|
Помощь новичкам по GTA скриптингу! #1
|
|
| [RD]Chez | Дата: Четверг, 07.05.2009, 19:58 | Сообщение # 1426 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| JIeXa, почему тогда срабатывает запрос вида !PlayerInfo[playerid][pCarLic] ? там же не bool? =)
1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ. Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS. Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы. Немного ассемблер. Ох**тельный верстальщик какб.
Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^
chezrd@gmail.com lance@chez-lab.ru
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Четверг, 07.05.2009, 20:31 | Сообщение # 1427 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| [RD]Chez, потому что существует понятие пустая и непустая переменная.
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Aleksey | Дата: Четверг, 07.05.2009, 21:08 | Сообщение # 1428 |
|
Советчик
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 1028
Награды: 5
Город: Челябинск
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус: 
| потому что ! - это то же самое то что и ()==0 stepmex, нет, в bool ты это не заюзаешь... при проверке все твои переделки обнаружатся, ибо проверка типа bool идёт только false или true. соотственно значения у неё могут быть только true or false.
вааааааааааййй..// :(0
|
| |
|
|
| [RD]Chez | Дата: Четверг, 07.05.2009, 21:19 | Сообщение # 1429 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус: 
| JIeXa, new bool:variable; если я напишу if(variable == true) он скаже это гоуно, а если if(variable) то все норм
1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ. Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS. Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы. Немного ассемблер. Ох**тельный верстальщик какб.
Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^
chezrd@gmail.com lance@chez-lab.ru
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Четверг, 07.05.2009, 22:22 | Сообщение # 1430 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (JIeXa) потому что ! - это то же самое то что и ()==0 нет, это не тоже самое!Quote (JIeXa) stepmex, нет, в bool ты это не заюзаешь... я же юзаю, и ничего Quote (JIeXa) при проверке все твои переделки обнаружатся, ибо проверка типа bool идёт только false или true. соотственно значения у неё могут быть только true or false. а ты знаешь что false == 0, а true == 1  Добавлено (07.05.2009, 22:17) ---------------------------------------------
Quote (|RD|Chez) если я напишу if(variable == true) он скаже это гоуно, а если if(variable) то все норм точно также можно написатьif(variable == 1)  Добавлено (07.05.2009, 22:22) --------------------------------------------- JIeXa, как факт, проверь: [pwn]new bool:er; er = 0; if(er) { print("true"); } else { print("false"); }[/pwn]то что компилятор в павно считает это варнингом это не значит что это ошибка Хоть за эксперементируйся, можешь менять er во всем диапазоне от 0 до 1 и смотреть какие значения будут выдаваться. 
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Phenom | Дата: Пятница, 08.05.2009, 17:24 | Сообщение # 1431 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус: 
| stepmex, плюс адын, я также думаю.
|
| |
|
|
| ZirkiN | Дата: Пятница, 08.05.2009, 19:23 | Сообщение # 1432 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 326
Награды: 15
Город: Новосибирск
Репутация: 144
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (stepmex) нет, это не тоже самое! Тоже самое по значению, только работает медленее чем отрицание (отрицает какое либо значение, т.е. равно нулю) Quote (stepmex) потому что существует понятие пустая и непустая переменная. такое понятие существует только в интерпретируемых языках, в компилируемых нет такого.Quote (stepmex) а ты знаешь что false == 0, а true == 1 false аналогично 0, а true - всему, что не ноль, т.е. true != 0. Quote (stepmex) точно также можно написатьif(variable == 1) Если тип variable int или unsigned int, то все что не ноль является положительным условием для if(variable), но не для if(variable == 1) Quote (Phenom) Измени j=ТУТ_ТВОЕ_ЧИСЛО_ПИКОПОВ_В_МОДЕ;j<150;j++ я хз исправляли или нет, сорри если уже исправляли Quote (Rabbit) public PickDestroy() { for(new j=ТУТ_ТВОЕ_ЧИСЛО_ПИКОПОВ_ДОМОВ;j<MAX_PLAYERS+ТУТ_ТВОЕ_ЧИСЛО_ПИКОПОВ_ДОМОВ;j++) {DestroyPickup(j);} return 1; }
all:GMCC ~2% current:GMCC.C.L0 ~49%
|
| |
|
|
| Phenom | Дата: Пятница, 08.05.2009, 19:45 | Сообщение # 1433 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус: 
| [offtop]public PickDestroy() { for(new j=ТУТ_ТВОЕ_ЧИСЛО_ПИКОПОВ_ДОМОВ;j<MAX_PLAYERS+ТУТ_ТВОЕ_ЧИСЛО_ПИКОПОВ_ДОМОВ;j++) {DestroyPickup(j);} return 1; }[/offtop] Бред. Давай подставим значения. Допустим Пикапов с домами 34. public PickDestroy() { for(new j=34;j<200+34;j++) {DestroyPickup(j);} return 1; } Когда пикапов не может быть больше 150 (Вродебы) Мы тупо убьём сервер. public PickDestroy() { for(new j=pickups;j<150;j++) //переменная в которой хранится число пикапов {DestroyPickup(j);} return 1; } Должно работать
|
| |
|
|
| ZirkiN | Дата: Пятница, 08.05.2009, 20:07 | Сообщение # 1434 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 326
Награды: 15
Город: Новосибирск
Репутация: 144
Замечания: 0%
Статус: 
| Я выложил с точки зрения С++, откуда мне знать, на сколько ограничение. в любом случае надо тогда добавлять какое-нибудь ограничение в создание пикапа + это че, если все игроки разом посрут, то сервер улетит? тогда и тут должно стоять ограничение. я предлогаю не убивать таймером пикапы, а ставить имитацию кольцевого буФера: например десять человек умерло, пикапы торчат, умер одиннадцатый, 1-ый пикап дестроу, и создаем на том месте, где умер 11-ый и т.д. как в кольцевом буфере клавиатуры вообщем. Добавлено (08.05.2009, 20:07) ---------------------------------------------
Здесь написано ПОМРУТ надо же "с" и "м" рядом на клавиатуре, а я раньше и не замечал
all:GMCC ~2% current:GMCC.C.L0 ~49%
|
| |
|
|
| Phenom | Дата: Пятница, 08.05.2009, 20:53 | Сообщение # 1435 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус: 
| Првильнее всего ставить на каждый пикам специальный таймер (Имхо). Чтоб убивалось то что не берут, а то что берут затиралось. Сервер не улетит, но может заглючить клиент (чаще всего бывает).
|
| |
|
|
| ZirkiN | Дата: Пятница, 08.05.2009, 21:06 | Сообщение # 1436 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 326
Награды: 15
Город: Новосибирск
Репутация: 144
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Phenom) Првильнее всего ставить на каждый пикам специальный таймер много таймеров, разве это не навредит?
all:GMCC ~2% current:GMCC.C.L0 ~49%
|
| |
|
|
| Phenom | Дата: Суббота, 09.05.2009, 09:04 | Сообщение # 1437 |
|
Постоялец
Группа:
Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус: 
| Ну например таймер не циклический, с шагом 2 минуты. Думаю что будет нармально.
|
| |
|
|
| [Alpha]Demon | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 10:22 | Сообщение # 1438 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 1
Город: Энгельс
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Помогите плиз я только вчера примерно узнал что такое pawno куда вставлять эти строки вот например одна из них: AddStaticVehicle(491,-1453.4274,470.5399,6.9080,90.6761,0,0); // это штобы на военной базе около корабля стояла VIRGO подскажите плиз куда эту строчку вставить... Заранее огромное спасибо!
|
| |
|
|
| stepmex | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 10:53 | Сообщение # 1439 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус: 
| public OnGameModeInit()
И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
|
| |
|
|
| Bingool | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 13:13 | Сообщение # 1440 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 1
Город: Львов
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Скажыте плз как добавлять банды в на сервер!!! Очень надо
|
| |
|
|