|
Задать вопрос по SAMP (База знаний)
|
|
| xyligan | Дата: Понедельник, 07.02.2011, 23:44 | Сообщение # 931 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 120
Награды: 0
Город: Kvarkeno
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Здравствуйте скажите пожалуйста как изменить стандартную анимацию бега на нормальну.ТО у меня на сервере как то странно персонажи бегают медленно и как курицы.Помогите пожалуйста как сделать чтобы бегало как в обычной гта
|
| |
|
|
| ROCKetMAN | Дата: Вторник, 08.02.2011, 00:07 | Сообщение # 932 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 170
Награды: 6
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: 
| xyligan, в OnGameModeInit суй UsePlayerPedAnims();
Если помог - поставь + =)
Polaris in MTA is loading ███____________]
|
| |
|
|
| Dimaxa_Demon | Дата: Вторник, 08.02.2011, 00:57 | Сообщение # 933 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 134
Награды: 7
Город: Киев
Репутация: 109
Замечания: 0%
Статус: 
| При компиляции появляется вот такой текст: Quote Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase Usage: pawncc <filename> [filename...] [options] Options: -A<num> alignment in bytes of the data segment and the stack -a output assembler code -C[+/-] compact encoding for output file (default=+) -c<name> codepage name or number; e.g. 1252 for Windows Latin-1 -Dpath active directory path -d<num> debugging level (default=-d1) 0 no symbolic information, no run-time checks 1 run-time checks, no symbolic information 2 full debug information and dynamic checking 3 same as -d2, but implies -O0 -e<name> set name of error file (quiet compile) -H<hwnd> window handle to send a notification message on finish -i<name> path for include files -l create list file (preprocess only) -o<name> set base name of (P-code) output file -O<num> optimization level (default=-O1) 0 no optimization 1 JIT-compatible optimizations only 2 full optimizations -p<name> set name of "prefix" file -r[name] write cross reference report to console or to specified file -S<num> stack/heap size in cells (default=4096) -s<num> skip lines from the input file -t<num> TAB indent size (in character positions, default=8) -v<num> verbosity level; 0=quiet, 1=normal, 2=verbose (default=1) -w<num> disable a specific warning by its number -X<num> abstract machine size limit in bytes -XD<num> abstract machine data/stack size limit in bytes -\ use '\' for escape characters -^ use '^' for escape characters -;[+/-] require a semicolon to end each statement (default=+) -([+/-] require parantheses for function invocation (default=+) sym=val define constant "sym" with value "val" sym= define constant "sym" with value 0 Options may start with a dash or a slash; the options "-d0" and "/d0" are equivalent. Options with a value may optionally separate the value from the option letter with a colon (":") or an equal sign ("="). That is, the options "-d0", "-d=0" and "-d:0" are all equivalent. Я в первые с таким столкнулся... Соответственно хз что делать...
Помогаю по Pawn|C++|PHP|Java|HTML|CSS email - dm.savchik@ya.ru -------
|
| |
|
|
| Pl_MC | Дата: Вторник, 08.02.2011, 09:54 | Сообщение # 934 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 33
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (ROCKetMAN) В OnGameModeInit добавь DisableInteriorEnterExits(); - решит проблему, но это уберет вообще все входы и выходы желтыми стрелками)) А если это не желательно то хз... И вообще чем мешают стрелки внутри домов? Мешают тем, что когда выходишь из дома через стрелки тебя телепортирует в неведомые края и телепортирует обратно к своему дому и пишет: "Что я юзаю читы на полет"Добавлено (08.02.2011, 09:05) --------------------------------------------- Забыл добавить, это все началось после ребута мода через команду /endround Добавлено (08.02.2011, 09:54) --------------------------------------------- Cейчас поставил аналогичный сервер у себя на машине (т.к. тот сервер стоит на хостинге провайдера) - прописал /endround и стрелки не вылезли... Получается проблема с сервером на том компе, с админами решили заново переставить сервер - подскажите в каких файлах храниться информация о купленных домах и бизах? В файлах аккаунта или в каких-то других?
|
| |
|
|
| sanek964 | Дата: Вторник, 08.02.2011, 10:22 | Сообщение # 935 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Город: None
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| как добавлять объекты которые идут сампом в мап едитор?
|
| |
|
|
| xyligan | Дата: Вторник, 08.02.2011, 10:53 | Сообщение # 936 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 120
Награды: 0
Город: Kvarkeno
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (ROCKetMAN) xyligan, в OnGameModeInit суй UsePlayerPedAnims(); Спасибо
|
| |
|
|
| ROCKetMAN | Дата: Вторник, 08.02.2011, 12:15 | Сообщение # 937 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 170
Награды: 6
Город: Ростов-на-Дону
Репутация: 71
Замечания: 0%
Статус: 
| Pl_MC, да дело не в файлах домов... ну если интересно, то они прописаны в файле property.cfg в scriptfiles(если мод GF). И опять же если это GF, то в домах переодически меняется интерьер, т.е. у тебя тогда попадались "внутренности" домов без стрелок, а ты сделал рестарт и в некоторых домах интерьер поменялся и стал со стрелками Ну а если античит орет, его в конце концов и настроить можно под твой мод(надеюсь античит не FS'ом ололо).
Если помог - поставь + =)
Polaris in MTA is loading ███____________]
|
| |
|
|
| Крендель | Дата: Вторник, 08.02.2011, 13:35 | Сообщение # 938 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 216
Награды: 0
Город: :дороГ
Репутация: -8
Замечания: 20%
Статус: 
| В общем есть очень интересная проблемка: Требуется: создать диалоговое окно в котором будет выводиться ранее введенный игроком текст. Возникшие, в процессе написания скрипта, проблемы: Вот как бэ сам скрипт...изучайте Code new string[256]; format(string,sizeof(string),"Новость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\n",News[hAdd1], News[hContact1],News[hAdd2], News[hContact2],News[hAdd3], News[hContact3],News[hAdd4], News[hContact4],News[hAdd5], News[hContact5],); ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Новости агенства",string,"ОК","ОТМЕНА"); ..на первый взгляд кажется что со скриптом все в порядке, что он корректно написан и все такое, но тут есть подводные камни 1. Неизвестно какое кол-во символов введет игрок (по крайней мере я не знаю каким образом можно ограничить кол-во вводимых игроком символов) 2. Если буду заполнены все новости, то 256 (string) символов никак не хватит. Не забываем еще про текст в строке format, в string'е он тоже учитывается. 3. Длина и ширина диалогового окна ограничены. Т.е. делаем вывод что все упирается в кол-во вводимых игроком символов. Так вот, каким образом можно ограничить кол-во вводимых игроком символов в "DIALOG_STYLE_INPUT"?. з.ы. в диалоговое окно "MSGBOX" около 50 символов вмещается??
生き死に
|
| |
|
|
| Vagrant | Дата: Вторник, 08.02.2011, 14:34 | Сообщение # 939 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 904
Награды: 21
Город: Находка
Репутация: 489
Замечания: 0%
Статус: 
| Крендель, Не указывай размер массива. Вот тебе по другому: new string[] = "Новость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\nНовость: %s :: Добавил: %s\n"; format(string,sizeof(string),string,News[hAdd1], News[hContact1],News[hAdd2], News[hContact2],News[hAdd3], News[hContact3],News[hAdd4], News[hContact4],News[hAdd5], News[hContact5],); ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Новости агенства",string,"ОК","ОТМЕНА"); А что бы ограничить длинну новости то сделай такую проверку туда где код добовления новости. if(strlen(inputtext) > 50) return ShowPlayerDialog(playerid,5,DIALOG_STYLE_INPUT,"Добавить новость","{FF0000}Длинна новость не должна превышать 50 символов!","ОК","ОТМЕНА"); /* За место ShowPlayerDialog после return напиши свою функцию или такую же но со своим текстом ну или SendClientMessage. Думаю поймёшь если код который выше написан тобой */
Человек учась ходить падает, и только падая, он учится ходить! Мои работы: [GM] W.F.S.A. V. 1.0 - 100% [GM] San Fierro Enigmatic (TDM) V. 1.0 - 100% [FS] Clan House V. 1.0 - 100% [FS] Save Car Tun System V. 1.0 - 100% [FS] Vagrant Anti-CapsLock V. 2.1 - 100% [FS] Vagrant Anti-Advertise V. 1.1, V. 2.0 - 100% [APP] SA-MP Interior Viewer V. 1.0 - 100%
Принимаю заказы на помощь в скриптинге!
|
| |
|
|
| Blog | Дата: Вторник, 08.02.2011, 15:25 | Сообщение # 940 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 70
Награды: 1
Город: Кишинёв
Репутация: -3
Замечания: 0%
Статус: 
| где можно найти новые объекты для 0.3с
|
| |
|
|
| G1F | Дата: Вторник, 08.02.2011, 15:28 | Сообщение # 941 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 54
Награды: 0
Город: dsdddddd
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Люди помогите кто нибуть сделать паспорт на моде MAFIA WARS плз Добавлено (08.02.2011, 15:28) --------------------------------------------- вот скайп g1f_cahek
|
| |
|
|
| Blog | Дата: Вторник, 08.02.2011, 15:28 | Сообщение # 942 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 70
Награды: 1
Город: Кишинёв
Репутация: -3
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (G1F) Люди помогите кто нибуть сделать паспорт на моде MAFIA WARS плз Вырежи из GF
|
| |
|
|
| XxxZONDAxxX | Дата: Вторник, 08.02.2011, 15:37 | Сообщение # 943 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Город: Москва
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Blog) где можно найти новые объекты для 0.3с Gta San Andreas/SAMP/SAMP.ide
Работаю с Pawno, пишу скрипты средней сложности...
|
| |
|
|
| Blog | Дата: Вторник, 08.02.2011, 16:06 | Сообщение # 944 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 70
Награды: 1
Город: Кишинёв
Репутация: -3
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (XxxZONDAxxX) Gta San Andreas/SAMP/SAMP.ide а как их впихнуть в MTA
|
| |
|
|
| Kirill_Shvaryov | Дата: Вторник, 08.02.2011, 17:42 | Сообщение # 945 |
|
Уважаемый человек
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 845
Награды: 46
Город: Novorossiysk
Репутация: 1036
Замечания: 0%
Статус: 
| Хотел выложить свою мапу но не могу создать тему((((((((и даже ответить в тот раздел((((
Мои работы : Дополнительный город SA Заправка около Чиллиада Тропический остров Парк развлечений Стадион Спортивный комплекс Мото-фристайл(инт) Мотосалон (0.3e) GTA S.A.City
[url=http://www.radikal.ru]
Закажи карту на : gtamap-studio.ru
|
| |
|
|