 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Суббота, 30.03.2013, 19:03 | Сообщение # 136 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Nikita01041997, Сначала заходишь в игру и там где тебе надо создать телепорт пишешь /save потом открываешь "Документы" >> "GTA San Andreas User Files" >> "SAMP" >> "savedpositions" Потом копируешь самую последнюю строку из них тебе нужно только 6 цифр. Например там будет выглядеть так AddPlayerClass(289,2100.4968,1923.9547,13.0901,265.3257,0,0,0,0,0,0); // Из них ты копируешь только 2100.4968,1923.9547,13.0901 потом после команды if(strcmp(cmd, "/enter", true) == 0) (у меня так) вставляешь вот это [pwn]if(PlayerToPoint(3, playerid,тут координаты откуда будешь входить)) { SetPlayerPos(playerid,тут координаты куда будешь попадать); SetPlayerInterior(playerid,0); (здесь указываешь интерьер если на улице то 0) }[/pwn]
Ну а обратно так же. Просто поменяй местами координаты.
|
| |
|
|
| Nikita01041997 | Дата: Суббота, 30.03.2013, 19:47 | Сообщение # 137 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Город: Алейск
Репутация: -37
Замечания: 0%
Статус: 
| [[[WampiR]]], 1) я не такой тупой! И это всё я знаю и в pawno я разбираюсь не плохо! 2) Я уже и так делал, не помогла! 3) дело в том, что в pawno стоит ограничения в мапинге, по x 4100 в другую сторону -4100, то-ест объекты создаются а функции нет! пробывал ставить пикап по x 4099 пикап благополучно ставится!!!
люблю этот сайт
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Суббота, 30.03.2013, 19:58 | Сообщение # 138 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Nikita01041997) пробывал ставить пикап по x 4099 пикап благополучно ставится!!! Значит дело было все же в координатах
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Суббота, 30.03.2013, 19:59 | Сообщение # 139 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Nikita01041997, Ты вопрос задал: "а как создать телепорт в определённом месте?" Я тебе сказал как? Да сказал! Вопрос формулируй лучше!
|
| |
|
|
| Nikita01041997 | Дата: Суббота, 30.03.2013, 20:22 | Сообщение # 140 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Город: Алейск
Репутация: -37
Замечания: 0%
Статус: 
| Weddew, оказалось что так, пришлось мар переделывать!!!! Добавлено (30.03.2013, 20:22) --------------------------------------------- [[[WampiR]]], просто я выше писал!!! И вопрос правильно сформулировал!
люблю этот сайт
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Суббота, 30.03.2013, 20:25 | Сообщение # 141 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Nikita01041997, Так бы и объяснил сразу. Ато не красиво получается. Я ему помочь хотел а он на меня тут еще и наезжает.
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Суббота, 30.03.2013, 20:57 | Сообщение # 142 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| [srt]Оффтоп прекращаем! Если уж так хочется выяснить отношения, то выясняйте их в ЛС.[/srt]
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Nikita01041997 | Дата: Суббота, 30.03.2013, 20:58 | Сообщение # 143 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Город: Алейск
Репутация: -37
Замечания: 0%
Статус: 
| да ладно))))), извини, в следующий раз буду уточнять!!!!! Спасибо тем, кто мне помогал!!!! И старался помочь!!!)))
люблю этот сайт
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Суббота, 30.03.2013, 21:00 | Сообщение # 144 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Nikita01041997, Слушай объясни все нормально. Ты вот эти координаты "4154.2773,81.2963,16.7600" взял уже с готового интерьера в МТА? Или ты его сам создал на воде? Добавлено (30.03.2013, 21:00) --------------------------------------------- Nikita01041997, Или ты уже сделал?
|
| |
|
|
| Saibot | Дата: Суббота, 30.03.2013, 21:00 | Сообщение # 145 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Создал дверь но когда ставлю на другой виртуальный мир они не открываться..
[pwn]new glob10;[/pwn]
[pwn]forward GateCloseLVPD();[/pwn]
[pwn]if (strcmp(cmdtext, "/open111", true)==0) { if (PlayerInfo[playerid][pMember] == 21 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7) { MoveObject(glob10, 228.23901, 145.85611, 1001.04193, 2.0); gtimer = SetTimer("GateCloseLVPD", 5000, false); } return 1; }[/pwn]
[pwn]public GateCloseLVPD() { MoveObject(glob10, 228.23122, 147.85640, 1001.04193, 3.0); return 1; }[/pwn]
[pwn]glob10 = CreateObject(971, 228.23122, 147.85640, 1001.04193, 0.00000, 0.00000, 90.00000);[/pwn]
Я вот так пробовал ставить чтоб был виртуальный мир,но они не открываються [pwn]glob10 = CreateDynamicObject(971, 228.23122, 147.85640, 1001.04193, 0.00000, 0.00000, 90.00000,2);[/pwn] Как это зделать???
|
| |
|
|
| Nikita01041997 | Дата: Суббота, 30.03.2013, 21:06 | Сообщение # 146 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Город: Алейск
Репутация: -37
Замечания: 0%
Статус: 
| [[[WampiR]]], Я сделал сам, и получилось так что сильно далеко только да 4000 можно! Добавлено (30.03.2013, 21:06) --------------------------------------------- Saibot, проверь, правильно ли ты написал всё!
люблю этот сайт
|
| |
|
|
| [[[WampiR]]] | Дата: Суббота, 30.03.2013, 21:21 | Сообщение # 147 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 202
Награды: 2
Город: Омск
Репутация: -22
Замечания: 20%
Статус: 
| Nikita01041997, Объясни конкретнее. До 4000 можно это что значит? P.s. Просто я раньше сам тупил с координатами а щас понимаю немного. Добавлено (30.03.2013, 21:21) --------------------------------------------- Saibot, Ты создал эти ворота в другом виртуальном мире я правильно понял?
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Суббота, 30.03.2013, 21:23 | Сообщение # 148 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Saibot) Я вот так пробовал ставить чтоб был виртуальный мир,но они не открываються 1 glob10 = CreateDynamicObject(971, 228.23122, 147.85640, 1001.04193, 0.00000, 0.00000, 90.00000,2); Для перемещения динамических объектов используйте streamer`ную функцию MoveDynamicObject. Синтаксис функций Вы можете найти здесь.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Nikita01041997 | Дата: Суббота, 30.03.2013, 21:25 | Сообщение # 149 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Город: Алейск
Репутация: -37
Замечания: 0%
Статус: 
| [[[WampiR]]], в координатах есть оси, то-есть x,y,z! И х использовать можно до финальной точки 4000 и -4000, объекты создаются а функции(например:пикап телепорта работать уже не будет)! по у и z не знаю. с чем столкнулся, то и изучил)))
люблю этот сайт
|
| |
|
|
| Saibot | Дата: Суббота, 30.03.2013, 21:33 | Сообщение # 150 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) Для перемещения динамических объектов используйте streamer`ную функцию MoveDynamicObject. Синтаксис функций Вы можете найти здесь. Cпасибо!!!
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|