 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| SampBot | Дата: Четверг, 13.06.2013, 10:06 | Сообщение # 1006 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 52
Награды: 1
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: 
| Подскажите,взял мод СоНА(Дрифт City of Hot Asphalt),там есть таймер обратного отсчета,пишит что в радиусе 15 метров видят все,как сделать больший радиус?
|
| |
|
|
| Saturn35 | Дата: Четверг, 13.06.2013, 11:07 | Сообщение # 1007 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| А не подскажете ли, где можно почитать о фильтр-скриптах и зачем они вообще нужны? А так-же о классах и подключении скрипта в основной скрипт. (Как в php (include || include_once) && (require || require_once)) И вообще можно ли подключать скрипты в скрипт?
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Четверг, 13.06.2013, 12:48 | Сообщение # 1008 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Saturn35, в языке PAWN нет такого понятия, как ООП. Через #include можно подключать различные файлы с функциями. Если интересно, сравните структуру мода Open GTO и обычного GF.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Saturn35 | Дата: Четверг, 13.06.2013, 13:12 | Сообщение # 1009 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Weddew, а что на счёт фильтр-скриптов?
|
| |
|
|
| Dima-kun | Дата: Четверг, 13.06.2013, 13:25 | Сообщение # 1010 |
|
Группа:
Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус: 
| Saturn35, в файле server.cfg в строчке filterscripts пиши название скрипта, который находится в папке filterscripts. Либо в консоли loadfs namefs если из мода, то SendRconCommand( "loadfs namefs" );
Мои работы: [INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники, [FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos, [GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
|
| |
|
|
| Saturn35 | Дата: Четверг, 13.06.2013, 13:29 | Сообщение # 1011 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Dima-kun, та не, я не об этом) Я хочу узнать - зачем они нужны.
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Четверг, 13.06.2013, 14:21 | Сообщение # 1012 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Saturn35) Я хочу узнать - зачем они нужны. Для удобства, подключил/отключил. Типа как плагины в других программах, чтоб основной мод не трогать, или у тебя вообще может не быть его кода, или тупо не шаришь в павно, а тут можно какую-то функциональность добавить.
Ну а если ты сам пишешь себе мод, то смысла в них никакого.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| Cruiser | Дата: Четверг, 13.06.2013, 17:53 | Сообщение # 1013 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Город: Армавир
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Здравствуйте, где то видел, что можно pawn включить как то в режиме отладки и тогда он при комплиирование покажет ошибки, не подскажите как, только по подробней)
|
| |
|
|
| an21 | Дата: Четверг, 13.06.2013, 18:22 | Сообщение # 1014 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 150
Награды: 1
Город: localhost
Репутация: 233
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Cruiser) Здравствуйте, где то видел, что можно pawn включить как то в режиме отладки и тогда он при комплиирование покажет ошибки, не подскажите как, только по подробней) он по дефолту тебе ошибки выведет при компиляции
silver break project developer
|
| |
|
|
| exGTA_Ghost | Дата: Четверг, 13.06.2013, 18:24 | Сообщение # 1015 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Помогите пожалуйста сделать сохранение в одну строчку для каждого Attach объекта на игрока всё что я имею: [pwn]new ao[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS][attached_object_data];[/pwn] [pwn]ao[playerid][index][ao_x] = fOffsetX; ao[playerid][index][ao_y] = fOffsetY; ao[playerid][index][ao_z] = fOffsetZ; ao[playerid][index][ao_rx] = fRotX; ao[playerid][index][ao_ry] = fRotY; ao[playerid][index][ao_rz] = fRotZ; ao[playerid][index][ao_sx] = fScaleX; ao[playerid][index][ao_sy] = fScaleY; ao[playerid][index][ao_sz] = fScaleZ;[/pwn] bone[playerid] - id части тела object[playerid] - id объекта
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Четверг, 13.06.2013, 21:27 | Сообщение # 1016 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| exGTA_Ghost, [pwn]ao[playerid][bone[playerid]][ao_id] = object[playerid]; [/pwn] ao_id - ID модели объекта.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| exGTA_Ghost | Дата: Четверг, 13.06.2013, 21:48 | Сообщение # 1017 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) ao_id - ID модели объекта. я всёравно непонимаю как в одну строчку записать данные в аккаунт
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Четверг, 13.06.2013, 22:18 | Сообщение # 1018 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| exGTA_Ghost, записывайте в отдельный файл.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| exGTA_Ghost | Дата: Четверг, 13.06.2013, 23:17 | Сообщение # 1019 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| можно пример?
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Пятница, 14.06.2013, 12:52 | Сообщение # 1020 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| exGTA_Ghost, [pwn]#define MAX_SLOTS 10
enum ao_data { ao_model, ao_bone, ao_x, ao_y, ao_z, ao_rx, ao_ry, ao_rz, ao_sx, ao_sy, ao_sz, }
new ao[MAX_PLAYERS][MAX_SLOT][ao_data];
stock SavePlayerObjects(playerid) { new playername[MAX_PLAYER_NAME], tmp[64]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); format(tmp, sizeof(tmp), "%s_obj.ini"); new File:file = fopen(tmp, io_write); for(new s = 0; slot < MAX_SLOTS; s++) { new str[256]; format(str, sizeof(str), "%d|%d|%d|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%f\n", s, ao[playerid][s][ao_model], ao[playerid][s][ao_bone], ao[playerid][s][ao_x], ao[playerid][s][ao_y], ao[playerid][s][ao_z], ao[playerid][s][ao_rx], ao[playerid][s][ao_ry], ao[playerid][s][ao_rz], ao[playerid][s][ao_sx], ao[playerid][s][ao_sy], ao[playerid][s][ao_sz]); fwrite(file, str); } fclose(file); return true; }[/pwn]
P.S.: Загрузку сделаете сами.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|