07:04
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
WeddewДата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.


Новичкам:


  • Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
  • Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
  • Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
  • Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
  • В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
  • Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку . (Только для продвинутых, и выше)
  • Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы , чем засорять тему.
  • Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
  • Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com


Скриптерам:

  • Не оскорблять новичков.
  • Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
  • Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
  • Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.



Инструкции:

  • [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
    1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return.
    2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return.
    3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода.
    4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам.
    5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.

    P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие.
    P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции.
    [/cut]
  • [cut noguest=Защита от ботов]
    В OnPlayerConnect
    [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn]
    В конец мода
    [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid)
    {//by Weddew
    //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid
    new count = 0, p_ip[16], i_ip[16];
    GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip));
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip));
    if(i != playerid)
    {
    if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++;
    }
    }
    return count;
    }[/pwn]
    [/cut]
  • [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
    В конец мода:
    [pwn]
    stock IsARPNickname(playerid)
    {
    //by Weddew
    new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0;
    GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n))
    for(i = 0; i < strlen(p_n); i++)
    {
    if(p_n[i] == '_') dcount++;
    }
    if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false;
    return true;
    }[/pwn]

    В OnPlayerConnect

    [pwn]
    if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]

    P.S.:
    Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_
    Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45
SampBotДата: Четверг, 13.06.2013, 10:06 | Сообщение # 1006
Новенький
Группа: Продвинутые
Сообщений: 52
Награды: 1
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус:
Подскажите,взял мод СоНА(Дрифт City of Hot Asphalt),там есть таймер обратного отсчета,пишит что в радиусе 15 метров видят все,как сделать больший радиус?
Saturn35Дата: Четверг, 13.06.2013, 11:07 | Сообщение # 1007
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
А не подскажете ли, где можно почитать о фильтр-скриптах и зачем они вообще нужны?
А так-же о классах и подключении скрипта в основной скрипт. (Как в php (include || include_once) && (require || require_once))
И вообще можно ли подключать скрипты в скрипт?

WeddewДата: Четверг, 13.06.2013, 12:48 | Сообщение # 1008
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Saturn35, в языке PAWN нет такого понятия, как ООП. Через #include можно подключать различные файлы с функциями. Если интересно, сравните структуру мода Open GTO и обычного GF.



www.weddew-shop.ru
Saturn35Дата: Четверг, 13.06.2013, 13:12 | Сообщение # 1009
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Weddew, а что на счёт фильтр-скриптов?
Dima-kunДата: Четверг, 13.06.2013, 13:25 | Сообщение # 1010
Группа: Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус:
Saturn35, в файле server.cfg в строчке filterscripts пиши название скрипта, который находится в папке filterscripts. Либо в консоли loadfs namefs если из мода, то SendRconCommand( "loadfs namefs" );


Мои работы:
[INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники,
[FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos,
[GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
Saturn35Дата: Четверг, 13.06.2013, 13:29 | Сообщение # 1011
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Dima-kun, та не, я не об этом) Я хочу узнать - зачем они нужны.
GeryyДата: Четверг, 13.06.2013, 14:21 | Сообщение # 1012
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Saturn35)
Я хочу узнать - зачем они нужны.

Для удобства, подключил/отключил. Типа как плагины в других программах, чтоб основной мод не трогать, или у тебя вообще может не быть его кода, или тупо не шаришь в павно, а тут можно какую-то функциональность добавить.

Ну а если ты сам пишешь себе мод, то смысла в них никакого.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
CruiserДата: Четверг, 13.06.2013, 17:53 | Сообщение # 1013
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Город: Армавир
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Здравствуйте, где то видел, что можно pawn включить как то в режиме отладки и тогда он при комплиирование покажет ошибки, не подскажите как, только по подробней)
an21Дата: Четверг, 13.06.2013, 18:22 | Сообщение # 1014
Уверенный в себе
Группа: Продвинутые
Сообщений: 150
Награды: 1
Город: localhost
Репутация: 233
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Cruiser)
Здравствуйте, где то видел, что можно pawn включить как то в режиме отладки и тогда он при комплиирование покажет ошибки, не подскажите как, только по подробней)

он по дефолту тебе ошибки выведет при компиляции



silver break project developer
exGTA_GhostДата: Четверг, 13.06.2013, 18:24 | Сообщение # 1015
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Помогите пожалуйста сделать сохранение в одну строчку для каждого Attach объекта на игрока
всё что я имею:
[pwn]new ao[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS][attached_object_data];[/pwn]
[pwn]ao[playerid][index][ao_x] = fOffsetX;
ao[playerid][index][ao_y] = fOffsetY;
ao[playerid][index][ao_z] = fOffsetZ;
ao[playerid][index][ao_rx] = fRotX;
ao[playerid][index][ao_ry] = fRotY;
ao[playerid][index][ao_rz] = fRotZ;
ao[playerid][index][ao_sx] = fScaleX;
ao[playerid][index][ao_sy] = fScaleY;
ao[playerid][index][ao_sz] = fScaleZ;[/pwn]
bone[playerid] - id части тела
object[playerid] - id объекта

WeddewДата: Четверг, 13.06.2013, 21:27 | Сообщение # 1016
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
exGTA_Ghost,
[pwn]ao[playerid][bone[playerid]][ao_id] = object[playerid]; [/pwn]
ao_id - ID модели объекта.




www.weddew-shop.ru
exGTA_GhostДата: Четверг, 13.06.2013, 21:48 | Сообщение # 1017
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Weddew)
ao_id - ID модели объекта.

я всёравно непонимаю как в одну строчку записать данные в аккаунт

WeddewДата: Четверг, 13.06.2013, 22:18 | Сообщение # 1018
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
exGTA_Ghost, записывайте в отдельный файл.



www.weddew-shop.ru
exGTA_GhostДата: Четверг, 13.06.2013, 23:17 | Сообщение # 1019
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
можно пример?
WeddewДата: Пятница, 14.06.2013, 12:52 | Сообщение # 1020
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
exGTA_Ghost, [pwn]#define MAX_SLOTS 10

enum ao_data
{
ao_model,
ao_bone,
ao_x,
ao_y,
ao_z,
ao_rx,
ao_ry,
ao_rz,
ao_sx,
ao_sy,
ao_sz,
}

new ao[MAX_PLAYERS][MAX_SLOT][ao_data];

stock SavePlayerObjects(playerid)
{
new playername[MAX_PLAYER_NAME], tmp[64];
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
format(tmp, sizeof(tmp), "%s_obj.ini");
new File:file = fopen(tmp, io_write);
for(new s = 0; slot < MAX_SLOTS; s++)
{
new str[256];
format(str, sizeof(str), "%d|%d|%d|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%f\n", s, ao[playerid][s][ao_model], ao[playerid][s][ao_bone], ao[playerid][s][ao_x], ao[playerid][s][ao_y],
ao[playerid][s][ao_z], ao[playerid][s][ao_rx], ao[playerid][s][ao_ry], ao[playerid][s][ao_rz], ao[playerid][s][ao_sx], ao[playerid][s][ao_sy], ao[playerid][s][ao_sz]);
fwrite(file, str);
}
fclose(file);
return true;
}[/pwn]

P.S.: Загрузку сделаете сами.




www.weddew-shop.ru
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua