 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| Geryy | Дата: Воскресенье, 07.07.2013, 01:27 | Сообщение # 1156 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Fen1ks) Дело такое. Я использую плагин владокса который он слил. Вот в чем проблема: От игроков могут идти по одному разу вот такие сообщения в лог: Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 47 dialog ID doesn't match last sent dialog ID Плагин естественно сразу банит. Вот как мне сменить инклуд что-бы банило за 3 или 4 раз? Думаю что-то сюда добавить(красным):
public OnIngameAttackAttempt(attackType, data) { if(!IsPlayerConnected(data)) return 1;
switch(attackType) { case ATTACK_TYPE_DIALOG_RESPONSE: // PlayerDialogResponse ... dialog ID doesn't match last sent dialog ID { BanEx(data, "PlayerDialogResponse attack (Dialog match)"); printf("Anti-Attack Warning: Player %i was banned (Reason: PlayerDialogResponse attack (Dialog match))", data);
return 1; }
[pwn]
new attackCount[MAX_PLAYERS];
public OnIngameAttackAttempt(attackType, data) { if(!IsPlayerConnected(data)) return 1;
switch(attackType) { case ATTACK_TYPE_DIALOG_RESPONSE: // PlayerDialogResponse ... dialog ID doesn't match last sent dialog ID { attackCount[data] ++; if(attackCount[data] > 3) { attackCount[data] = 0; BanEx(data, "PlayerDialogResponse attack (Dialog match)"); printf("Anti-Attack Warning: Player %i was banned (Reason: PlayerDialogResponse attack (Dialog match))", data); } return 1; }[/pwn]Добавлено (07.07.2013, 01:27) ---------------------------------------------
Цитата (vadimka_skipper_) Народ в чем может быть проблема письмо отправленное с сервера на почту @mail.ru и @gmail.ru не доходит а вот на @yandex.ru все нормально Возможно шаблон запроса у них немного другой.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| vadimka_skipper_ | Дата: Воскресенье, 07.07.2013, 05:25 | Сообщение # 1157 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 189
Награды: 1
Город: Иркутск
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Geryy) Возможно шаблон запроса у них немного другой. Что можно сделать в этой ситуации?
Помощь в скриптинге! Продажа вкладки Hosted - 550 рублей/адрес Хостинг GTA SAMP Обмен WMR в Яндекс.Деньги
Skype - Duramar
|
| |
|
|
| Fen1ks | Дата: Воскресенье, 07.07.2013, 13:01 | Сообщение # 1158 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Geryy) [pwn]new attackCount[MAX_PLAYERS]; public OnIngameAttackAttempt(attackType, data) { if(!IsPlayerConnected(data)) return 1; switch(attackType) { case ATTACK_TYPE_DIALOG_RESPONSE: // PlayerDialogResponse ... dialog ID doesn't match last sent dialog ID { attackCount[data] ++; if(attackCount[data] > 3) { attackCount[data] = 0; BanEx(data, "PlayerDialogResponse attack (Dialog match)"); printf("Anti-Attack Warning: Player %i was banned (Reason: PlayerDialogResponse attack (Dialog match))", data); } return 1; }[/pwn] Ничего не изменилось. Посылаю один пакет банит, только через 3 секунды [pwn][11:57:02] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 0 dialog ID doesn't match last sent dialog ID [11:57:05] Anti-Attack Warning: Player 0 was banned (Reason: PlayerDialogResponse attack (Dialog match))[/pwn]Добавлено (07.07.2013, 13:01) --------------------------------------------- А мне нужно если от игрока пришло 3 таких пакета.
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Воскресенье, 07.07.2013, 13:38 | Сообщение # 1159 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Сколько сработок case ATTACK_TYPE_DIALOG_RESPONSE: происходит, после отправки одного пакета?
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| Fen1ks | Дата: Воскресенье, 07.07.2013, 13:47 | Сообщение # 1160 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Geryy) Сколько сработок case ATTACK_TYPE_DIALOG_RESPONSE: происходит, после отправки одного пакета? То есть сколько раз пишет в лог? Так то один, и банит один раз. Если что то не то написал не ругайся в инклудах не шарю)Добавлено (07.07.2013, 13:47) --------------------------------------------- [pwn] [12:46:24] [join] nickname has joined the server (0:127.0.0.1) [12:46:29] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 0 dialog ID doesn't match last sent dialog ID [12:46:32] [part] nickname has left the server (0:2) [12:46:32] Anti-Attack Warning: Player 0 was banned (Reason: PlayerDialogResponse attack (Dialog match)) [/pwn] вот лог
|
| |
|
|
| sehrget | Дата: Воскресенье, 07.07.2013, 21:29 | Сообщение # 1161 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 393
Награды: 2
Город: Украина\Черкассы
Замечания: 40%
Статус: 
| Возможно ли сделать авто которое не будет спавн после взрыва(будет просто пропадать)?
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Воскресенье, 07.07.2013, 22:20 | Сообщение # 1162 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (sehrget) Возможно ли сделать авто которое не будет спавн после взрыва(будет просто пропадать)? Конечно можно. Пример: [pwn]new vehicle;
public OnGameModeInit { vehicle = CreateVehicle(...); // создаем транспорт return true; }
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { // Если транспорт был уничтожан if(vehicleid == vehicle) DestroyVehicle(vehicleid); // Удаляем транспорт return true; }[/pwn]
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| MyatKO | Дата: Понедельник, 08.07.2013, 11:13 | Сообщение # 1163 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 156
Награды: 2
Город: Казань
Репутация: 121
Замечания: 0%
Статус: 
| Хочу создать массив с неким текстом, перепробовал несколько вариантов. Вот примерный код, который у меня получился, но он не работает:
Код new Texts[3] = { {"ABC CBA"}, {"DEF FED"}, {"GHI IHG"} };
Скажите, пожалуйста, что я делаю не так? Очень важно, чтобы в кавычках было несколько слов.
ADD: error 020: invalid symbol name "" - ошибка, которую выдает компилятор. Ругается на строку new Texts[3] = {.
Сообщение отредактировал MyatKO - Понедельник, 08.07.2013, 11:14 |
| |
|
|
| Borog | Дата: Понедельник, 08.07.2013, 11:31 | Сообщение # 1164 |
|
Долгожитель
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1362
Награды: 43
Город: Москва
Репутация: 1249
Замечания: 20%
Статус: 
| MyatKO, нужен двойной массив: на строки и на символы текста new Texts[3][] = { {"ABC CBA"}, {"DEF FED"}, {"GHI IHG"} };
Silver Break http://s-break.ru/ http://vk.com/sbreak
|
| |
|
|
| Fen1ks | Дата: Понедельник, 08.07.2013, 14:31 | Сообщение # 1165 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Как сделать бан за ник? Например заходит чувак с ником: "=]AoC[_HaX_]AoC[=" и его сразу забанило. Подскажите пожалуйста!
|
| |
|
|
| MyatKO | Дата: Понедельник, 08.07.2013, 14:47 | Сообщение # 1166 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 156
Награды: 2
Город: Казань
Репутация: 121
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Fen1ks) к сделать бан за ник? Например заходит чувак с ником: "=]AoC[_HaX_]AoC[=" и его сразу забанило. Подскажите пожалуйста!
Код new nickname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, nickname, sizeof(nickname)); if(!strcmp(nickname, "=]AoC[_HaX_]AoC[=", true)) { SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Забанено"); printf(stringer); Kick(playerid); return 1; }
Сообщение отредактировал MyatKO - Понедельник, 08.07.2013, 14:47 |
| |
|
|
| Geryy | Дата: Понедельник, 08.07.2013, 14:58 | Сообщение # 1167 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Fen1ks) Как сделать бан за ник? Например заходит чувак с ником: "=]AoC[_HaX_]AoC[=" и его сразу забанило.
Функция: http://pastebin.com/EFyv6HhC
можно оставить условия которые тебе нужны.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| Fen1ks | Дата: Понедельник, 08.07.2013, 15:05 | Сообщение # 1168 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Geryy) Функция: http://pastebin.com/EFyv6HhC
можно оставить условия которые тебе нужны. Спасибо)
|
| |
|
|
| forumlalala | Дата: Понедельник, 08.07.2013, 19:55 | Сообщение # 1169 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Скажите как сделать что бы давался навык оружия при повышении lvl
[cut noguest=СКРИПТ][/cut][pwn]#include <a_samp> #include <mxINI> #define FILTERSCRIPT new PlayerText: tRang[MAX_PLAYERS]; enum info { Kills, Deaths } new Data[MAX_PLAYERS][info]; public OnPlayerConnect(playerid) { new name[24],path[64]; GetPlayerName(playerid,name,24); format(path,64,"%s.ini",name); if(fexist(path)) { new iniFile = ini_openFile (path); ini_getInteger ( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] ); ini_getInteger ( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] ); ini_closeFile ( iniFile ); } tRang[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 498.000000, 100.000000, " "); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, tRang[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, tRang[playerid], 2); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, tRang[playerid], 0.290000, 1.300000); PlayerTextDrawColor(playerid, tRang[playerid], -1); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, tRang[playerid], 1); return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { new name[24],path[64]; GetPlayerName(playerid,name,24); format(path,64,"%s.ini",name); if(fexist(path)) { new iniFile = ini_openFile (path); ini_setInteger( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] ); ini_setInteger( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] ); ini_closeFile( iniFile ); } else { new iniFile = ini_createFile (path); ini_setInteger( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] ); ini_setInteger( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] ); ini_closeFile( iniFile ); } return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { PlayerTextDrawShow(playerid, tRang[playerid]); GetPlayerRang(playerid); return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { GetPlayerRang(playerid); return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { Data[playerid][Deaths]++; if(killerid == 0xFFFF)return true; Data[killerid][Kills]++; return 1; } stock GetPlayerRang(playerid) { new string[256]; switch(Data[playerid][Kills]) { case 0..19:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 1~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 20..49:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 2~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 50..74:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 3~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 75..99:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 4~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 100..199:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 5~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 200..399:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 6~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 400..599:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 7~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 600..799:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 8~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 800..999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 9~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 1000..1499:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 10~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 1500..1999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 11~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 2000..2999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 12~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 3000..3999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 13~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 4000..4999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 14~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 5000..6499:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 15~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 6500..7999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 16~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 8000..8999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 17~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 9000..9999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 18~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 10000..14999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 19~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 15000..19999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 20~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 20000..23999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 21~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 24000..26999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 22~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 27000..29999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 23~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); default:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: MAX~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); } PlayerTextDrawSetString(playerid, tRang[playerid], string); }[/pwn]Добавлено (08.07.2013, 19:55) --------------------------------------------- сори скрипт криво кинул [pwn]#include <a_samp> #include <mxINI> #define FILTERSCRIPT new PlayerText: tRang[MAX_PLAYERS]; enum info { Kills, Deaths } new Data[MAX_PLAYERS][info]; public OnPlayerConnect(playerid) { new name[24],path[64]; GetPlayerName(playerid,name,24); format(path,64,"%s.ini",name); if(fexist(path)) { new iniFile = ini_openFile (path); ini_getInteger ( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] ); ini_getInteger ( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] ); ini_closeFile ( iniFile ); } tRang[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 498.000000, 100.000000, " "); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, tRang[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, tRang[playerid], 2); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, tRang[playerid], 0.290000, 1.300000); PlayerTextDrawColor(playerid, tRang[playerid], -1); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, tRang[playerid], 1); return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { new name[24],path[64]; GetPlayerName(playerid,name,24); format(path,64,"%s.ini",name); if(fexist(path)) { new iniFile = ini_openFile (path); ini_setInteger( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] ); ini_setInteger( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] ); ini_closeFile( iniFile ); } else { new iniFile = ini_createFile (path); ini_setInteger( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] ); ini_setInteger( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] ); ini_closeFile( iniFile ); } return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { PlayerTextDrawShow(playerid, tRang[playerid]); GetPlayerRang(playerid); return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { GetPlayerRang(playerid); return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { Data[playerid][Deaths]++; if(killerid == 0xFFFF)return true; Data[killerid][Kills]++; return 1; } stock GetPlayerRang(playerid) { new string[256]; switch(Data[playerid][Kills]) { case 0..19:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 1~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 20..49:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 2~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 50..74:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 3~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 75..99:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 4~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 100..199:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 5~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 200..399:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 6~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 400..599:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 7~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 600..799:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 8~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 800..999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 9~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 1000..1499:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 10~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 1500..1999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 11~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 2000..2999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 12~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 3000..3999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 13~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 4000..4999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 14~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 5000..6499:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 15~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 6500..7999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 16~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 8000..8999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 17~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 9000..9999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 18~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 10000..14999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 19~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 15000..19999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 20~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 20000..23999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 21~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 24000..26999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 22~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); case 27000..29999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 23~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); default:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: MAX~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]); } PlayerTextDrawSetString(playerid, tRang[playerid], string); }[/pwn]
|
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Вторник, 09.07.2013, 11:20 | Сообщение # 1170 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Здравствуйте, у меня маленькая проблемка, не работает команда /kpk, в чем может быть дело? Код //------------------------------------| /kpk |||------------------------------- /* if (strcmp(cmdtext, "/kpk", true)==0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(gPlayerLogged[playerid] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не вошли."); return 1; } GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); ShowPlayerDialog(playerid,3000,DIALOG_STYLE_LIST,"КПК","[1]Статистика\n[2]Он-лайн\n[3]Стили-Боя\n[4]Скиллы(Навыки по работе)\n[5]GPS-по каботам","Выбор","Отмена"); format(string, sizeof(string), "%s достал(а) свой КПК.", sendername); ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); return 1; } return 1; }*/
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|