10:34
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Помощь новичкам по GTA скриптингу! #1
[SFD]PaulДата: Пятница, 28.11.2008, 13:47 | Сообщение # 541
Долгожитель
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1441
Награды: 22
Город: Москва
Репутация: 237
Замечания: 0%
Статус:
W@R, почитай


[FS] Weapon Shop
[FS] Svalka
[FS] Adminhouse
RegEditДата: Пятница, 28.11.2008, 13:54 | Сообщение # 542
Уважаемый человек
Группа: Продвинутые
Сообщений: 972
Награды: 5
Город: Воронеж
Репутация: 101
Замечания: 20%
Статус:
Для установления иконки на карту используешь:

SetPlayerMapIcon(ид игрока,ид иконки,X,Y,Z,порядковый номер иконки,цвет);

Иды иконок тут

SaivarS, находи паблики с таким названием. Например у тебя выдает ошибку

Code
C:\Users\Aivar\L_A_X.pwn(1392) : error 004: function "LoadProperty" is not implemented

Ищешь LoadProperty, находишь, там например так:

[pwn]public LoadProperty(playerid, propertyid)[/pwn]

Ты копируешь эту строку и переделываешь таким вот образом:

[pwn]forward LoadPropety(playerid, propertyid);[/pwn]

после чего вставляешь в начало скрипта (под инклуды).


"эта акс сделал... видно твоя жопа ему не понравилась..." © MAK
"Парни оплодотворяются с 13 лет" © SpLaSh

По поводу скриптов/модов и скриптинга в pawn в ЛС/ICQ не обращаться.
Для этих целей, в конце концов, существует форум.


Сообщение отредактировал RegEdit - Пятница, 28.11.2008, 13:56
kos1994Дата: Пятница, 28.11.2008, 15:11 | Сообщение # 543
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 1
Репутация: 4
Замечания: 20%
Статус:
Как сделать чтоб скорость бега помедленее была и со всем оружием одинаковая?
[A_Life]StrelokДата: Пятница, 28.11.2008, 15:25 | Сообщение # 544
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Новосибирск
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус:
Никак не уменьшить скорость бега можно только убрать анимацию сиджея тогда она замедлиться, найди в моде UsePlayerPedAnims(); и удали.
W@RДата: Пятница, 28.11.2008, 15:51 | Сообщение # 545
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 335
Награды: 3
Город: а.k.a ЕкБ_ЮЗ
Репутация: 51
Замечания: 20%
Статус:
исправьте ошибку плизз или подскажите что не так !!!! пишет что авто закрыто а на самом деле оно не закрывается !!!!!!

[code]//----------------------------------[LOCK]-----------------------------------------------
if(strcmp(cmd, "/lock", true) == 0)
{
new carid;
if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
{
if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " У вас нет машины.");
return 1;
}
else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1)
{
if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] != 299)
{
gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
UnLockCar(HireCar[playerid]);
}
HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
}
}
if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
{
if(HireCar[playerid] == 299)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " У вас нет машины.");
return 1;
}
}
carid = PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1;
if(HireCar[playerid] != 299 && !SwitchKey[playerid])
{
carid = HireCar[playerid];
}
//new driver = gLastDriver[carid];
new lockstatus = gCarLock[carid];
new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
{
//printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]);
if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]) || PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
{
//printf("House :%d",i);
if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i)
{
//printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]);
if(HouseInfo[i][hLock] == 1)
{
HouseInfo[i][hLock] = 0;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ѓ‹EP’ ~g~OЏKP‘ЏA", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
if(HouseInfo[i][hLock] == 0)
{
HouseInfo[i][hLock] = 1;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ѓ‹EP’ ~r~€AKP‘ЏA", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~У ‹AC мEЏ K‡”ЌA", 5000, 6);
return 1;
}
}
}
for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
{
//printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]);
if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntrancex], BizzInfo[i][bEntrancey], BizzInfo[i][bEntrancez]) || PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitx], BizzInfo[i][bExity], BizzInfo[i][bExitz]))
{
//printf("House :%d",i);
if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i)
{
//printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]);
if(BizzInfo[i][bLock] == 1)
{
BizzInfo[i][bLock] = 0;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Ђ…€мEC ~g~OЏKP‘Џ", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
if(BizzInfo[i][bLock] == 0)
{
BizzInfo[i][bLock] = 1;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Ђ…€мEC ~r~€AKP‘Џ", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~У ‹AC мEЏ K‡”ЌA", 5000, 6);
return 1;
}
}
}
for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
{
//printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]);
if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntrancex], SBizzInfo[i][sbEntrancey], SBizzInfo[i][sbEntrancez]))
{
//printf("House :%d",i);
if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i+100)
{
//printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]);
if(SBizzInfo[i][sbLock] == 1)
{
SBizzInfo[i][sbLock] = 0;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Ђ…€мEC ~g~OЏKP‘Џ", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
if(SBizzInfo[i][sbLock] == 0)
{
SBizzInfo[i][sbLock] = 1;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Ђ…€мEC ~r~€AKP‘Џ", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~У ‹AC мEЏ K‡”ЌA", 5000, 6);
return 1;
}
}
}
switch (lockstatus)
{
case 0:
{
/*
if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
{
if(driver != playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " You dont have a Vehicle.");
return 1;
}
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Vehicle ~r~Locked", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 1;
LockCar(carid);
return 1;
}
*/
if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " У вас нет машины");
return 1;
}
if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
{
if(PlayerInfo[playerid][pCarkey] != 255)
{
if(IsABike(carid))
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~‹‘ мE –O„EЏE €AKP‘Џз “ЏY –AЋ…мY", 5000, 6);
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~CЏOPOмм•• –AЋ…мA ~r~€AKP‘ЏA", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 1;
LockCar(carid);
}
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Y ‹AC мEЏ ~r~K‡”ЧA", 5000, 6);
}

}
else if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == carid-1)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ѓO–AЋм•• –AЋ…мA ~r~€AKP‘ЏA", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 1;
LockCar(carid);
return 1;
}
}
case 1:
{
/*
if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
{
if(driver != playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " You dont have a Vehicle");
return 1;
}
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Vehicle ~g~Unlocked", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 0;
UnLockCar(carid);
return 1;
}
*/
if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " У вас нет машины");
return 1;
}
if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~CЏOPOмм•• –AЋ…мA ~g~OЏKP‘ЏA", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 0;
UnLockCar(carid);
}
if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == carid-1)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ѓO–AЋм•• –AЋ…мA ~g~OЏKP‘ЏA", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 0;
UnLockCar(carid);
return 1;
}
}
default:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ошибка");
}
}
if(carid == 256)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " У вас нет машины");
}
return 1;
}




Translation from english to russian Ravens_Roleplay_v3 (RC5.2) - 0.3c--------15%
NetherEagleДата: Пятница, 28.11.2008, 16:04 | Сообщение # 546
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 495
Награды: 1
Город: Saransk
Репутация: 36
Замечания: 20%
Статус:
W@R, закрой code ( [/code] ) а ещё лучше выделяй коды pawno в код pwn


Берегите природу нашу, мать вашу!

Сообщение отредактировал Blad - Пятница, 28.11.2008, 16:05
[A_Life]StrelokДата: Пятница, 28.11.2008, 16:06 | Сообщение # 547
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Новосибирск
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус:
W@R, вот так попробуй [pwn]if(strcmp(cmd, "/lock", true) == 0)
{
new carid;
if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
{
if(gLastCar[playerid] == 0 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ó âàñ íåò ìàøèíû.");
return 1;
}
else if(gLastCar[playerid] != 0 && gLastCar[playerid] != PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1)
{
if (HireCar[playerid] != gLastCar[playerid] && HireCar[playerid] != 299)
{
gLastDriver[HireCar[playerid]] = 300;
gCarLock[HireCar[playerid]] = 0;
UnLockCar(HireCar[playerid]);
}
HireCar[playerid] = gLastCar[playerid];
}
}
if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
{
if(HireCar[playerid] == 299)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ó âàñ íåò ìàøèíû.");
return 1;
}
}
carid = PlayerInfo[playerid][pPhousekey]+1;
if(HireCar[playerid] != 299 && !SwitchKey[playerid])
{
carid = HireCar[playerid];
}
//new driver = gLastDriver[carid];
new lockstatus = gCarLock[carid];
new Float:cx,Float:cy,Float:cz;
GetVehiclePos(carid, cx, cy, cz);
for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
{
//printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]);
if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]) || PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
{
//printf("House :%d",i);
if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i)
{
//printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]);
if(HouseInfo[i][hLock] == 1)
{
HouseInfo[i][hLock] = 0;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ƒ‹EP’ ~g~OKP‘A", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
if(HouseInfo[i][hLock] == 0)
{
HouseInfo[i][hLock] = 1;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ƒ‹EP’ ~g~OKP‘A", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Ó ‹AC ìE K‡”A", 5000, 6);
return 1;
}
}
}
for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
{
//printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]);
if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bEntrancex], BizzInfo[i][bEntrancey], BizzInfo[i][bEntrancez]) || PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitx], BizzInfo[i][bExity], BizzInfo[i][bExitz]))
{
//printf("House :%d",i);
if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i)
{
//printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]);
if(BizzInfo[i][bLock] == 1)
{
BizzInfo[i][bLock] = 0;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Áèçíåñ ~g~Îòêðûò", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
if(BizzInfo[i][bLock] == 0)
{
BizzInfo[i][bLock] = 1;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Áèçíåñ ~r~Çàêðûò", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Ó âàñ íåò êëþ÷à", 5000, 6);
return 1;
}
}
}
for(new i = 0; i < sizeof(SBizzInfo); i++)
{
//printf("House :%d x:%f y:%f z:%f",i,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]);
if (PlayerToPoint(3, playerid,SBizzInfo[i][sbEntrancex], SBizzInfo[i][sbEntrancey], SBizzInfo[i][sbEntrancez]))
{
//printf("House :%d",i);
if(PlayerInfo[playerid][pPbiskey] == i+100)
{
//printf("pPhousekey :%d hLock :%d",PlayerInfo[playerid][pPhousekey] ,HouseInfo[i][hLock]);
if(SBizzInfo[i][sbLock] == 1)
{
SBizzInfo[i][sbLock] = 0;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~€…ˆìEC ~g~OKP‘", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
if(SBizzInfo[i][sbLock] == 0)
{
SBizzInfo[i][sbLock] = 1;
GameTextForPlayer(playerid, "~w~€…ˆìEC ~r~ˆAKP‘", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Ó ‹AC ìE K‡”A", 5000, 6);
return 1;
}
}
}
switch (lockstatus)
{
case 0:
{
/*
if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
{
if(driver != playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " You dont have a Vehicle.");
return 1;
}
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Vehicle ~r~Locked", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 1;
LockCar(carid);
return 1;
}
*/
if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ó âàñ íåò ìàøèíû");
return 1;
}
if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~COPOìì•• –AŽ…ìA ~r~ˆAKP‘A", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 1;
LockCar(carid);
}
else if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == carid-1)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ƒO–AŽì•• –AŽ…ìA ~r~ˆAKP‘A", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 1;
LockCar(carid);
return 1;
}
}
case 1:
{
/*
if (gTeam[playerid] == 2 || gTeam[playerid] == 1)
{
if(driver != playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Âû íå â òðàíñïîðòíîì ñòðåäñòâå");
return 1;
}
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Òðàíñïîðòíîå ñðåäñòâî ~g~Îòêðûòî", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 0;
UnLockCar(carid);
return 1;
}
*/
if(HireCar[playerid] == 299 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 255)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ó âàñ íåò ìàøèíû");
return 1;
}
if(HireCar[playerid] == carid && !SwitchKey[playerid])
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~COPOìì•• –AŽ…ìA ~g~OKP‘A", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 0;
UnLockCar(carid);
}
if (PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == carid-1)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~ƒO–AŽì•• –AŽ…ìA ~g~OKP‘A", 5000, 6);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
gCarLock[carid] = 0;
UnLockCar(carid);
return 1;
}
}
default:
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Îøèáêà");
}
}
if(carid == 256)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Ó âàñ íåò ìàøèíû");
}
return 1;
}[/pwn]

kos1994Дата: Пятница, 28.11.2008, 16:08 | Сообщение # 548
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 1
Репутация: 4
Замечания: 20%
Статус:
Как быстро найти строчку в скрипте а то там 40000

Добавлено (28.11.2008, 16:08)
---------------------------------------------
А всё нашёл

W@RДата: Пятница, 28.11.2008, 16:16 | Сообщение # 549
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 335
Награды: 3
Город: а.k.a ЕкБ_ЮЗ
Репутация: 51
Замечания: 20%
Статус:
нее не пашет (((

Добавлено (28.11.2008, 16:16)
---------------------------------------------
чё за высад единственный косяк на серве остался а как исправить я хз (((




Translation from english to russian Ravens_Roleplay_v3 (RC5.2) - 0.3c--------15%
[A_Life]StrelokДата: Пятница, 28.11.2008, 16:20 | Сообщение # 550
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Новосибирск
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус:
Какую тачку закрыть пытаешься ?
W@RДата: Пятница, 28.11.2008, 16:21 | Сообщение # 551
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 335
Награды: 3
Город: а.k.a ЕкБ_ЮЗ
Репутация: 51
Замечания: 20%
Статус:
домашнюю




Translation from english to russian Ravens_Roleplay_v3 (RC5.2) - 0.3c--------15%
[A_Life]StrelokДата: Пятница, 28.11.2008, 16:32 | Сообщение # 552
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Новосибирск
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус:
Вот по этой строчке найди if(oldcar != 301) и замени на
Code
if(oldcar != 301)
   {
    if((housecar != oldcar && oldcar != 0) && (HireCar[playerid] != oldcar && newcar != housecar))
    {
     if(gLastDriver[oldcar] == playerid && oldcar != newcar)
     {
      gLastDriver[oldcar] = 300;
      gCarLock[oldcar] = 0;
      UnLockCar(oldcar);
     }
    }
   }
если не в этом причина то хз тогда как исправить.

W@RДата: Пятница, 28.11.2008, 16:45 | Сообщение # 553
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 335
Награды: 3
Город: а.k.a ЕкБ_ЮЗ
Репутация: 51
Замечания: 20%
Статус:
как правильно код вставлять а то я вставил как то не так и у меня варнингов много

Добавлено (28.11.2008, 16:45)
---------------------------------------------
не я вставил не пашет всё равно также пишет что типо закрылась а на самом деле открыта !!!! ((( спс хотя бы на том что попытался помоч немного




Translation from english to russian Ravens_Roleplay_v3 (RC5.2) - 0.3c--------15%
[A_Life]StrelokДата: Пятница, 28.11.2008, 16:45 | Сообщение # 554
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 42
Награды: 1
Город: Новосибирск
Репутация: 47
Замечания: 0%
Статус:
loose indentation если такой варнинг то забей или подравняй скрипт. Пен мод сложный там может быть много причин почему не пашет команда так как надо.


Сообщение отредактировал Stre10k - Пятница, 28.11.2008, 16:47
W@RДата: Пятница, 28.11.2008, 16:46 | Сообщение # 555
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 335
Награды: 3
Город: а.k.a ЕкБ_ЮЗ
Репутация: 51
Замечания: 20%
Статус:
смысле подравняй ?




Translation from english to russian Ravens_Roleplay_v3 (RC5.2) - 0.3c--------15%
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua