Суббота, 11.05.2013, 01:56 | Сообщение # 734 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) можно каждый час прибавлять переменной значения, если игрок не в игре. А чтобы целый месяц не крутить переменную , можно записывать в параметры дома дату входа в игру владельца, затем чтобы проверить: от текущей даты отнять дату посещения владельца.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Суббота, 11.05.2013, 09:52 | Сообщение # 735 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Парни подскажите за деньги кто нибудь может перевести мод? С amx в pwn?
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|