 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Помощь новичкам по GTA скриптингу! #1
| |
| stepmex | Дата: Четверг, 16.04.2009, 12:54 | Сообщение # 1336 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (|RD|Chez) ну включите вы уже логику не поможет, из-за её полного отсутствия Rabbit, посмотри мне в подпись, если думать самому не получаеться, то юзай поиск и труды других
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Rabbit | Дата: Четверг, 16.04.2009, 13:30 | Сообщение # 1337 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 260
Награды: 3
Город: Kiev
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус: 
| Так в том-то и дело что мне интересно как ТОТ ФС исправить, а не взять другой!!!Но проблема в том что я больше половины скрипта прочитать не могу, из-за нехватки знаний....Потому и обратился сюда, а тут я так понимаю всем лень.
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Четверг, 16.04.2009, 13:34 | Сообщение # 1338 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Rabbit, тут не лень тут мы пытаемся заставить вас разобраться самим, у тебя подход неверный, ты пытаешься узнать у нас почему конфликт, мы сказали тебе что из-за наличия других пикапов и неправильной проверки на поднятый. Ты задавай вопросы проще например покажи часть кода и скажи "че это идля чего?" по мере ответов разберешься и во всем коде.
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Rabbit | Дата: Четверг, 16.04.2009, 13:49 | Сообщение # 1339 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 260
Награды: 3
Город: Kiev
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус: 
| насколько я понял в этом паблике "public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)" Нужно написать правельную проверку на поднятия новых пикапов?
|
| |
|
|
| [RD]Chez | Дата: Четверг, 16.04.2009, 16:12 | Сообщение # 1340 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Rabbit, Quote (|RD|Chez) он отвечает за действие выполняемое при подняти игроком playerid пикапа pickupid есть еще вопрос о значении? Как определить pickupid? Допустим в OnGameModeInit у тебя идет процесс добавления пикапа... если не ошибаюсь, то самый первый добавляемый пикап это пикап 0, затем 1, 2, 3, 4, итд, и зная что это за пикап ты присваиваешь ему опр действие при поднятии. Однако можно и так new gavnyaha; в OnGameModeInit gavnyaha = CreatePickup(123, 4.5, 6.7, 8.9... etc); в OnPlayerPickupPickup if(pickupid == gavnyaha) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "*Ой, ты в гавно наступил, какая жалость =\");
1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ. Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS. Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы. Немного ассемблер. Ох**тельный верстальщик какб.
Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^
chezrd@gmail.com lance@chez-lab.ru
|
| |
|
|
| Rabbit | Дата: Четверг, 16.04.2009, 20:24 | Сообщение # 1341 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 260
Награды: 3
Город: Kiev
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус: 
| Это всё хорошо, но пикапы даже не выпадают , толк от того что я укажу им что будет когда их поднять, есле их нет?
|
| |
|
|
| themrsnk | Дата: Четверг, 16.04.2009, 21:29 | Сообщение # 1342 |
|
themrsnk
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 609
Награды: 14
Город: Челябинск
Репутация: 758
Замечания: 0%
Статус: 
| возможно ли зделать чтобы игрок умирал со старым ником,а появлялся с новым?Если да может поможете:) Вот код: Code if (strcmp("/nick", cmd, true) == 0 && PlayerInfo[playerid][admin] >= 3){ new str[256], oname[MAX_PLAYER_NAME], params[256]; params = strtok(cmdtext,idx); SetPlayerHealth(playerid,0); SetPlayerArmour(playerid,0); GetPlayerName(playerid,oname,MAX_PLAYER_NAME); //getting the old name, storing it in "oname" SetPlayerName(playerid,params); //Changing the nick format(str,256,"* Вы изменили имя на %s",params); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,str); //and printing it to the others return 1; }
[INC] vehicle_fun (0.3c only) [GM] tRPG (0.3c only) [ADDON] Samp spamer colorgen
Сообщение отредактировал [LOST] - Четверг, 16.04.2009, 21:31 |
| |
|
|
| Aleksey | Дата: Четверг, 16.04.2009, 21:44 | Сообщение # 1343 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1028
Награды: 5
Город: Челябинск
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: 
| ну... в перменке имя нужное ondeath setplayername(perem); легко ведь. З.Ы. тебе не надоело сампом заниматся?
вааааааааааййй..// :(0
|
| |
|
|
| Rabbit | Дата: Четверг, 16.04.2009, 22:23 | Сообщение # 1344 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 260
Награды: 3
Город: Kiev
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус: 
| А мне некто не подскажет? Добавлено (16.04.2009, 22:23) --------------------------------------------- Ну чесно, долбаюсь четвертый день с этим ФСом, и то менял и то.Нечего не получаеться...Мне именно этот Дроппер не ООочень нужен, ну просто крайне необходим..
|
| |
|
|
| ddos_qK | Дата: Пятница, 17.04.2009, 01:50 | Сообщение # 1345 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 48
Награды: 2
Город: Северск
Репутация: 23
Замечания: 0%
Статус: 
| Народ, скажите вот еще что пожалуйста : как сделать чтобы по команде твоя иконка на карте/радаре становилась невидимой для других игроков, независимо админ ты или нет... И как сделать обратное действие, т.е. по команде твоя иконка на карте/радаре становится видимой! P.S. Я павно не так хорошо знаю, поэтому у меня столько вопросов!Добавлено (17.04.2009, 01:50) --------------------------------------------- С видимостью/невидимостью разобрался... Возник еще вопрос : как сделать проверку на ник, чтобы допустим открыть ворота у гаража может только игрок под именем ddos_qK 
|
| |
|
|
| Phenom | Дата: Пятница, 17.04.2009, 07:20 | Сообщение # 1346 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус: 
| new playername[24]; GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername)); if(strcmp(playername, "Сюда напиши ник", true) == 0) { Действие если ник правильный } else { Действие если ник не правильный }
|
| |
|
|
| ddos_qK | Дата: Пятница, 17.04.2009, 09:53 | Сообщение # 1347 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 48
Награды: 2
Город: Северск
Репутация: 23
Замечания: 0%
Статус: 
| Большое спасибо! Держи +
Сообщение отредактировал ddos_qK - Пятница, 17.04.2009, 09:55 |
| |
|
|
| themrsnk | Дата: Пятница, 17.04.2009, 10:30 | Сообщение # 1348 |
|
themrsnk
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 609
Награды: 14
Город: Челябинск
Репутация: 758
Замечания: 0%
Статус: 
| JIeXa, может даш готовенький?
[INC] vehicle_fun (0.3c only) [GM] tRPG (0.3c only) [ADDON] Samp spamer colorgen
|
| |
|
|
| ddos_qK | Дата: Суббота, 18.04.2009, 05:14 | Сообщение # 1349 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 48
Награды: 2
Город: Северск
Репутация: 23
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Phenom) new playername[24]; GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername)); if(strcmp(playername, "Сюда напиши ник", true) == 0) { Действие если ник правильный } else { Действие если ник не правильный } Сделал я значит проверку на ник, всё вроде бы работает, люди под другими никами пытались открыть ворота по команде - ничего у них не выходит, но зато дверь теперь можно открыть абсолютно по любой команде и под любым ником, например : /t - ворота спокойно открываются, а я задавал команду /gopen!!! Как мне это исправить? Как сделать так, что бы для ворот были только две команды - /gopen и /gclose?
Сообщение отредактировал ddos_qK - Суббота, 18.04.2009, 05:16 |
| |
|
|
| Aleksey | Дата: Суббота, 18.04.2009, 05:27 | Сообщение # 1350 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1028
Награды: 5
Город: Челябинск
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: 
| [LOST], гхм... new lala[16]; new lolo[] = { {"sosla"},{"siska"},{"dsa"},{"ewq"},{"rwq"} }; при смерти GetPlayerName(playerid,lala,16); при спауне SetPlayerName(playerid,lolo[sizeof(lala)-10]);
вааааааааааййй..// :(0
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|