 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| Weddew | Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 16:44 | Сообщение # 1351 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| _BigSm0ke_, В начало мода [pwn]new speedtimer;[/pwn] В OnGameModeInit [pwn]speedtimer = SetTimer("FormatCarSpeed", 300, 1);[/pwn] В конец [pwn]forward FormatCarSpeed(); public FormatCarSpeed() { for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(!IsPlayerConnected(i) || GetPlayerState(i) != PLAYER_STATE_DRIVER) continue; /* Код обновления */ } }[/pwn]Добавлено (28.07.2013, 16:44) --------------------------------------------- Также можно добавить обновление спидометра в callback OnPlayerUpdate
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Cruiser | Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 17:27 | Сообщение # 1352 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Город: Армавир
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Вопрос по MySQL, каждый payday вызывается проверка на соединение с MySQL: if(mysql_ping() != 1) и в дальнейшим просто запись в лог что нету соединения... Вот сегодня во время этого вылезла вот такая ошибка: [ERROR] CMySQLHandler::Ping() - An error has occured (error: 2013, Lost connection to MySQL server during query) До этого ошибок не было... Но суть в том что сервер "заморозился" перестал отвечать... В чем может быть проблема?
И еще подскажите, вот такое отключение в public OnGameModeExit: mysql_close(connectMySQL); - будет правильным или лучше отключать в каком то другом паблике вызываемом при рестарте сервера?
P.S. MySQL R20
|
| |
|
|
| _BigSm0ke_ | Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 18:07 | Сообщение # 1353 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус: 
| есть смысл ставить инклуд foreach? Хорошо оптимизирует?
В паблик OnPlayerTakeDamage сдлал такую вещь:
[pwn]else if(weaponid == 54)//падение { if(PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] == 0)//множественные переломы { PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] = 1; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* Вы сломали ногу. Обратитесь к врачу. "); } else if(PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] == 1)//множественные переломы { PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] = 2; ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* У вас множественные переломы. Обратитесь к врачу. "); } }[/pwn]
Как я понял weaponid == 54 это падение, но например если просто прописать SetPlayerHealth(playerid, 0); то weaponid тоже равно 54.. у меня на сервере ХП скриптовое и все изменение хп у игроков происходит по setplayerhealth, поэтому при любой смерти игрок будет ломать ногу, как это исправить?
LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON Продаю РП мод: подробнее тут Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут
Сообщение отредактировал _BigSm0ke_ - Воскресенье, 28.07.2013, 18:24 |
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 18:34 | Сообщение # 1354 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| да блин( в Mta ворота стоят норм, вот полные координаты Код -2589.6001000,1357.4000200,8.8000000,0.0000000,0.0000000,48.0000000 а на сервере криво
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 18:57 | Сообщение # 1355 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| _BigSm0ke_, foreach - это оператор цикла. Не достаточно его поставить - нужно еще уметь им пользоваться. Цитата (_BigSm0ke_) Как я понял weaponid == 54 это падение, но например если просто прописать SetPlayerHealth(playerid, 0); то weaponid тоже равно 54.. у меня на сервере ХП скриптовое и все изменение хп у игроков происходит по setplayerhealth, поэтому при любой смерти игрок будет ломать ногу, как это исправить? Добавьте массив для всех игроков, а также проверку на него. Пример: В начало: [pwn]new changedhp[MAX_PLAYERS];[/pwn]
Ваш код, немного модифицированный: [pwn]else if(weaponid == 54)//падение { if(!changedhp[playerid]) { if(PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] == 0)//множественные переломы { PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] = 1; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* Вы сломали ногу. Обратитесь к врачу. "); } else if(PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] == 1)//множественные переломы { PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] = 2; ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* У вас множественные переломы. Обратитесь к врачу. "); } } else changedhp[playerid] = 0; }[/pwn]
[pwn]stock SetPlayerHealthEx(playerid, Float:health) { changedhp[playerid] = health == 0.0 ? 1 : 0; SetPlayerHealth(playerid, health); }[/pwn]
После изменяем HP игроку функцией SetPlayerHealthEx
Добавлено (28.07.2013, 18:57) --------------------------------------------- artemganin1999, используйте SA-MP Map Editor
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Воскресенье, 28.07.2013, 21:12 |
| |
|
|
| _BigSm0ke_ | Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 20:09 | Сообщение # 1356 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) _BigSm0ke_, foreach - это оператор цикла. Не достаточно его поставить - нужно еще уметь им пользоваться.
Ну это само собой)
Цитата (Weddew) if(nonfracture[playerid])
А это что значит?)
LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON Продаю РП мод: подробнее тут Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 21:11 | Сообщение # 1357 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (_BigSm0ke_) А это что значит?) Это не нужно, уберите
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| HakeRbesT | Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 21:24 | Сообщение # 1358 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 72
Награды: 0
Город: Новокузнецк
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: 
| Всем привет Начал разбираться с версией R7 плагина MySQL от g-stylezzz Подскажите, в чем смысл функции mysql_function_query? То есть я понимаю, что она позволяет вызвать другую функцию, с каким-либо набором параметров, но не понимаю зачем это нужно. На одном сайте нашел, что это как-то связанно с многопоточностью, вот только не пойму как.
|
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 21:58 | Сообщение # 1359 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) artemganin1999, используйте SA-MP Map Editor там поставил ровно, он мне выдал Код CreateObject(980, -2579.63, 1340.67, 18.00, 2.00, 0.00, 42.00); а в игре
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 23:07 | Сообщение # 1360 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| HakeRbesT, эта функция отправляет запрос на MySQL сервер и если сервер возвращает какие либо данные, то можно их обработать в отдельном потоке.
Пример: [pwn] public OnPlayerConnect(playerid) { mysql_function_query(db_connect, "SELECT * FROM `users` WHERE `Nick` = 'User1', true, "LoadAccount", "i", playerid); return true; }
forward LoadAccount(playerid); public LoadAccount(playerid) { new rows, fields; cache_get_data(rows, fields); if(rows > 0) { // Читаем данные из полей } return true; } [/pwn]Добавлено (28.07.2013, 23:07) ---------------------------------------------
Цитата (HakeRbesT) версией R7 плагина MySQL Последняя актуальная версия - R31
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Latron | Дата: Понедельник, 29.07.2013, 02:48 | Сообщение # 1361 |
|
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2115
Награды: 22
Город: Орел
Репутация: 1604
Замечания: 0%
Статус: 
| Weddew, R 31 ? Это с момента как я забросил самп было уже 24 обновления плагина что ли ?
Моё портфолио
Мои работы: [ Lesson ] Операторы в PAWN. [ Lesson ] Переменная. [ GM ] RegSys. ( Last update: 21.04.2012 )
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Понедельник, 29.07.2013, 03:18 | Сообщение # 1362 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Latron) R 31 ? Это с момента как я забросил самп было уже 24 обновления плагина что ли ? Видимо речь про это: https://code.google.com/p/sa-mp-mysql-plugin/downloads/list
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| _BigSm0ke_ | Дата: Понедельник, 29.07.2013, 03:31 | Сообщение # 1363 |
|
Местный
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус: 
| Блин даже не знаю в какой раздел написать, может кто в курсе, как выдрать из гта модели и вставить в cinema 4d?
LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON Продаю РП мод: подробнее тут Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут
|
| |
|
|
| HakeRbesT | Дата: Понедельник, 29.07.2013, 08:46 | Сообщение # 1364 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 72
Награды: 0
Город: Новокузнецк
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) Последняя актуальная версия - R31 На форумах прочитал, что самая стабильная версия R7
Цитата (Weddew) HakeRbesT, эта функция отправляет запрос на MySQL сервер и если сервер возвращает какие либо данные, то можно их обработать в отдельном потоке. То есть вот так уже не будет разделяться на потоки? Код public OnPlayerConnect(playerid) { mysql_function_query(db_connect, "SELECT * FROM `users` WHERE `Nick` = 'User1', true, "", ""); new rows, fields; cache_get_data(rows, fields); if(rows > 0) { // Читаем данные из полей } return true; }
|
| |
|
|
| Dima-kun | Дата: Понедельник, 29.07.2013, 11:13 | Сообщение # 1365 |
|
Группа:
Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус: 
| _BigSm0ke_, Любой программой, которая работает с IMG файлами. файл с моделями и текстурами находится gta sa dir/models/gta3.img
Мои работы: [INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники, [FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos, [GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|