13:26
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
WeddewДата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.


Новичкам:


  • Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
  • Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
  • Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
  • Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
  • В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
  • Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку . (Только для продвинутых, и выше)
  • Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы , чем засорять тему.
  • Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
  • Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com


Скриптерам:

  • Не оскорблять новичков.
  • Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
  • Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
  • Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.



Инструкции:

  • [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
    1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return.
    2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return.
    3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода.
    4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам.
    5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.

    P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие.
    P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции.
    [/cut]
  • [cut noguest=Защита от ботов]
    В OnPlayerConnect
    [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn]
    В конец мода
    [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid)
    {//by Weddew
    //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid
    new count = 0, p_ip[16], i_ip[16];
    GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip));
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip));
    if(i != playerid)
    {
    if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++;
    }
    }
    return count;
    }[/pwn]
    [/cut]
  • [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
    В конец мода:
    [pwn]
    stock IsARPNickname(playerid)
    {
    //by Weddew
    new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0;
    GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n))
    for(i = 0; i < strlen(p_n); i++)
    {
    if(p_n[i] == '_') dcount++;
    }
    if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false;
    return true;
    }[/pwn]

    В OnPlayerConnect

    [pwn]
    if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]

    P.S.:
    Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_
    Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45
GeryyДата: Воскресенье, 07.07.2013, 01:27 | Сообщение # 1156
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Fen1ks)
Дело такое. Я использую плагин владокса который он слил. Вот в чем проблема: От игроков могут идти по одному разу вот такие сообщения в лог: Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 47 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
Плагин естественно сразу банит.
Вот как мне сменить инклуд что-бы банило за 3 или 4 раз?
Думаю что-то сюда добавить(красным):

public OnIngameAttackAttempt(attackType, data)
{
if(!IsPlayerConnected(data)) return 1;

switch(attackType)
{
case ATTACK_TYPE_DIALOG_RESPONSE: // PlayerDialogResponse ... dialog ID doesn't match last sent dialog ID
{
BanEx(data, "PlayerDialogResponse attack (Dialog match)");
printf("Anti-Attack Warning: Player %i was banned (Reason: PlayerDialogResponse attack (Dialog match))", data);

return 1;
}


[pwn]

new attackCount[MAX_PLAYERS];

public OnIngameAttackAttempt(attackType, data)
{
if(!IsPlayerConnected(data)) return 1;

switch(attackType)
{
case ATTACK_TYPE_DIALOG_RESPONSE: // PlayerDialogResponse ... dialog ID doesn't match last sent dialog ID
{
attackCount[data] ++;
if(attackCount[data] > 3)
{
attackCount[data] = 0;
BanEx(data, "PlayerDialogResponse attack (Dialog match)");
printf("Anti-Attack Warning: Player %i was banned (Reason: PlayerDialogResponse attack (Dialog match))", data);
}
return 1;
}[/pwn]

Добавлено (07.07.2013, 01:27)
---------------------------------------------

Цитата (vadimka_skipper_)
Народ в чем может быть проблема письмо отправленное с сервера на почту @mail.ru и @gmail.ru не доходит а вот на @yandex.ru все нормально

Возможно шаблон запроса у них немного другой.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
vadimka_skipper_Дата: Воскресенье, 07.07.2013, 05:25 | Сообщение # 1157
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 189
Награды: 1
Город: Иркутск
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Geryy)
Возможно шаблон запроса у них немного другой.

Что можно сделать в этой ситуации?



Помощь в скриптинге!
Продажа вкладки Hosted - 550 рублей/адрес
Хостинг GTA SAMP
Обмен WMR в Яндекс.Деньги

Skype - Duramar

Fen1ksДата: Воскресенье, 07.07.2013, 13:01 | Сообщение # 1158
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Geryy)
[pwn]new attackCount[MAX_PLAYERS];
 
public OnIngameAttackAttempt(attackType, data)
{
if(!IsPlayerConnected(data)) return 1;
 
switch(attackType)
{
case ATTACK_TYPE_DIALOG_RESPONSE: // PlayerDialogResponse ... dialog ID doesn't match last sent dialog ID
{
attackCount[data] ++;
if(attackCount[data] > 3)
{
attackCount[data] = 0;
BanEx(data, "PlayerDialogResponse attack (Dialog match)");
printf("Anti-Attack Warning: Player %i was banned (Reason: PlayerDialogResponse attack (Dialog match))", data);
}
return 1;
}[/pwn]

Ничего не изменилось. Посылаю один пакет банит, только через 3 секунды
[pwn][11:57:02] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 0 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[11:57:05] Anti-Attack Warning: Player 0 was banned (Reason: PlayerDialogResponse attack (Dialog match))[/pwn]

Добавлено (07.07.2013, 13:01)
---------------------------------------------
А мне нужно если от игрока пришло 3 таких пакета.

GeryyДата: Воскресенье, 07.07.2013, 13:38 | Сообщение # 1159
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Сколько сработок case ATTACK_TYPE_DIALOG_RESPONSE: происходит, после отправки одного пакета?


Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
Fen1ksДата: Воскресенье, 07.07.2013, 13:47 | Сообщение # 1160
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Geryy)
Сколько сработок case ATTACK_TYPE_DIALOG_RESPONSE: происходит, после отправки одного пакета?

То есть сколько раз пишет в лог? Так то один, и банит один раз.
Если что то не то написал не ругайся в инклудах не шарю)

Добавлено (07.07.2013, 13:47)
---------------------------------------------
[pwn]
[12:46:24] [join] nickname has joined the server (0:127.0.0.1)
[12:46:29] Warning: PlayerDialogResponse PlayerId: 0 dialog ID doesn't match last sent dialog ID
[12:46:32] [part] nickname has left the server (0:2)
[12:46:32] Anti-Attack Warning: Player 0 was banned (Reason: PlayerDialogResponse attack (Dialog match))
[/pwn]
вот лог

sehrgetДата: Воскресенье, 07.07.2013, 21:29 | Сообщение # 1161
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 393
Награды: 2
Город: Украина\Черкассы
Замечания: 40%
Статус:
Возможно ли сделать авто которое не будет спавн после взрыва(будет просто пропадать)?
WeddewДата: Воскресенье, 07.07.2013, 22:20 | Сообщение # 1162
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (sehrget)
Возможно ли сделать авто которое не будет спавн после взрыва(будет просто пропадать)?

Конечно можно.
Пример:
[pwn]new vehicle;

public OnGameModeInit
{
vehicle = CreateVehicle(...); // создаем транспорт
return true;
}

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
// Если транспорт был уничтожан
if(vehicleid == vehicle) DestroyVehicle(vehicleid); // Удаляем транспорт
return true;
}[/pwn]




www.weddew-shop.ru
MyatKOДата: Понедельник, 08.07.2013, 11:13 | Сообщение # 1163
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 156
Награды: 2
Город: Казань
Репутация: 121
Замечания: 0%
Статус:
Хочу создать массив с неким текстом, перепробовал несколько вариантов. Вот примерный код, который у меня получился, но он не работает:

Код
new Texts[3] = {
          {"ABC CBA"},
          {"DEF FED"},
          {"GHI IHG"}
};


Скажите, пожалуйста, что я делаю не так? Очень важно, чтобы в кавычках было несколько слов.

ADD: error 020: invalid symbol name "" - ошибка, которую выдает компилятор. Ругается на строку new Texts[3] = {.



Сообщение отредактировал MyatKO - Понедельник, 08.07.2013, 11:14
BorogДата: Понедельник, 08.07.2013, 11:31 | Сообщение # 1164
Долгожитель
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 1362
Награды: 43
Город: Москва
Репутация: 1249
Замечания: 20%
Статус:
MyatKO, нужен двойной массив: на строки и на символы текста
new Texts[3][] =
{
{"ABC CBA"},
{"DEF FED"},
{"GHI IHG"}
};



Silver Break
http://s-break.ru/
http://vk.com/sbreak
Fen1ksДата: Понедельник, 08.07.2013, 14:31 | Сообщение # 1165
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Как сделать бан за ник?
Например заходит чувак с ником: "=]AoC[_HaX_]AoC[=" и его сразу забанило.
Подскажите пожалуйста!

MyatKOДата: Понедельник, 08.07.2013, 14:47 | Сообщение # 1166
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 156
Награды: 2
Город: Казань
Репутация: 121
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Fen1ks)
к сделать бан за ник?
Например заходит чувак с ником: "=]AoC[_HaX_]AoC[=" и его сразу забанило.
Подскажите пожалуйста!


Код

new nickname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, nickname, sizeof(nickname));
if(!strcmp(nickname, "=]AoC[_HaX_]AoC[=", true)) {
       SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Забанено");
       printf(stringer);
       Kick(playerid);
       return 1;
}



Сообщение отредактировал MyatKO - Понедельник, 08.07.2013, 14:47
GeryyДата: Понедельник, 08.07.2013, 14:58 | Сообщение # 1167
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Fen1ks)
Как сделать бан за ник?
Например заходит чувак с ником: "=]AoC[_HaX_]AoC[=" и его сразу забанило.


Функция: http://pastebin.com/EFyv6HhC

можно оставить условия которые тебе нужны.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
Fen1ksДата: Понедельник, 08.07.2013, 15:05 | Сообщение # 1168
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Geryy)

Функция: http://pastebin.com/EFyv6HhC

можно оставить условия которые тебе нужны.

Спасибо)

forumlalalaДата: Понедельник, 08.07.2013, 19:55 | Сообщение # 1169
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Скажите как сделать что бы давался навык оружия при повышении lvl

[cut noguest=СКРИПТ][/cut][pwn]#include <a_samp>
#include <mxINI>

#define FILTERSCRIPT

new PlayerText: tRang[MAX_PLAYERS];
enum info
{
Kills,
Deaths
}
new Data[MAX_PLAYERS][info];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new name[24],path[64];
GetPlayerName(playerid,name,24);
format(path,64,"%s.ini",name);
if(fexist(path))
{
new iniFile = ini_openFile (path);
ini_getInteger ( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] );
ini_getInteger ( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] );
ini_closeFile ( iniFile );
}
tRang[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 498.000000, 100.000000, " ");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, tRang[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, tRang[playerid], 2);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, tRang[playerid], 0.290000, 1.300000);
PlayerTextDrawColor(playerid, tRang[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, tRang[playerid], 1);
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new name[24],path[64];
GetPlayerName(playerid,name,24);
format(path,64,"%s.ini",name);
if(fexist(path))
{
new iniFile = ini_openFile (path);
ini_setInteger( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] );
ini_setInteger( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] );
ini_closeFile( iniFile );
}
else
{
new iniFile = ini_createFile (path);
ini_setInteger( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] );
ini_setInteger( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] );
ini_closeFile( iniFile );
}
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
PlayerTextDrawShow(playerid, tRang[playerid]);
GetPlayerRang(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
GetPlayerRang(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Data[playerid][Deaths]++;
if(killerid == 0xFFFF)return true;
Data[killerid][Kills]++;
return 1;
}
stock GetPlayerRang(playerid)
{
new string[256];
switch(Data[playerid][Kills])
{
case 0..19:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 1~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 20..49:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 2~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 50..74:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 3~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 75..99:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 4~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 100..199:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 5~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 200..399:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 6~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 400..599:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 7~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 600..799:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 8~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 800..999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 9~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 1000..1499:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 10~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 1500..1999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 11~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 2000..2999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 12~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 3000..3999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 13~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 4000..4999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 14~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 5000..6499:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 15~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 6500..7999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 16~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 8000..8999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 17~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 9000..9999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 18~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 10000..14999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 19~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 15000..19999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 20~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 20000..23999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 21~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 24000..26999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 22~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 27000..29999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 23~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
default:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: MAX~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
}
PlayerTextDrawSetString(playerid, tRang[playerid], string);
}[/pwn]

Добавлено (08.07.2013, 19:55)
---------------------------------------------
сори скрипт криво кинул
[pwn]#include <a_samp>
#include <mxINI>

#define FILTERSCRIPT

new PlayerText: tRang[MAX_PLAYERS];
enum info
{
Kills,
Deaths
}
new Data[MAX_PLAYERS][info];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new name[24],path[64];
GetPlayerName(playerid,name,24);
format(path,64,"%s.ini",name);
if(fexist(path))
{
new iniFile = ini_openFile (path);
ini_getInteger ( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] );
ini_getInteger ( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] );
ini_closeFile ( iniFile );
}
tRang[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 498.000000, 100.000000, " ");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, tRang[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, tRang[playerid], 2);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, tRang[playerid], 0.290000, 1.300000);
PlayerTextDrawColor(playerid, tRang[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, tRang[playerid], 1);
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new name[24],path[64];
GetPlayerName(playerid,name,24);
format(path,64,"%s.ini",name);
if(fexist(path))
{
new iniFile = ini_openFile (path);
ini_setInteger( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] );
ini_setInteger( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] );
ini_closeFile( iniFile );
}
else
{
new iniFile = ini_createFile (path);
ini_setInteger( iniFile, "Kills", Data[playerid][Kills] );
ini_setInteger( iniFile, "Deaths", Data[playerid][Deaths] );
ini_closeFile( iniFile );
}
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
PlayerTextDrawShow(playerid, tRang[playerid]);
GetPlayerRang(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
GetPlayerRang(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Data[playerid][Deaths]++;
if(killerid == 0xFFFF)return true;
Data[killerid][Kills]++;
return 1;
}
stock GetPlayerRang(playerid)
{
new string[256];
switch(Data[playerid][Kills])
{
case 0..19:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 1~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 20..49:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 2~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 50..74:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 3~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 75..99:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 4~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 100..199:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 5~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 200..399:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 6~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 400..599:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 7~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 600..799:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 8~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 800..999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 9~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 1000..1499:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 10~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 1500..1999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 11~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 2000..2999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 12~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 3000..3999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 13~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 4000..4999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 14~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 5000..6499:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 15~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 6500..7999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 16~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 8000..8999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 17~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 9000..9999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 18~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 10000..14999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 19~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 15000..19999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 20~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 20000..23999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 21~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 24000..26999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 22~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
case 27000..29999:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: 23~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
default:format(string, sizeof(string), "~y~LEVEL: MAX~n~~g~K: %d ~r~D: %d",Data[playerid][Kills],Data[playerid][Deaths]);
}
PlayerTextDrawSetString(playerid, tRang[playerid], string);
}[/pwn]

artemganin1999Дата: Вторник, 09.07.2013, 11:20 | Сообщение # 1170
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
Здравствуйте, у меня маленькая проблемка, не работает команда /kpk, в чем может быть дело?
Код

//------------------------------------| /kpk  |||-------------------------------
   /*  if (strcmp(cmdtext, "/kpk", true)==0)
     {
   if(IsPlayerConnected(playerid))
   {
             if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
          {
              SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не вошли.");
              return 1;
          }
             GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
             ShowPlayerDialog(playerid,3000,DIALOG_STYLE_LIST,"КПК","[1]Статистика\n[2]Он-лайн\n[3]Стили-Боя\n[4]Скиллы(Навыки по работе)\n[5]GPS-по каботам","Выбор","Отмена");
             format(string, sizeof(string), "%s достал(а) свой КПК.", sendername);
             ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
             return 1;
   }
   return 1;
  }*/

Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua