 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Стоянки
| |
| _Xottab_ | Дата: Понедельник, 06.04.2009, 16:50 | Сообщение # 61 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 272
Награды: 5
Город: Запорожье
Репутация: 37
Замечания: 40%
Статус: 
| Eakwarp, Лучше не флуди а подскажи, флудом людям не поможешь!
|
| |
|
|
| HELKERN | Дата: Вторник, 07.04.2009, 07:56 | Сообщение # 62 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 767
Награды: 17
Город: Улан-Удэ
Репутация: 206
Замечания: 0%
Статус: 
| Хоттаб, Я так и не понял твоего вопроса. Даю такой ответ: Допустим если ты поставишь AddStaticVehicleEx и укажишь значение -1 то тачка будет стоять очень долго(вроде б пока её не убьешь) А если просто укажешь AddStaticVehicle (без последнего значения) то тачка будет быстро респиться Пример: AddStaticVehicleEx(560,-2101.2397,-205.1352,34.9913,269.0780,0,0,-1); - стоит долго (вместо - 1 можешь указать свой параметр) AddStaticVehicle(560,-2101.2397,-205.1352,34.9913,269.0780,0,0); - мало стоит (улетает на респу)
|
| |
|
|
| [RD]Chez | Дата: Вторник, 07.04.2009, 08:05 | Сообщение # 63 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| хм, чтобы тачка не респилась -1 не поможет, но поможет -2 never поможет
1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ. Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS. Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы. Немного ассемблер. Ох**тельный верстальщик какб.
Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^
chezrd@gmail.com lance@chez-lab.ru
|
| |
|
|
| HELKERN | Дата: Вторник, 07.04.2009, 08:18 | Сообщение # 64 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 767
Награды: 17
Город: Улан-Удэ
Репутация: 206
Замечания: 0%
Статус: 
| [offtop]Ну суть не в этом)[/offtop]
|
| |
|
|
| Eakwarp | Дата: Вторник, 07.04.2009, 08:27 | Сообщение # 65 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 4874
Награды: 179
Город: Москва
Репутация: 2543
Замечания: 60%
Статус: 
| Хоттаб, не путай флуд с здравомыслием, я всего лишь указал на факты.
More than 4 years of development, more than 250,000 lines of source code, more than a hundred units and more than 3400 revisions. Valakas Roleplay - choose your role.
Valakas Roleplay on Twitter
Платные консультации, разработка, в ICQ. Дорого.
|
| |
|
|
| Lloyd_Banks | Дата: Вторник, 07.04.2009, 12:10 | Сообщение # 66 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 1
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Вот скажите нафиг вам парковки, если у всех на сервах почти есть эти парковки, придумайте того что ни на одном серве нет, только так можно сделать хороший сервер, а то вы все хотите парковки и смысл от этих парковок которые вы слизали с другого серва?!
|
| |
|
|
| Swissboy | Дата: Вторник, 07.04.2009, 13:35 | Сообщение # 67 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 340
Награды: 2
Город: nsk
Репутация: 16
Замечания: 80%
Статус: 
| Quote (Lloyd_Banks) Вот скажите нафиг вам парковки, если у всех на сервах почти есть эти парковки, придумайте того что ни на одном серве нет, только так можно сделать хороший сервер, а то вы все хотите парковки и смысл от этих парковок которые вы слизали с другого серва?! четко говоришь
|
| |
|
|
| HELKERN | Дата: Вторник, 07.04.2009, 13:57 | Сообщение # 68 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 767
Награды: 17
Город: Улан-Удэ
Репутация: 206
Замечания: 0%
Статус: 
| [offtop]Quote (Lloyd_Banks) Вот скажите нафиг вам парковки, если у всех на сервах почти есть эти парковки, придумайте того что ни на одном серве нет, только так можно сделать хороший сервер, а то вы все хотите парковки и смысл от этих парковок которые вы слизали с другого серва?! они либо могут быть либо их не может быть, а почти парковок не может быть) [/offtop]
|
| |
|
|
| _Xottab_ | Дата: Вторник, 07.04.2009, 21:36 | Сообщение # 69 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 272
Награды: 5
Город: Запорожье
Репутация: 37
Замечания: 40%
Статус: 
| HELKERN, Я хочу сделать стоянки как бизнесс(не парковки как на валакасе) чтоб только на стоянках сохранялись тачки а в других местах пропадали
|
| |
|
|
| MAS_22 | Дата: Вторник, 07.04.2009, 21:44 | Сообщение # 70 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2554
Награды: 103
Город: -
Репутация: 1658
Замечания: 80%
Статус: 
| Quote (HELKERN) AddStaticVehicleEx(560,-2101.2397,-205.1352,34.9913,269.0780,0,0,-1); - стоит долго (вместо - 1 можешь указать свой параметр) [pwn] Использование AddStaticVehicleEx (modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y,Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay) modelid ИД авто Float:spawn_X The X-коорда Float:spawn_Y The Y-кооорда Float:spawn_Z The Z-коорда Float:angle поворот (!?) color1 Ид цвета 1 color2 Ид вторичного цвета respawn_delay Время когда машина засправнится без водителя (в createStaticVehEx время без водителя без водителя) [/pwn]
|
| |
|
|
| HELKERN | Дата: Среда, 08.04.2009, 09:15 | Сообщение # 71 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 767
Награды: 17
Город: Улан-Удэ
Репутация: 206
Замечания: 0%
Статус: 
| MAS_22, [offtop]и? [/offtop]
|
| |
|
|
| MAS_22 | Дата: Среда, 08.04.2009, 09:25 | Сообщение # 72 |
|
Мастер джэдай
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 2554
Награды: 103
Город: -
Репутация: 1658
Замечания: 80%
Статус: 
| хз пришол - увидел - написал xD -1 небудет работать Quote (Хоттаб) HELKERN, Я хочу сделать стоянки как бизнесс(не парковки как на валакасе) чтоб только на стоянках сохранялись тачки а в других местах пропадали вон лучше на ето отвечай
|
| |
|
|
| Swissboy | Дата: Среда, 08.04.2009, 12:04 | Сообщение # 73 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 340
Награды: 2
Город: nsk
Репутация: 16
Замечания: 80%
Статус: 
| у меня 60000 стоит)
|
| |
|
|
| _Xottab_ | Дата: Среда, 08.04.2009, 15:41 | Сообщение # 74 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 272
Награды: 5
Город: Запорожье
Репутация: 37
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote (MAS_22) Использование AddStaticVehicleEx (modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y,Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay) modelid ИД авто Float:spawn_X The X-коорда Float:spawn_Y The Y-кооорда Float:spawn_Z The Z-коорда Float:angle поворот (!?) color1 Ид цвета 1 color2 Ид вторичного цвета respawn_delay Время когда машина засправнится без водителя (в createStaticVehEx время без водителя без водителя) Я не нуб чтоб не знать AddStaticVehicleEx !
|
| |
|
|
| LSDdop | Дата: Среда, 08.04.2009, 23:33 | Сообщение # 75 |
|
Уверенный в себе
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 208
Награды: 4
Город: Moscow
Репутация: 36
Замечания: 20%
Статус: 
| Подскажите плз, я сделал себе систему парковок, но не могу разобраться с пикапами, они появляются не около переда машины, а то сзади то с боку, вот public как я делал [pwn]public LoadParks() { new arrCoords[11][64]; new strFromFile2[256]; new File: file = fopen("parks.cfg", io_read); if (file) { new idx; while (idx < sizeof(ParkInfo)) { new Float:y, Float:x; fread(file, strFromFile2); split(strFromFile2, arrCoords, ','); ParkCarSpawns[idx][0] = floatstr(arrCoords[0]); ParkCarSpawns[idx][1] = floatstr(arrCoords[1]); ParkCarSpawns[idx][2] = floatstr(arrCoords[2]); ParkCarSpawns[idx][3] = floatstr(arrCoords[3]); if((ParkCarSpawns[idx][3] > 0) && (ParkCarSpawns[idx][3] < 90)) { x = ParkCarSpawns[idx][0]-(floatsin(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3); y = ParkCarSpawns[idx][1]-(floatcos(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3); } else if((ParkCarSpawns[idx][3] > 90) && (ParkCarSpawns[idx][3] < 180)) { x = ParkCarSpawns[idx][0]-(floatcos(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3); y = ParkCarSpawns[idx][1]+(floatsin(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3); } else if((ParkCarSpawns[idx][3] > 180) && (ParkCarSpawns[idx][3] < 270)) { x = ParkCarSpawns[idx][0]+(floatcos(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3); y = ParkCarSpawns[idx][1]-(floatsin(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3); } else if((ParkCarSpawns[idx][3] > 270) && (ParkCarSpawns[idx][3] < 360)) { x = ParkCarSpawns[idx][0]+(floatcos(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3); y = ParkCarSpawns[idx][1]+(floatsin(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3); } else if(ParkCarSpawns[idx][3] == 0) { x = ParkCarSpawns[idx][0]-0.5; y = ParkCarSpawns[idx][1]+(floatcos(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3)+0.5; } else if(ParkCarSpawns[idx][3] == 90) { x = ParkCarSpawns[idx][0]-(floatsin(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3)-0.5; y = ParkCarSpawns[idx][1]-0.5; } else if(ParkCarSpawns[idx][3] == 180) { x = ParkCarSpawns[idx][0]-0.5; y = ParkCarSpawns[idx][1]-(floatsin(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3)-0.5; } else if(ParkCarSpawns[idx][3] == 270) { x = ParkCarSpawns[idx][0]+(floatcos(ParkCarSpawns[idx][3], radian)*3)+0.5; y = ParkCarSpawns[idx][1]+0.5; } ParkInfo[idx][parkEntrancex] = x; ParkInfo[idx][parkEntrancey] = y; ParkInfo[idx][parkEntrancez] = floatstr(arrCoords[2]); //printf("HouseInfo hEntrancez %f",HouseInfo[idx][hEntrancez]); strmid(ParkInfo[idx][parkOwner], arrCoords[4], 0, strlen(arrCoords[4]), 255); ParkInfo[idx][parkValue] = strval(arrCoords[5]); ParkInfo[idx][parkOwned] = strval(arrCoords[6]); ParkInfo[idx][parkVec] = strval(arrCoords[7]); if(ParkInfo[idx][parkVec] == 457) { ParkInfo[idx][parkVec] = 411; } ParkInfo[idx][parkVcol1] = strval(arrCoords[8]); ParkInfo[idx][parkVcol2] = strval(arrCoords[9]); ParkInfo[idx][parkLevel] = strval(arrCoords[10]); printf("ParkInfo:%d | Owner:%s | hVec %d",idx,ParkInfo[idx][parkOwner],ParkInfo[idx][parkVec]); idx++; } fclose(file); } return 1; }[/pwn] И в gamemodin так [pwn]for(new h = 0; h < sizeof(ParkInfo); h++) { if(ParkInfo[h][parkOwned] == 0) { pickupparkid[h][0] = CreatePickup(1272, 2, ParkInfo[h][parkEntrancex], ParkInfo[h][parkEntrancey], ParkInfo[h][parkEntrancez]); pickups++; } if(ParkInfo[h][parkOwned] == 1) { pickupparkid[h][0] = CreatePickup(1239, 2, ParkInfo[h][parkEntrancex], ParkInfo[h][parkEntrancey], ParkInfo[h][parkEntrancez]); pickups++; } }[/pwn]
Сообщение отредактировал LSDdop - Среда, 08.04.2009, 23:35 |
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|