 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Помощь новичкам по GTA скриптингу! #1
| |
| [SFD]Paul | Дата: Пятница, 28.11.2008, 13:47 | Сообщение # 541 |
|
Долгожитель
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1441
Награды: 22
Город: Москва
Репутация: 237
Замечания: 0%
Статус: 
| W@R, почитай
[FS] Weapon Shop [FS] Svalka [FS] Adminhouse
|
| |
|
|
| RegEdit | Дата: Пятница, 28.11.2008, 13:54 | Сообщение # 542 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 972
Награды: 5
Город: Воронеж
Репутация: 101
Замечания: 20%
Статус: 
| Для установления иконки на карту используешь: SetPlayerMapIcon(ид игрока,ид иконки,X,Y,Z,порядковый номер иконки,цвет); Иды иконок тут SaivarS, находи паблики с таким названием. Например у тебя выдает ошибку Code C:\Users\Aivar\L_A_X.pwn(1392) : error 004: function "LoadProperty" is not implemented Ищешь LoadProperty, находишь, там например так: [pwn]public LoadProperty(playerid, propertyid)[/pwn] Ты копируешь эту строку и переделываешь таким вот образом: [pwn]forward LoadPropety(playerid, propertyid);[/pwn] после чего вставляешь в начало скрипта (под инклуды).
"эта акс сделал... видно твоя жопа ему не понравилась..." © MAK "Парни оплодотворяются с 13 лет" © SpLaSh По поводу скриптов/модов и скриптинга в pawn в ЛС/ICQ не обращаться. Для этих целей, в конце концов, существует форум.
Сообщение отредактировал RegEdit - Пятница, 28.11.2008, 13:56 |
| |
|
|
| kos1994 | Дата: Пятница, 28.11.2008, 15:11 | Сообщение # 543 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 1
Репутация: 4
Замечания: 20%
Статус: 
| Как сделать чтоб скорость бега помедленее была и со всем оружием одинаковая?
|
| |
|
|
| [A_Life]Strelok | Дата: Пятница, 28.11.2008, 15:25 | Сообщение # 544 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Новосибирск
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус: 
| Никак не уменьшить скорость бега можно только убрать анимацию сиджея тогда она замедлиться, найди в моде UsePlayerPedAnims(); и удали.
|
| |
|
|
| W@R | Дата: Пятница, 28.11.2008, 15:51 | Сообщение # 545 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 335
Награды: 3
Город: а.k.a ЕкБ_ЮЗ
Репутация: 51
Замечания: 20%
Статус: 
| исправьте ошибку плизз или подскажите что не так !!!! пишет что авто закрыто а на самом деле оно не закрывается !!!!!! [code]//----------------------------------[LOCK]----------------------------------------------- if(strcmp(cmd, "/lock", true) == 0) { new carid; if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1) { if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " У вас нет машины."); return 1; } else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1) { if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] != 299) { gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300; gCarLock[HireCar[playerid]] = 0; UnLockCar(HireCar[playerid]); } HireCar[playerid] = gLastCar[playerid]; } } if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) { if(HireCar[playerid] == 299) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " У вас нет машины."); return 1; } } carid = PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1; if(HireCar[playerid] != 299 && !SwitchKey[playerid]) { carid = HireCar[playerid]; } //new driver = gLastDriver[carid]; new lockstatus = gCarLock[carid]; new Float:cx,Float:cy,Float:cz; GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz); for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++) { //printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]); if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]) || PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz])) { //printf("House :%d",i); if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i) { //printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]); if(HouseInfo[i][hLock] == 1) { HouseInfo[i][hLock] = 0; GameTextForPlayer(playerid, "~w~ѓ‹EP’ ~g~OЏKP‘ЏA", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } if(HouseInfo[i][hLock] == 0) { HouseInfo[i][hLock] = 1; GameTextForPlayer(playerid, "~w~ѓ‹EP’ ~r~€AKP‘ЏA", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } } else { GameTextForPlayer(playerid, "~r~У ‹AC мEЏ K‡”ЌA", 5000, 6); return 1; } } } for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++) { //printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]); if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntrancex], BizzInfo[i][bEntrancey], BizzInfo[i][bEntrancez]) || PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitx], BizzInfo[i][bExity], BizzInfo[i][bExitz])) { //printf("House :%d",i); if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i) { //printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]); if(BizzInfo[i][bLock] == 1) { BizzInfo[i][bLock] = 0; GameTextForPlayer(playerid, "~w~Ђ…€мEC ~g~OЏKP‘Џ", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } if(BizzInfo[i][bLock] == 0) { BizzInfo[i][bLock] = 1; GameTextForPlayer(playerid, "~w~Ђ…€мEC ~r~€AKP‘Џ", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } } else { GameTextForPlayer(playerid, "~r~У ‹AC мEЏ K‡”ЌA", 5000, 6); return 1; } } } for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++) { //printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]); if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntrancex], SBizzInfo[i][sbEntrancey], SBizzInfo[i][sbEntrancez])) { //printf("House :%d",i); if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i+100) { //printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]); if(SBizzInfo[i][sbLock] == 1) { SBizzInfo[i][sbLock] = 0; GameTextForPlayer(playerid, "~w~Ђ…€мEC ~g~OЏKP‘Џ", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } if(SBizzInfo[i][sbLock] == 0) { SBizzInfo[i][sbLock] = 1; GameTextForPlayer(playerid, "~w~Ђ…€мEC ~r~€AKP‘Џ", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } } else { GameTextForPlayer(playerid, "~r~У ‹AC мEЏ K‡”ЌA", 5000, 6); return 1; } } } switch (lockstatus) { case 0: { /* if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1) { if(driver != playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " You dont have a Vehicle."); return 1; } GameTextForPlayer(playerid, "~w~Vehicle ~r~Locked", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 1; LockCar(carid); return 1; } */ if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " У вас нет машины"); return 1; } if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid]) { if(PlayerInfo[playerid][pCarkey] != 255) { if(IsABike(carid)) { GameTextForPlayer(playerid, "~r~‹‘ мE –O„EЏE €AKP‘Џз “ЏY –AЋ…мY", 5000, 6); } else { GameTextForPlayer(playerid, "~w~CЏOPOмм•• –AЋ…мA ~r~€AKP‘ЏA", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 1; LockCar(carid); } } else { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Y ‹AC мEЏ ~r~K‡”ЧA", 5000, 6); } } else if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == carid-1) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~ѓO–AЋм•• –AЋ…мA ~r~€AKP‘ЏA", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 1; LockCar(carid); return 1; } } case 1: { /* if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1) { if(driver != playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " You dont have a Vehicle"); return 1; } GameTextForPlayer(playerid, "~w~Vehicle ~g~Unlocked", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 0; UnLockCar(carid); return 1; } */ if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " У вас нет машины"); return 1; } if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid]) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~CЏOPOмм•• –AЋ…мA ~g~OЏKP‘ЏA", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 0; UnLockCar(carid); } if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == carid-1) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~ѓO–AЋм•• –AЋ…мA ~g~OЏKP‘ЏA", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 0; UnLockCar(carid); return 1; } } default: { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ошибка"); } } if(carid == 256) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " У вас нет машины"); } return 1; }
Translation from english to russian Ravens_Roleplay_v3 (RC5.2) - 0.3c--------15%
|
| |
|
|
| NetherEagle | Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:04 | Сообщение # 546 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 495
Награды: 1
Город: Saransk
Репутация: 36
Замечания: 20%
Статус: 
| W@R, закрой code ( [/code] ) а ещё лучше выделяй коды pawno в код pwn
Берегите природу нашу, мать вашу!
Сообщение отредактировал Blad - Пятница, 28.11.2008, 16:05 |
| |
|
|
| [A_Life]Strelok | Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:06 | Сообщение # 547 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Новосибирск
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус: 
| W@R, вот так попробуй [pwn]if(strcmp(cmd, "/lock", true) == 0) { new carid; if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1) { if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ó âàñ íåò ìàøèíû."); return 1; } else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1) { if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] != 299) { gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300; gCarLock[HireCar[playerid]] = 0; UnLockCar(HireCar[playerid]); } HireCar[playerid] = gLastCar[playerid]; } } if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) { if(HireCar[playerid] == 299) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ó âàñ íåò ìàøèíû."); return 1; } } carid = PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1; if(HireCar[playerid] != 299 && !SwitchKey[playerid]) { carid = HireCar[playerid]; } //new driver = gLastDriver[carid]; new lockstatus = gCarLock[carid]; new Float:cx,Float:cy,Float:cz; GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz); for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++) { //printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]); if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]) || PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz])) { //printf("House :%d",i); if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i) { //printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]); if(HouseInfo[i][hLock] == 1) { HouseInfo[i][hLock] = 0; GameTextForPlayer(playerid, "~w~ƒ‹EP’ ~g~OKP‘A", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } if(HouseInfo[i][hLock] == 0) { HouseInfo[i][hLock] = 1; GameTextForPlayer(playerid, "~w~ƒ‹EP’ ~g~OKP‘A", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } } else { GameTextForPlayer(playerid, "~r~Ó ‹AC ìE K‡”A", 5000, 6); return 1; } } } for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++) { //printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]); if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntrancex], BizzInfo[i][bEntrancey], BizzInfo[i][bEntrancez]) || PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitx], BizzInfo[i][bExity], BizzInfo[i][bExitz])) { //printf("House :%d",i); if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i) { //printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]); if(BizzInfo[i][bLock] == 1) { BizzInfo[i][bLock] = 0; GameTextForPlayer(playerid, "~w~Áèçíåñ ~g~Îòêðûò", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } if(BizzInfo[i][bLock] == 0) { BizzInfo[i][bLock] = 1; GameTextForPlayer(playerid, "~w~Áèçíåñ ~r~Çàêðûò", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } } else { GameTextForPlayer(playerid, "~r~Ó âàñ íåò êëþ÷à", 5000, 6); return 1; } } } for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++) { //printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]); if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntrancex], SBizzInfo[i][sbEntrancey], SBizzInfo[i][sbEntrancez])) { //printf("House :%d",i); if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i+100) { //printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]); if(SBizzInfo[i][sbLock] == 1) { SBizzInfo[i][sbLock] = 0; GameTextForPlayer(playerid, "~w~€…ˆìEC ~g~OKP‘", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } if(SBizzInfo[i][sbLock] == 0) { SBizzInfo[i][sbLock] = 1; GameTextForPlayer(playerid, "~w~€…ˆìEC ~r~ˆAKP‘", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } } else { GameTextForPlayer(playerid, "~r~Ó ‹AC ìE K‡”A", 5000, 6); return 1; } } } switch (lockstatus) { case 0: { /* if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1) { if(driver != playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " You dont have a Vehicle."); return 1; } GameTextForPlayer(playerid, "~w~Vehicle ~r~Locked", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 1; LockCar(carid); return 1; } */ if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ó âàñ íåò ìàøèíû"); return 1; } if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid]) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~COPOìì•• –AŽ…ìA ~r~ˆAKP‘A", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 1; LockCar(carid); } else if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == carid-1) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~ƒO–AŽì•• –AŽ…ìA ~r~ˆAKP‘A", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 1; LockCar(carid); return 1; } } case 1: { /* if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1) { if(driver != playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Âû íå â òðàíñïîðòíîì ñòðåäñòâå"); return 1; } GameTextForPlayer(playerid, "~w~Òðàíñïîðòíîå ñðåäñòâî ~g~Îòêðûòî", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 0; UnLockCar(carid); return 1; } */ if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ó âàñ íåò ìàøèíû"); return 1; } if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid]) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~COPOìì•• –AŽ…ìA ~g~OKP‘A", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 0; UnLockCar(carid); } if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == carid-1) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~ƒO–AŽì•• –AŽ…ìA ~g~OKP‘A", 5000, 6); PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0); gCarLock[carid] = 0; UnLockCar(carid); return 1; } } default: { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Îøèáêà"); } } if(carid == 256) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ó âàñ íåò ìàøèíû"); } return 1; }[/pwn]
|
| |
|
|
| kos1994 | Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:08 | Сообщение # 548 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 1
Репутация: 4
Замечания: 20%
Статус: 
| Как быстро найти строчку в скрипте а то там 40000 Добавлено (28.11.2008, 16:08) --------------------------------------------- А всё нашёл
|
| |
|
|
| W@R | Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:16 | Сообщение # 549 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 335
Награды: 3
Город: а.k.a ЕкБ_ЮЗ
Репутация: 51
Замечания: 20%
Статус: 
| нее не пашет ((( Добавлено (28.11.2008, 16:16) --------------------------------------------- чё за высад единственный косяк на серве остался а как исправить я хз (((
Translation from english to russian Ravens_Roleplay_v3 (RC5.2) - 0.3c--------15%
|
| |
|
|
| [A_Life]Strelok | Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:20 | Сообщение # 550 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Новосибирск
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус: 
| Какую тачку закрыть пытаешься ?
|
| |
|
|
| W@R | Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:21 | Сообщение # 551 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 335
Награды: 3
Город: а.k.a ЕкБ_ЮЗ
Репутация: 51
Замечания: 20%
Статус: 
| домашнюю
Translation from english to russian Ravens_Roleplay_v3 (RC5.2) - 0.3c--------15%
|
| |
|
|
| [A_Life]Strelok | Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:32 | Сообщение # 552 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Новосибирск
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус: 
| Вот по этой строчке найди if(oldcar != 301) и замени на Code if(oldcar != 301) { if((housecar != oldcar && oldcar != 0) && (HireCar[playerid] != oldcar && newcar != housecar)) { if(gLastDriver[oldcar] == playerid && oldcar != newcar) { gLastDriver[oldcar] = 300; gCarLock[oldcar] = 0; UnLockCar(oldcar); } } } если не в этом причина то хз тогда как исправить.
|
| |
|
|
| W@R | Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:45 | Сообщение # 553 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 335
Награды: 3
Город: а.k.a ЕкБ_ЮЗ
Репутация: 51
Замечания: 20%
Статус: 
| как правильно код вставлять а то я вставил как то не так и у меня варнингов много Добавлено (28.11.2008, 16:45) --------------------------------------------- не я вставил не пашет всё равно также пишет что типо закрылась а на самом деле открыта !!!! ((( спс хотя бы на том что попытался помоч немного
Translation from english to russian Ravens_Roleplay_v3 (RC5.2) - 0.3c--------15%
|
| |
|
|
| [A_Life]Strelok | Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:45 | Сообщение # 554 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Новосибирск
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус: 
| loose indentation если такой варнинг то забей или подравняй скрипт. Пен мод сложный там может быть много причин почему не пашет команда так как надо.
Сообщение отредактировал Stre10k - Пятница, 28.11.2008, 16:47 |
| |
|
|
| W@R | Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:46 | Сообщение # 555 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 335
Награды: 3
Город: а.k.a ЕкБ_ЮЗ
Репутация: 51
Замечания: 20%
Статус: 
| смысле подравняй ?
Translation from english to russian Ravens_Roleplay_v3 (RC5.2) - 0.3c--------15%
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|