15:38
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Помощь новичкам по GTA скриптингу! #1
[RD]ChezДата: Четверг, 07.05.2009, 19:58 | Сообщение # 1426
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус:
JIeXa, почему тогда срабатывает запрос вида !PlayerInfo[playerid][pCarLic] ? там же не bool? =)


1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ.
Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS.
Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы.
Немного ассемблер.
Ох**тельный верстальщик какб.

Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^

chezrd@gmail.com
lance@chez-lab.ru
stepmexДата: Четверг, 07.05.2009, 20:31 | Сообщение # 1427
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
[RD]Chez, потому что существует понятие пустая и непустая переменная.


И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
AlekseyДата: Четверг, 07.05.2009, 21:08 | Сообщение # 1428
Советчик
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1028
Награды: 5
Город: Челябинск
Репутация: 41
Замечания: 0%
Статус:
потому что ! - это то же самое то что и ()==0

stepmex, нет, в bool ты это не заюзаешь...
при проверке все твои переделки обнаружатся, ибо проверка типа bool идёт только false или true.
соотственно значения у неё могут быть только true or false.


вааааааааааййй..// :(0
[RD]ChezДата: Четверг, 07.05.2009, 21:19 | Сообщение # 1429
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 3687
Награды: 206
Город: St. P
Репутация: 0
Замечания: 20%
Статус:
JIeXa,
new bool:variable;
если я напишу if(variable == true) он скаже это гоуно, а если if(variable) то все норм



1 час моей работы стоит минимум 800 рублей для срочных работ.
Знаю CodeIgniter, Kohana, втч. кастом(php), Вникаю в Yii. jQuery на должном уровне, немного разбираюсь в RightJS.
Алсо, 6 лет павно, 2 года в шарпе, понимаю си и плюсы.
Немного ассемблер.
Ох**тельный верстальщик какб.

Если ваш заказ потребует неделю работы и вы собираетесь заплатить 100 рублей - лес там ->> ^^^^^

chezrd@gmail.com
lance@chez-lab.ru
stepmexДата: Четверг, 07.05.2009, 22:22 | Сообщение # 1430
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
Quote (JIeXa)
потому что ! - это то же самое то что и ()==0
нет, это не тоже самое!
Quote (JIeXa)
stepmex, нет, в bool ты это не заюзаешь...
я же юзаю, и ничего crazy
Quote (JIeXa)
при проверке все твои переделки обнаружатся, ибо проверка типа bool идёт только false или true. соотственно значения у неё могут быть только true or false.
а ты знаешь что false == 0, а true == 1 wink

Добавлено (07.05.2009, 22:17)
---------------------------------------------

Quote (|RD|Chez)
если я напишу if(variable == true) он скаже это гоуно, а если if(variable) то все норм
точно также можно написатьif(variable == 1) blum

Добавлено (07.05.2009, 22:22)
---------------------------------------------
JIeXa, как факт, проверь:
[pwn]new bool:er;
er = 0;
if(er)
{
print("true");
}
else
{
print("false");
}[/pwn]то что компилятор в павно считает это варнингом это не значит что это ошибка cool
Хоть за эксперементируйся, можешь менять er во всем диапазоне от 0 до 1 и смотреть какие значения будут выдаваться. fun


И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
PhenomДата: Пятница, 08.05.2009, 17:24 | Сообщение # 1431
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус:
stepmex, плюс адын, я также думаю. lol
ZirkiNДата: Пятница, 08.05.2009, 19:23 | Сообщение # 1432
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 326
Награды: 15
Город: Новосибирск
Репутация: 144
Замечания: 0%
Статус:
Quote (stepmex)
нет, это не тоже самое!

Тоже самое по значению, только работает медленее чем отрицание (отрицает какое либо значение, т.е. равно нулю)
Quote (stepmex)
потому что существует понятие пустая и непустая переменная.

такое понятие существует только в интерпретируемых языках, в компилируемых нет такого.
Quote (stepmex)
а ты знаешь что false == 0, а true == 1

false аналогично 0, а true - всему, что не ноль, т.е. true != 0.
Quote (stepmex)
точно также можно написатьif(variable == 1)

Если тип variable int или unsigned int, то все что не ноль является положительным условием для if(variable), но не для if(variable == 1)
Quote (Phenom)
Измени j=ТУТ_ТВОЕ_ЧИСЛО_ПИКОПОВ_В_МОДЕ;j<150;j++

я хз исправляли или нет, сорри если уже исправляли
Quote (Rabbit)
public PickDestroy()
{
for(new j=ТУТ_ТВОЕ_ЧИСЛО_ПИКОПОВ_ДОМОВ;j<MAX_PLAYERS+ТУТ_ТВОЕ_ЧИСЛО_ПИКОПОВ_ДОМОВ;j++)
{DestroyPickup(j);}
return 1;
}



all:GMCC ~2%
current:GMCC.C.L0 ~49%
PhenomДата: Пятница, 08.05.2009, 19:45 | Сообщение # 1433
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус:
[offtop]public PickDestroy()
{
for(new j=ТУТ_ТВОЕ_ЧИСЛО_ПИКОПОВ_ДОМОВ;j<MAX_PLAYERS+ТУТ_ТВОЕ_ЧИСЛО_ПИКОПОВ_ДОМОВ;j++)
{DestroyPickup(j);}
return 1;
}[/offtop]
Бред.

Давай подставим значения.
Допустим Пикапов с домами 34.
public PickDestroy()
{
for(new j=34;j<200+34;j++)
{DestroyPickup(j);}
return 1;
}

Когда пикапов не может быть больше 150 (Вродебы) Мы тупо убьём сервер.

public PickDestroy()
{
for(new j=pickups;j<150;j++) //переменная в которой хранится число пикапов
{DestroyPickup(j);}
return 1;
}

yes Должно работать

ZirkiNДата: Пятница, 08.05.2009, 20:07 | Сообщение # 1434
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 326
Награды: 15
Город: Новосибирск
Репутация: 144
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Phenom)
Бред.

Я выложил с точки зрения С++, откуда мне знать, на сколько ограничение.
в любом случае надо тогда добавлять какое-нибудь ограничение в создание пикапа
+ это че, если все игроки разом посрут, то сервер улетит? тогда и тут должно стоять ограничение.

я предлогаю не убивать таймером пикапы, а ставить имитацию кольцевого буФера:
например десять человек умерло, пикапы торчат, умер одиннадцатый, 1-ый пикап дестроу, и создаем на том месте, где умер 11-ый и т.д.
как в кольцевом буфере клавиатуры вообщем.

Добавлено (08.05.2009, 20:07)
---------------------------------------------

Quote (ZirkiN)
посрут,

Здесь написано ПОМРУТ :) надо же "с" и "м" рядом на клавиатуре, а я раньше и не замечал



all:GMCC ~2%
current:GMCC.C.L0 ~49%
PhenomДата: Пятница, 08.05.2009, 20:53 | Сообщение # 1435
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус:
Првильнее всего ставить на каждый пикам специальный таймер (Имхо). Чтоб убивалось то что не берут, а то что берут затиралось. Сервер не улетит, но может заглючить клиент (чаще всего бывает).
ZirkiNДата: Пятница, 08.05.2009, 21:06 | Сообщение # 1436
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 326
Награды: 15
Город: Новосибирск
Репутация: 144
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Phenom)
Првильнее всего ставить на каждый пикам специальный таймер

много таймеров, разве это не навредит?



all:GMCC ~2%
current:GMCC.C.L0 ~49%
PhenomДата: Суббота, 09.05.2009, 09:04 | Сообщение # 1437
Постоялец
Группа: Пользователи
Сообщений: 496
Награды: 16
Город: Киров
Репутация: 78
Замечания: 100%
Статус:
Ну например таймер не циклический, с шагом 2 минуты. Думаю что будет нармально.
[Alpha]DemonДата: Понедельник, 11.05.2009, 10:22 | Сообщение # 1438
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 1
Город: Энгельс
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Помогите плиз я только вчера примерно узнал что такое pawno куда вставлять эти строки вот например одна из них: AddStaticVehicle(491,-1453.4274,470.5399,6.9080,90.6761,0,0); // это штобы на военной базе около корабля стояла VIRGO подскажите плиз куда эту строчку вставить... Заранее огромное спасибо!
stepmexДата: Понедельник, 11.05.2009, 10:53 | Сообщение # 1439
Мастер джэдай
Группа: Продвинутые
Сообщений: 2914
Награды: 35
Город: Е-бург
Репутация: 1032
Замечания: 0%
Статус:
public OnGameModeInit()


И создал Бог женщину!.. Существо получилось злобное, но симпатичное...
BingoolДата: Понедельник, 11.05.2009, 13:13 | Сообщение # 1440
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 1
Город: Львов
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Скажыте плз как добавлять банды в на сервер!!! Очень надо
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua