 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Добавление обьектов в мод
| |
| Pcix | Дата: Вторник, 10.06.2008, 17:00 | Сообщение # 1 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 175
Награды: 2
Город: E-burg
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус: 
| Для того чтобы добавлять обьекты в самп, вам понадобится 2 программы: 1.Multi Theft Auto: San Andreas - Race (скачать можно тут) 2.Advanced Converter(скачать можно тут) После того как вы скачали обе программы необходимо установить Multi Theft Auto: San Andreas - Race Установка: 1.Распакуйте архив и запустите MTA Seturp.exe 2.В окошке где надо будет выбирать устанавливаемые компоненты оставьте все как есть 3.Выберите папку в которую вы хотите установить программу (это может быть любая папка на вашем жестком диске) 4.Затем выбирите папку в которую у вас установлена игра (например D:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\) 5.Жмите Install ждите завершения установки 6.Откройте папку куда вы установили MTA Race и запустите Multi Theft Auto.exe 7.В появившемся меню выберете Map Editor Создание обьектов в MTA Race Теперь разберем создание обьекта на конкретном примере: 1.В появившемся после входа в Map Editor меню выбираем New Race 2.Пишем название например RAMP 3.Затем нажимаем Add Element в следующем меню выбираем Create Objects 4.Если вы уже знаете Id обьекта который хотите создать то нажимайте Choose by ID, в противном случае жмите Browse 5.Итак, теперь перед нами меню в котором содержатся все обьекты игры, в нашем примере мы будем делать рампу в аэропорту Лос Сантоса 6.Выбираем Structures, затем Ramps и выбирайте понравившуеся вам рампу 7.Теперь рампа как будто прилипла к указателю мыши, с помошью клавишь W A S D (+ Shift - ускорение) "летим" в аеропорт 8.Выбираем место где бы вы хотели поставить рампу, и жмем левой кнопкой мыши 9.Теперь можно отредактировать положение рампы: клавиши Home / End - поднять / опустить Ctrl + клавиши 1 и 7, 6 и 4, 8 и 2 на дополнительной клавиатуре - вращение обьекта в различных плоскостях 10.После того как вы поставили рампу как надо, несколько раз нажимаем Esc пока не возращаемся в окошко где находится Add Element, теперь вы можете либо поставить еще парочку обьектов, либо нажимайте Save (внизу экрана должна появится надпись Race "Ramp.map" Saved Succesfully) 11.Выходим из MTA Race Конвертирование обьектов Для того чтобы вставить обькт в самп его необходимо сначала конвертировать 1.Распаковываем Advance Converter и запускаем файл prgM2SCM.exe 2.В появившемся окне нажимаем "Импорт карты", и выбираем путь к ней ( она лежит: папка куда вы установили MTA/mods/map_editor/maps/ramp.map ) 3.В настройках конвертации выбираем все так как показано на рисунке: рисунок 4.Нажимаем Конверт 5.В нижнем окошке появляется код у меня получилось : CreateObject(1697,1990.253,-2493.014,14.141,0.0,0.0,90.241); все мы получили код обьекта, который можно вставить в ваш мод 6.Копируем этот код, и открываем в Pawno ваш мод 7.Нажимаем поиск и ищем OnGameModeInit и вставляем туда код Например: Code public OnGameModeInit() { CreateObject(1697,1990.253,-2493.014,14.141,0.0,0.0,90.241); return 1; } 8.Нажимаем компилировать... все вы добавили обьект в ваш мод!
-------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Тут можете посмотреть мой ролик снятый в SA:MP
Сообщение отредактировал Pcix - Вторник, 10.06.2008, 17:02 |
| |
|
|
| Sad1er | Дата: Среда, 11.06.2008, 00:17 | Сообщение # 2 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 57
Награды: 1
Репутация: 8
Замечания: 0%
Статус: 
| Есть вариант проще. Так же расставляем в Map Editor все объекты, сохраняем как карту, и потом обрабатываем её здесь . Быстрее и сердито. (с)
[BFH]Training Mode 2.4 - Complete! [BFH]LSTDM 1.6 - 30% [http://bfh-team.org/] - [BFH]-Team.
|
| |
|
|
| FoXMaN | Дата: Среда, 11.06.2008, 01:17 | Сообщение # 3 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 187
Награды: 1
Город: hz
Репутация: 6
Замечания: 20%
Статус: 
| И тупее. Хотя Map Editor покруче той крени что в МТА Рейс.
|
| |
|
|
| [RUS]Tracer | Дата: Четверг, 12.06.2008, 14:43 | Сообщение # 4 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 25
Награды: 1
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| А можно по подробнее про Map Editor...
"Нет границ, есть лишь препятствия..."
|
| |
|
|
| DEAD | Дата: Четверг, 12.06.2008, 16:08 | Сообщение # 5 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 51
Награды: 1
Город: Томск
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Pcix, молодец описал круто. все понятно. Добавлено (12.06.2008, 16:08) --------------------------------------------- а как от суда сделать скрипт? Допустим я делаю скрипт для этой рампы. Что бы запустя скрипт появилась рампа из скрипта?
Сайт заработка в нэте! "http://vladeg2007.narod.ru"
|
| |
|
|
| Sad1er | Дата: Четверг, 12.06.2008, 16:56 | Сообщение # 6 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 57
Награды: 1
Репутация: 8
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (DeXados) И тупее. Хотя Map Editor покруче той крени что в МТА Рейс. Map Editor и есть в MTA:Race, тупости не вижу.
[BFH]Training Mode 2.4 - Complete! [BFH]LSTDM 1.6 - 30% [http://bfh-team.org/] - [BFH]-Team.
|
| |
|
|
| DEAD | Дата: Четверг, 12.06.2008, 18:19 | Сообщение # 7 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 51
Награды: 1
Город: Томск
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| что за? качаю МТА раце. а мне говорит комп. что не является приложением виндовс! Добавлено (12.06.2008, 18:19) --------------------------------------------- Нажимаю мап едитор мне пишет (Could not load the race creator)
Сайт заработка в нэте! "http://vladeg2007.narod.ru"
|
| |
|
|
| Tomy | Дата: Суббота, 14.06.2008, 01:43 | Сообщение # 8 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 261
Награды: 4
Город: Воронеж
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: 
| также и у меня Нажимаю мап едитор мне пишет (Could not load the race creator) (( как это исправить ?
if(strcmp(cmdtext, "/hesoyam", true) == 0) { GivePlayerMoney(playerid,250000); SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 1000.0); } lol lol lol _____________________________________________________ C прозьбами скачать фаил можете не обращаться ! будете отправлены в игнор !
|
| |
|
|
| DEAD | Дата: Воскресенье, 15.06.2008, 11:17 | Сообщение # 9 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 51
Награды: 1
Город: Томск
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Люди !"" помогите Людям
Сайт заработка в нэте! "http://vladeg2007.narod.ru"
|
| |
|
|
| Pcix | Дата: Воскресенье, 15.06.2008, 21:41 | Сообщение # 10 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 175
Награды: 2
Город: E-burg
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote а как от суда сделать скрипт? Допустим я делаю скрипт для этой рампы. Что бы запустя скрипт появилась рампа из скрипта? В павно пишешь: Code #include <a_samp>
public OnFilterScriptInit() {
CreateObject(1697,1990.253,-2493.014,14.141,0.0,0.0,90.241);
return 1; } компилируешь и кидаешь в папку filterscripts, в файле server.cfg в строчке filterscripts пишешь название твоего скрипта например filterscripts tramplin Quote (DEAD) Нажимаю мап едитор мне пишет (Could not load the race creator) насчет этого хз. при установке все галочки должны стоять как на рисунке РИСУНОК если не поможет, попробуй скачать другой MTA Race
-------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Тут можете посмотреть мой ролик снятый в SA:MP
Сообщение отредактировал Pcix - Понедельник, 16.06.2008, 01:04 |
| |
|
|
| Tomy | Дата: Понедельник, 16.06.2008, 11:39 | Сообщение # 11 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 261
Награды: 4
Город: Воронеж
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: 
| Pcix, а как допустим создать обьект который бы появлялся всегда ? а то я рестарну мод и всё обьект пропадает...
if(strcmp(cmdtext, "/hesoyam", true) == 0) { GivePlayerMoney(playerid,250000); SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 1000.0); } lol lol lol _____________________________________________________ C прозьбами скачать фаил можете не обращаться ! будете отправлены в игнор !
|
| |
|
|
| Tomy | Дата: Понедельник, 16.06.2008, 13:47 | Сообщение # 12 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 261
Награды: 4
Город: Воронеж
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: 
| Pcix, когда я его в мод вписываю он отказывается компилировать как это должно выглядеть ? у меня вот так это в самом моде //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnGameModeInit() { CreateObject(3399,-1339.160,479.362,7.982,0.0,0.0,91.100); return 1; }
if(strcmp(cmdtext, "/hesoyam", true) == 0) { GivePlayerMoney(playerid,250000); SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 1000.0); } lol lol lol _____________________________________________________ C прозьбами скачать фаил можете не обращаться ! будете отправлены в игнор !
|
| |
|
|
| Pcix | Дата: Понедельник, 16.06.2008, 14:27 | Сообщение # 13 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 175
Награды: 2
Город: E-burg
Репутация: 24
Замечания: 0%
Статус: 
| Code public OnGameModeInit() { CreateObject(3399,-1339.160,479.362,7.982,0.0,0.0,91.100); return 1; } ты вписываешь в уже существующий OnGameModeInit? в pawno в поиске введи OnGameModeInit и в него впиши
-------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------- Тут можете посмотреть мой ролик снятый в SA:MP
|
| |
|
|
| YourDaddy | Дата: Понедельник, 16.06.2008, 14:31 | Сообщение # 14 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 819
Награды: 3
Город: ALA
Репутация: 75
Замечания: 40%
Статус: 
| Code public OnGameModeInit() { SetGameModeText("наз-ва мода");
ShowPlayerMarkers(1); ShowNameTags(1); UsePlayerPedAnims();
AddPlayerClass(280,1958.3783,1343.1572,15.3746,270.1425,0,0,24,300,-1,-1); //skin
AddStaticVehicle(451,2040.0520,1319.2799,10.3779,183.2439,16,16); //car
CreateObject(3399,-1339.160,479.362,7.982,0.0,0.0,91.100); // your object return 1; } вот наподобе этого
[AGC]MrWoRm/[EFC].YourDaddy.
|
| |
|
|
| Tomy | Дата: Понедельник, 16.06.2008, 15:40 | Сообщение # 15 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 261
Награды: 4
Город: Воронеж
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус: 
| Pcix, ну я так и делаю ввёл вписал вот вообще что получилось public OnGameModeInit() { CreateObject(3399,-1339.160,479.362,7.982,0.0,0.0,91.100); return 1; } new string[MAX_PLAYER_NAME]; new string1[MAX_PLAYER_NAME]; for(new c=0;c<CAR_AMOUNT;c++) { Gas[c] = GasMax; } LoadProperty(); LoadBizz(); LoadSBizz(); LoadBoxer(); LoadStuff(); LoadIRC(); LoadFamilies(); LoadCK(); LoadTurfs(); LoadPapers(); IRCInfo[0][iPlayers] = 0; IRCInfo[1][iPlayers] = 0; IRCInfo[2][iPlayers] = 0; IRCInfo[3][iPlayers] = 0; IRCInfo[4][iPlayers] = 0; IRCInfo[5][iPlayers] = 0; IRCInfo[6][iPlayers] = 0; IRCInfo[7][iPlayers] = 0; IRCInfo[8][iPlayers] = 0; IRCInfo[9][iPlayers] = 0; News[hTaken1] = 0; News[hTaken2] = 0; News[hTaken3] = 0; News[hTaken4] = 0; News[hTaken5] = 0; format(string, sizeof(string), "Nothing"); strmid(News[hAdd1], string, 0, strlen(string), 255); strmid(News[hAdd2], string, 0, strlen(string), 255); strmid(News[hAdd3], string, 0, strlen(string), 255); strmid(News[hAdd4], string, 0, strlen(string), 255); strmid(News[hAdd5], string, 0, strlen(string), 255); format(string1, sizeof(string1), "No-one"); strmid(News[hContact1], string1, 0, strlen(string1), 255); strmid(News[hContact2], string1, 0, strlen(string1), 255); strmid(News[hContact3], string1, 0, strlen(string1), 255); strmid(News[hContact4], string1, 0, strlen(string1), 255); strmid(News[hContact5], string1, 0, strlen(string1), 255); PlayerHaul[78][pCapasity] = 100; PlayerHaul[79][pCapasity] = 100; PlayerHaul[80][pCapasity] = 50; PlayerHaul[81][pCapasity] = 50; SetGameModeText("The Godfather: LS/SF");
if(strcmp(cmdtext, "/hesoyam", true) == 0) { GivePlayerMoney(playerid,250000); SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 1000.0); } lol lol lol _____________________________________________________ C прозьбами скачать фаил можете не обращаться ! будете отправлены в игнор !
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|