00:37
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
WeddewДата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.


Новичкам:


  • Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
  • Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
  • Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
  • Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
  • В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
  • Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку . (Только для продвинутых, и выше)
  • Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы , чем засорять тему.
  • Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
  • Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com


Скриптерам:

  • Не оскорблять новичков.
  • Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
  • Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
  • Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.



Инструкции:

  • [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
    1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return.
    2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return.
    3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода.
    4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам.
    5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.

    P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие.
    P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции.
    [/cut]
  • [cut noguest=Защита от ботов]
    В OnPlayerConnect
    [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn]
    В конец мода
    [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid)
    {//by Weddew
    //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid
    new count = 0, p_ip[16], i_ip[16];
    GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip));
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip));
    if(i != playerid)
    {
    if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++;
    }
    }
    return count;
    }[/pwn]
    [/cut]
  • [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
    В конец мода:
    [pwn]
    stock IsARPNickname(playerid)
    {
    //by Weddew
    new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0;
    GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n))
    for(i = 0; i < strlen(p_n); i++)
    {
    if(p_n[i] == '_') dcount++;
    }
    if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false;
    return true;
    }[/pwn]

    В OnPlayerConnect

    [pwn]
    if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]

    P.S.:
    Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_
    Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45
WeddewДата: Воскресенье, 28.07.2013, 16:44 | Сообщение # 1351
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
_BigSm0ke_, В начало мода
[pwn]new speedtimer;[/pwn]
В OnGameModeInit
[pwn]speedtimer = SetTimer("FormatCarSpeed", 300, 1);[/pwn]
В конец
[pwn]forward FormatCarSpeed();
public FormatCarSpeed()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i) || GetPlayerState(i) != PLAYER_STATE_DRIVER) continue;
/*
Код обновления
*/
}
}[/pwn]

Добавлено (28.07.2013, 16:44)
---------------------------------------------
Также можно добавить обновление спидометра в callback OnPlayerUpdate



www.weddew-shop.ru
CruiserДата: Воскресенье, 28.07.2013, 17:27 | Сообщение # 1352
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Город: Армавир
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Вопрос по MySQL, каждый payday вызывается проверка на соединение с MySQL: if(mysql_ping() != 1) и в дальнейшим просто запись в лог что нету соединения... Вот сегодня во время этого вылезла вот такая ошибка:
[ERROR] CMySQLHandler::Ping() - An error has occured (error: 2013, Lost connection to MySQL server during query)
До этого ошибок не было... Но суть в том что сервер "заморозился" перестал отвечать... В чем может быть проблема?

И еще подскажите, вот такое отключение в public OnGameModeExit: mysql_close(connectMySQL); - будет правильным или лучше отключать в каком то другом паблике вызываемом при рестарте сервера?

P.S. MySQL R20

_BigSm0ke_Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 18:07 | Сообщение # 1353
Местный
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус:
есть смысл ставить инклуд foreach? Хорошо оптимизирует?

В паблик OnPlayerTakeDamage сдлал такую вещь:

[pwn]else if(weaponid == 54)//падение
{
if(PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] == 0)//множественные переломы
{
PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* Вы сломали ногу. Обратитесь к врачу. ");
}
else if(PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] == 1)//множественные переломы
{
PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] = 2;
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* У вас множественные переломы. Обратитесь к врачу. ");
}
}[/pwn]

Как я понял weaponid == 54 это падение, но например если просто прописать SetPlayerHealth(playerid, 0); то weaponid тоже равно 54.. у меня на сервере ХП скриптовое и все изменение хп у игроков происходит по setplayerhealth, поэтому при любой смерти игрок будет ломать ногу, как это исправить?



LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON
Продаю РП мод: подробнее тут
Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут


Сообщение отредактировал _BigSm0ke_ - Воскресенье, 28.07.2013, 18:24
artemganin1999Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 18:34 | Сообщение # 1354
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
да блин( в Mta ворота стоят норм, вот полные координаты
Код
-2589.6001000,1357.4000200,8.8000000,0.0000000,0.0000000,48.0000000
а на сервере криво

WeddewДата: Воскресенье, 28.07.2013, 18:57 | Сообщение # 1355
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
_BigSm0ke_, foreach - это оператор цикла.
Не достаточно его поставить - нужно еще уметь им пользоваться.
Цитата (_BigSm0ke_)
Как я понял weaponid == 54 это падение, но например если просто прописать SetPlayerHealth(playerid, 0); то weaponid тоже равно 54.. у меня на сервере ХП скриптовое и все изменение хп у игроков происходит по setplayerhealth, поэтому при любой смерти игрок будет ломать ногу, как это исправить?

Добавьте массив для всех игроков, а также проверку на него. Пример:
В начало:
[pwn]new changedhp[MAX_PLAYERS];[/pwn]

Ваш код, немного модифицированный:
[pwn]else if(weaponid == 54)//падение
{
if(!changedhp[playerid])
{
if(PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] == 0)//множественные переломы
{
PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* Вы сломали ногу. Обратитесь к врачу. ");
}
else if(PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] == 1)//множественные переломы
{
PlayerAccount[playerid][aBreakLvl] = 2;
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* У вас множественные переломы. Обратитесь к врачу. ");
}
}
else changedhp[playerid] = 0;
}[/pwn]

[pwn]stock SetPlayerHealthEx(playerid, Float:health)
{
changedhp[playerid] = health == 0.0 ? 1 : 0;
SetPlayerHealth(playerid, health);
}[/pwn]

После изменяем HP игроку функцией SetPlayerHealthEx

Добавлено (28.07.2013, 18:57)
---------------------------------------------
artemganin1999, используйте SA-MP Map Editor




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Воскресенье, 28.07.2013, 21:12
_BigSm0ke_Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 20:09 | Сообщение # 1356
Местный
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Weddew)
_BigSm0ke_, foreach - это оператор цикла.
Не достаточно его поставить - нужно еще уметь им пользоваться.


Ну это само собой)

Цитата (Weddew)
if(nonfracture[playerid])


А это что значит?)



LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON
Продаю РП мод: подробнее тут
Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут
WeddewДата: Воскресенье, 28.07.2013, 21:11 | Сообщение # 1357
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (_BigSm0ke_)
А это что значит?)

Это не нужно, уберите




www.weddew-shop.ru
HakeRbesTДата: Воскресенье, 28.07.2013, 21:24 | Сообщение # 1358
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 72
Награды: 0
Город: Новокузнецк
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус:

Всем привет :)
Начал разбираться с версией R7 плагина MySQL от g-stylezzz
Подскажите, в чем смысл функции mysql_function_query?
То есть я понимаю, что она позволяет вызвать другую функцию, с каким-либо набором параметров, но не понимаю зачем это нужно. На одном сайте нашел, что это как-то связанно с многопоточностью, вот только не пойму как.

artemganin1999Дата: Воскресенье, 28.07.2013, 21:58 | Сообщение # 1359
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Weddew)
artemganin1999, используйте SA-MP Map Editor

там поставил ровно, он мне выдал
Код
CreateObject(980, -2579.63, 1340.67, 18.00,   2.00, 0.00, 42.00);

а в игре

WeddewДата: Воскресенье, 28.07.2013, 23:07 | Сообщение # 1360
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
HakeRbesT, эта функция отправляет запрос на MySQL сервер и если сервер возвращает какие либо данные, то можно их обработать в отдельном потоке.

Пример:
[pwn]
public OnPlayerConnect(playerid)
{
mysql_function_query(db_connect, "SELECT * FROM `users` WHERE `Nick` = 'User1', true, "LoadAccount", "i", playerid);
return true;
}

forward LoadAccount(playerid);
public LoadAccount(playerid)
{
new rows, fields;
cache_get_data(rows, fields);
if(rows > 0)
{
// Читаем данные из полей
}
return true;
}
[/pwn]

Добавлено (28.07.2013, 23:07)
---------------------------------------------

Цитата (HakeRbesT)
версией R7 плагина MySQL

Последняя актуальная версия - R31




www.weddew-shop.ru
LatronДата: Понедельник, 29.07.2013, 02:48 | Сообщение # 1361
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 2115
Награды: 22
Город: Орел
Репутация: 1604
Замечания: 0%
Статус:
Weddew, R 31 ? Это с момента как я забросил самп было уже 24 обновления плагина что ли ?


Моё портфолио

Мои работы:
[ Lesson ] Операторы в PAWN.
[ Lesson ] Переменная.
[ GM ] RegSys. ( Last update: 21.04.2012 )


GeryyДата: Понедельник, 29.07.2013, 03:18 | Сообщение # 1362
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Latron)
R 31 ? Это с момента как я забросил самп было уже 24 обновления плагина что ли ?

Видимо речь про это: https://code.google.com/p/sa-mp-mysql-plugin/downloads/list



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
_BigSm0ke_Дата: Понедельник, 29.07.2013, 03:31 | Сообщение # 1363
Местный
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 674
Награды: 5
Город: Москва
Репутация: 127
Замечания: 0%
Статус:
Блин даже не знаю в какой раздел написать, может кто в курсе, как выдрать из гта модели и вставить в cinema 4d?


LifeVegas: vk.com/lvgta - Покори вершины Лас-Вегаса в новом РП проекте. COMING SOON
Продаю РП мод: подробнее тут
Решаю задачи по техническим дисциплинам, подробнее тут
HakeRbesTДата: Понедельник, 29.07.2013, 08:46 | Сообщение # 1364
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 72
Награды: 0
Город: Новокузнецк
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Weddew)
Последняя актуальная версия - R31

На форумах прочитал, что самая стабильная версия R7

Цитата (Weddew)
HakeRbesT, эта функция отправляет запрос на MySQL сервер и если сервер возвращает какие либо данные, то можно их обработать в отдельном потоке.

То есть вот так уже не будет разделяться на потоки?
Код
public OnPlayerConnect(playerid)  
{  
    mysql_function_query(db_connect, "SELECT * FROM `users` WHERE `Nick` = 'User1', true, "", "");  
    new rows, fields;  
    cache_get_data(rows, fields);  
    if(rows > 0)  
    {  
        // Читаем данные из полей  
    }  
    return true;  
}  

Dima-kunДата: Понедельник, 29.07.2013, 11:13 | Сообщение # 1365
Группа: Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус:
_BigSm0ke_, Любой программой, которая работает с IMG файлами. файл с моделями и текстурами находится gta sa dir/models/gta3.img


Мои работы:
[INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники,
[FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos,
[GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua