15:38
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Задать вопрос по SAMP (База знаний)
xyliganДата: Понедельник, 07.02.2011, 23:44 | Сообщение # 931
Освоившийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Награды: 0
Город: Kvarkeno
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Здравствуйте скажите пожалуйста как изменить стандартную анимацию бега на нормальну.ТО у меня на сервере как то странно персонажи бегают медленно и как курицы.Помогите пожалуйста как сделать чтобы бегало как в обычной гта
ROCKetMANДата: Вторник, 08.02.2011, 00:07 | Сообщение # 932
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 170
Награды: 6
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус:
xyligan, в OnGameModeInit суй UsePlayerPedAnims();


Если помог - поставь + =)

Polaris in MTA is loading ███____________]
Dimaxa_DemonДата: Вторник, 08.02.2011, 00:57 | Сообщение # 933
Освоившийся
Группа: Продвинутые
Сообщений: 134
Награды: 7
Город: Киев
Репутация: 109
Замечания: 0%
Статус:
При компиляции появляется вот такой текст:
Quote
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

Usage: pawncc <filename> [filename...] [options]

Options:
-A<num> alignment in bytes of the data segment and the stack
-a output assembler code
-C[+/-] compact encoding for output file (default=+)
-c<name> codepage name or number; e.g. 1252 for Windows Latin-1
-Dpath active directory path
-d<num> debugging level (default=-d1)
0 no symbolic information, no run-time checks
1 run-time checks, no symbolic information
2 full debug information and dynamic checking
3 same as -d2, but implies -O0
-e<name> set name of error file (quiet compile)
-H<hwnd> window handle to send a notification message on finish
-i<name> path for include files
-l create list file (preprocess only)
-o<name> set base name of (P-code) output file
-O<num> optimization level (default=-O1)
0 no optimization
1 JIT-compatible optimizations only
2 full optimizations
-p<name> set name of "prefix" file
-r[name] write cross reference report to console or to specified file
-S<num> stack/heap size in cells (default=4096)
-s<num> skip lines from the input file
-t<num> TAB indent size (in character positions, default=8)
-v<num> verbosity level; 0=quiet, 1=normal, 2=verbose (default=1)
-w<num> disable a specific warning by its number
-X<num> abstract machine size limit in bytes
-XD<num> abstract machine data/stack size limit in bytes
-\ use '\' for escape characters
-^ use '^' for escape characters
-;[+/-] require a semicolon to end each statement (default=+)
-([+/-] require parantheses for function invocation (default=+)
sym=val define constant "sym" with value "val"
sym= define constant "sym" with value 0

Options may start with a dash or a slash; the options "-d0" and "/d0" are
equivalent.

Options with a value may optionally separate the value from the option letter
with a colon (":") or an equal sign ("="). That is, the options "-d0", "-d=0"
and "-d:0" are all equivalent.

Я в первые с таким столкнулся... Соответственно хз что делать...


Помогаю по Pawn|C++|PHP|Java|HTML|CSS
email - dm.savchik@ya.ru
-------
Pl_MCДата: Вторник, 08.02.2011, 09:54 | Сообщение # 934
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус:
Quote (ROCKetMAN)
В OnGameModeInit добавь DisableInteriorEnterExits(); - решит проблему, но это уберет вообще все входы и выходы желтыми стрелками)) А если это не желательно то хз... И вообще чем мешают стрелки внутри домов?

Мешают тем, что когда выходишь из дома через стрелки тебя телепортирует в неведомые края и телепортирует обратно к своему дому и пишет: "Что я юзаю читы на полет"

Добавлено (08.02.2011, 09:05)
---------------------------------------------
Забыл добавить, это все началось после ребута мода через команду /endround

Добавлено (08.02.2011, 09:54)
---------------------------------------------
Cейчас поставил аналогичный сервер у себя на машине (т.к. тот сервер стоит на хостинге провайдера) - прописал /endround и стрелки не вылезли...
Получается проблема с сервером на том компе, с админами решили заново переставить сервер - подскажите в каких файлах храниться информация о купленных домах и бизах?
В файлах аккаунта или в каких-то других?

sanek964Дата: Вторник, 08.02.2011, 10:22 | Сообщение # 935
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Город: None
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
как добавлять объекты которые идут сампом в мап едитор?
xyliganДата: Вторник, 08.02.2011, 10:53 | Сообщение # 936
Освоившийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Награды: 0
Город: Kvarkeno
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote (ROCKetMAN)
xyligan, в OnGameModeInit суй UsePlayerPedAnims();

Спасибо

ROCKetMANДата: Вторник, 08.02.2011, 12:15 | Сообщение # 937
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 170
Награды: 6
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус:
Pl_MC, да дело не в файлах домов... ну если интересно, то они прописаны в файле property.cfg в scriptfiles(если мод GF). И опять же если это GF, то в домах переодически меняется интерьер, т.е. у тебя тогда попадались "внутренности" домов без стрелок, а ты сделал рестарт и в некоторых домах интерьер поменялся и стал со стрелками :)
Ну а если античит орет, его в конце концов и настроить можно под твой мод(надеюсь античит не FS'ом ололо).



Если помог - поставь + =)

Polaris in MTA is loading ███____________]
КрендельДата: Вторник, 08.02.2011, 13:35 | Сообщение # 938
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 216
Награды: 0
Город: :дороГ
Репутация: -8
Замечания: 20%
Статус:
В общем есть очень интересная проблемка:
Требуется: создать диалоговое окно в котором будет выводиться ранее введенный игроком текст.
Возникшие, в процессе написания скрипта, проблемы:

Вот как бэ сам скрипт...изучайте

Code
new string[256];
format(string,sizeof(string),"Новость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\n",News[hAdd1], News[hContact1],News[hAdd2], News[hContact2],News[hAdd3], News[hContact3],News[hAdd4], News[hContact4],News[hAdd5], News[hContact5],);
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Новости агенства",string,"ОК","ОТМЕНА");

..на первый взгляд кажется что со скриптом все в порядке, что он корректно написан и все такое, но тут есть подводные камни :(

1. Неизвестно какое кол-во символов введет игрок (по крайней мере я не знаю каким образом можно ограничить кол-во вводимых игроком символов)
2. Если буду заполнены все новости, то 256 (string) символов никак не хватит. Не забываем еще про текст в строке format, в string'е он тоже учитывается.
3. Длина и ширина диалогового окна ограничены.
Т.е. делаем вывод что все упирается в кол-во вводимых игроком символов.

Так вот, каким образом можно ограничить кол-во вводимых игроком символов в "DIALOG_STYLE_INPUT"?.
з.ы. в диалоговое окно "MSGBOX" около 50 символов вмещается??


生き死に
VagrantДата: Вторник, 08.02.2011, 14:34 | Сообщение # 939
Уважаемый человек
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 904
Награды: 21
Город: Находка
Репутация: 489
Замечания: 0%
Статус:
Крендель, Не указывай размер массива.
Вот тебе по другому:
new string[] = "Новость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\n";
format(string,sizeof(string),string,News[hAdd1], News[hContact1],News[hAdd2], News[hContact2],News[hAdd3], News[hContact3],News[hAdd4], News[hContact4],News[hAdd5], News[hContact5],);
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Новости агенства",string,"ОК","ОТМЕНА");

А что бы ограничить длинну новости то сделай такую проверку туда где код добовления новости.
if(strlen(inputtext) > 50) return ShowPlayerDialog(playerid,5,DIALOG_STYLE_INPUT,"Добавить новость","{FF0000}Длинна новость не должна превышать 50 символов!","ОК","ОТМЕНА"); /* За место ShowPlayerDialog после return напиши свою функцию или такую же но со своим текстом ну или SendClientMessage. Думаю поймёшь если код который выше написан тобой */


Человек учась ходить падает, и только падая, он учится ходить!
Мои работы:
[GM] W.F.S.A. V. 1.0 - 100%
[GM] San Fierro Enigmatic (TDM) V. 1.0 - 100%
[FS] Clan House V. 1.0 - 100%
[FS] Save Car Tun System V. 1.0 - 100%
[FS] Vagrant Anti-CapsLock V. 2.1 - 100%
[FS] Vagrant Anti-Advertise V. 1.1, V. 2.0 - 100%
[APP] SA-MP Interior Viewer V. 1.0 - 100%

Принимаю заказы на помощь в скриптинге!
BlogДата: Вторник, 08.02.2011, 15:25 | Сообщение # 940
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Награды: 1
Город: Кишинёв
Репутация: -3
Замечания: 0%
Статус:
где можно найти новые объекты для 0.3с
G1FДата: Вторник, 08.02.2011, 15:28 | Сообщение # 941
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Награды: 0
Город: dsdddddd
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Люди помогите кто нибуть сделать паспорт на моде MAFIA WARS плз

Добавлено (08.02.2011, 15:28)
---------------------------------------------
вот скайп g1f_cahek

BlogДата: Вторник, 08.02.2011, 15:28 | Сообщение # 942
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Награды: 1
Город: Кишинёв
Репутация: -3
Замечания: 0%
Статус:
Quote (G1F)
Люди помогите кто нибуть сделать паспорт на моде MAFIA WARS плз

Вырежи из GF

XxxZONDAxxXДата: Вторник, 08.02.2011, 15:37 | Сообщение # 943
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Blog)
где можно найти новые объекты для 0.3с

Gta San Andreas/SAMP/SAMP.ide


Работаю с Pawno, пишу скрипты средней сложности...
BlogДата: Вторник, 08.02.2011, 16:06 | Сообщение # 944
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Награды: 1
Город: Кишинёв
Репутация: -3
Замечания: 0%
Статус:
Quote (XxxZONDAxxX)
Gta San Andreas/SAMP/SAMP.ide

а как их впихнуть в MTA

Kirill_ShvaryovДата: Вторник, 08.02.2011, 17:42 | Сообщение # 945
Уважаемый человек
Группа: I'm V.I.P.
Сообщений: 845
Награды: 46
Город: Novorossiysk
Репутация: 1036
Замечания: 0%
Статус:
Хотел выложить свою мапу но не могу создать тему((((((((и даже ответить в тот раздел(((( :(


Мои работы :
Дополнительный город SA
Заправка около Чиллиада
Тропический остров
Парк развлечений
Стадион
Спортивный комплекс
Мото-фристайл(инт)
Мотосалон (0.3e)
GTA S.A.City


[url=http://www.radikal.ru]

Закажи карту на : gtamap-studio.ru
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua