Sa-Mp 0.3
|
|
ZiGGi | Дата: Четверг, 15.10.2009, 16:08 | Сообщение # 721 |
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус:
| вы разве не видели видео по сравнению самповской синхры с мташной? вход/выход в машину и много с машинами дряни в сампе, синхра внешних повреждений и многое другое, этого нет в сампе но есть в мта:)
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
|
|
|
Alex009 | Дата: Четверг, 15.10.2009, 16:18 | Сообщение # 722 |
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 917
Награды: 10
Репутация: 661
Замечания: 0%
Статус:
| ZZiGGi, радуйся никто никого в сампе не держит
Controllable NPC developer soProject developer
|
|
|
|
GhostTT | Дата: Четверг, 15.10.2009, 16:21 | Сообщение # 723 |
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 998
Награды: 17
Город: Челны
Репутация: 206
Замечания: 100%
Статус:
| в МТА - чат фуфло, так если написать самому собственный чат и таб в мта то можно спокойно переходить туды
Ололо, чем сложнее подпись - тем интересней*)
|
|
|
|
Solitarioni | Дата: Четверг, 15.10.2009, 16:37 | Сообщение # 724 |
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус:
| Ну tab и так в МТА собственный пишется. А чат вполне можно настроить в настройках. Этих настроек вполне хватает чтобы под себя настроить. Вот только тобавить для чата возможность копировать и вставлять текст.
Справочник стандартных функций:
a_vehicles file.inc a_sampdb.inc a_samp callbacks a_players.inc a_objects.inc
|
|
|
|
IInkvizitor | Дата: Четверг, 15.10.2009, 16:55 | Сообщение # 725 |
Советчик
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 1177
Награды: 7
Город: Санкт-Петербург
Репутация: 493
Замечания: 0%
Статус:
| stepmex, помойму самп единственная в мире игра, где стрелять надо наперед, по пингу, а не по игроку, не находите, что это ненормально? Kweckey, ооооо а я был лучшего мнения о сампе... А если перевернуться к примеру на самолете, что тогда будет?
|
|
|
|
Dima-kun | Дата: Четверг, 15.10.2009, 17:04 | Сообщение # 726 |
Группа:
Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус:
| Quote (IInkvizitor) что это ненормально? в самп 0.3 уже не так....сколько играл всегда было норм Quote (IInkvizitor) А если перевернуться к примеру на самолете, что тогда будет? упадет вот что будет
Мои работы: [INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники, [FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos, [GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
|
|
|
|
stepmex | Дата: Четверг, 15.10.2009, 17:09 | Сообщение # 727 |
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
| Quote (IInkvizitor) помойму самп единственная в мире игра, где стрелять надо наперед, по пингу, а не по игроку, не находите, что это ненормально? half-life 2, арбалет. Тут дело не в са-мп, а в самой гта, в ней есть объект - пуля, у которого есть скорость, начальная и конецная координаты, поэтому пинг сдесь сугубо посресдвенная вещь отвечающая за положение игроков, а попал не попал зависит уже от этого положения в момент пролетания пули.
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
Сообщение отредактировал stepmex - Четверг, 15.10.2009, 17:09 |
|
|
|
xJester | Дата: Четверг, 15.10.2009, 17:18 | Сообщение # 728 |
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 442
Награды: 18
Город: /dev/null
Репутация: 223
Замечания: 100%
Статус:
| http://www.youtube.com/watch?v=oOJeyGBg13I&feature=related Вот пожалуйста. Есть кто ещё говорит что мта фуфел?Добавлено (15.10.2009, 17:18) --------------------------------------------- http://www.youtube.com/watch?v=oOJeyGBg13I&feature=related Вот пожалуйста. Есть кто ещё говорит что мта фуфел?
You know you're right! Если взять цветной бумаги, ручку, ножницы и клей, и еще чуть-чуть отваги - можно сделать сто рублей.
|
|
|
|
stepmex | Дата: Четверг, 15.10.2009, 17:32 | Сообщение # 729 |
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
| Я говорю, и этот ролик я уже видел.
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
|
|
|
Morozzzko | Дата: Четверг, 15.10.2009, 17:43 | Сообщение # 730 |
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2179
Награды: 40
Город: Moscow
Репутация: 590
Замечания: 0%
Статус:
| Quote (xJester) Вот пожалуйста. Есть кто ещё говорит что мта фуфел? сравнивается samp 0.2 и mta:sa 1.0
Главный программист в Malefic Entertainment.
|
|
|
|
CRUSH | Дата: Четверг, 15.10.2009, 17:55 | Сообщение # 731 |
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 531
Награды: 5
Город: SAMP
Репутация: 89
Замечания: 100%
Статус:
| Надо 0.3 и мта 1.0 сравнивать то)
Пишу скрипты,дорабатываю РП моды на заказ,не дорого - 607-559-798
|
|
|
|
SNIKERSok | Дата: Четверг, 15.10.2009, 18:13 | Сообщение # 732 |
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 811
Награды: 10
Город: Харьков
Репутация: 155
Замечания: 80%
Статус:
| RC10-2 - Fixing some new and rare startup crash (0x5B8E64)
банер по проще Я понял, они будут принимать нашу рилигию за глазированные сырки © http://rghost.ru/36167118
|
|
|
|
Solitarioni | Дата: Четверг, 15.10.2009, 18:15 | Сообщение # 733 |
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус:
| А сервер получается у них уже готов? Уже нет приписки бета. И ограничение игроков нето. Можно ставить 500.
Справочник стандартных функций:
a_vehicles file.inc a_sampdb.inc a_samp callbacks a_players.inc a_objects.inc
|
|
|
|
Dima-kun | Дата: Четверг, 15.10.2009, 18:24 | Сообщение # 734 |
Группа:
Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус:
| Quote (xJester) сть кто ещё говорит что мта фуфел? то самп стары был, шас на новом синхра хорошая... но один хер я на МТА не перейду..Добавлено (15.10.2009, 18:24) --------------------------------------------- и к сведенью то что kye специально делал так чтобы машина в которой нету никого была "бессмертна" т.е. ей никалеса пробить не взорвать..
Мои работы: [INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники, [FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos, [GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
Сообщение отредактировал DizeL-ZR- - Четверг, 15.10.2009, 18:22 |
|
|
|
Solitarioni | Дата: Четверг, 15.10.2009, 18:55 | Сообщение # 735 |
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 350
Награды: 12
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 198
Замечания: 0%
Статус:
| Quote (DizeL-ZR-) и к сведенью то что kye специально делал так чтобы машина в которой нету никого была "бессмертна" т.е. ей никалеса пробить не взорвать.. Ну врятли специально. Он аргументировал конечно что зделал так чтобы машины не взрывалиь друг от друга когда рядом стоят. Но это поедее проблема админов серверов, не фатально так чтобы специально ограничивать. Логичнее было бы не убирать а зделать опциональн в скриптах. Машины не взрывались изночально, потому что небыло синхронизации пустых машин.
Справочник стандартных функций:
a_vehicles file.inc a_sampdb.inc a_samp callbacks a_players.inc a_objects.inc
|
|
|
|