brontozavr или еще кто, если сможете помочь, вроде редактировал 2.0.0 версию как обычно, по старинке. не очень серьезные изменения. связанного с регистрацией ничего не менял. тем не менее у меня почему-то такой баг, после того как чел регистрируется, ему выводится, что он зарегистрирован, потом несколько секунд побегаешь, и сервер крашит, и он уходит в рестарт. Файл со статистикой даже не создается. Отключал абсолютно все скрипты. Одна и та же муть. В crashinfo пишется:
PS brontozavr, если не трудно, когда что-то меняешь, можешь создавать txt файлик с изменениями кода? а то всё время вношу множество изменений, и каждый раз очень несподручно всё заново переделывать. при том я забываю уже что сделал.
PPS brontozavr, почему в логе боты подозреваются на читы? xD
[2.3.2010; 0:22:34] urpoK Vertoler 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:22:34] urpoK Samolet 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:22:34] urpoK Tank 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:22:47] urpoK Vertoler2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:22:48] urpoK Tank2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:22:48] urpoK Samolet2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:23:57] urpoK Samolet 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:23:57] urpoK Tank 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:23:58] urpoK Vertoler 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:24:9] urpoK Vertoler2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:24:9] urpoK Samolet2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:24:9] urpoK Tank2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:31:9] urpoK Vertoler 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:31:9] urpoK Samolet 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:31:9] urpoK Tank 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:31:9] urpoK Racer2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:31:22] urpoK Vertoler2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:31:22] urpoK Samolet2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:31:22] urpoK Tank2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:31:24] urpoK Racer4 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:32:14] urpoK Vertoler 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:32:14] urpoK Samolet 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:32:14] urpoK Tank 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:32:14] urpoK Racer2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:32:27] urpoK Vertoler2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:32:27] urpoK Samolet2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:32:27] urpoK Tank2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:32:29] urpoK Racer4 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:46:53] urpoK Vertoler 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:46:53] urpoK Samolet 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:46:54] urpoK Tank 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:47:6] urpoK Vertoler2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:47:6] urpoK Samolet2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 0:47:6] urpoK Tank2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:2:4] urpoK Vertoler 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:2:4] urpoK Samolet 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:2:4] urpoK Tank 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:2:17] urpoK Vertoler2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:2:17] urpoK Samolet2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:2:17] urpoK Tank2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:2:19] urpoK Racer4 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:5:4] urpoK Vertoler 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:5:5] urpoK Samolet 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:5:5] urpoK Tank 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:5:5] urpoK Racer2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:5:17] urpoK Vertoler2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:5:18] urpoK Samolet2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:5:18] urpoK Tank2 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0) [2.3.2010; 1:5:20] urpoK Racer4 6bIL HaKa3aH 3a noDo3peHue Ha nonoLHeHue 6poHu Ha pecnayHe (6poHR: 0.0, Gu3Hu: 0.0)
Хотите увидеть невиданный доселе SA-MP мод с судебно-процессуальной системой, супермиксом из самых известных модов и кучей новых фишек? Пишите в ЛС.
Сообщение отредактировал COOLak - Вторник, 02.03.2010, 11:17
когда ввести команду /healthv - отремонтировать все машины! То у часто у всех игроков машины пропадают!
я помоиму команду просто недоделал, просто когда ты её вводишь и в тачке ктото есть то у игрока считает пополнение жизни тачки и тачку на респ отправляет :). COOLak, списко изменений я каждый раз пишу тут на форуме. больше изменять ничего не буду поэтому как бы и тхт файл не нужен. буду только глюки править. а что правлю тоже пишу, такчто непонятна проблема, если следишь за обновлениями то ты должен быть в курсе всех изменений. На счет того что крашится сервер, я же не знаю что ты нам наизменял, у меян мод вообще к всяким вмешательствам чувствителен, надо менять внимательно учитывая все вытекающие.
Quote
PPS brontozavr, почему в логе боты подозреваются на читы? xD
ну наверно потомучто я исключения античита делал только под своих ботов. а хотя вообщето IsPlayerNPC должно срабатывать на любого бота, даже если не я его делал. K1nG_R1nG, опера так тупит. переименуй расширение в zip
но я ж не знаю какой код ты менял, не такой уж я крутой, чтоб это определить
Quote (brontozavr)
ну наверно потомучто я исключения античита делал только под своих ботов
именно твои и подозреваются. причем даже в оригинальном моде без моих изменений. Хотите увидеть невиданный доселе SA-MP мод с судебно-процессуальной системой, супермиксом из самых известных модов и кучей новых фишек? Пишите в ЛС.
Сообщение отредактировал COOLak - Вторник, 02.03.2010, 19:59
но я ж не знаю какой код ты менял, не такой уж я крутой, чтоб это определить
ну извини какой код и где менял я сам не помню, я пишу лишь в общих чертах описание возможности для которой я менял код. А если каждую правку записывать в текстовый файл , то я больше времени потрачу на эту запись чем на правку мода.
Quote
именно твои и подозреваются. причем даже в оригинальном моде без моих изменений.
вообщето в логе который ты выложил ни одного имени моего бота. вот имена моих ботов StreetRacerBOT1 StreetRacerBOT2 StreetRacerBOT3 TrainBOT1 TrainBOT2 TrainBOT3 TrainBOT4 ни разу на них ни одного срабатывания не было.
А что же, получается, что все боты, которые в скриптах, так или иначе будут наказываться за подозрение на читы? Хотите увидеть невиданный доселе SA-MP мод с судебно-процессуальной системой, супермиксом из самых известных модов и кучей новых фишек? Пишите в ЛС.
Сообщение отредактировал COOLak - Среда, 03.03.2010, 14:10
COOLak, поидее не должны. ну на всякий случай найди в OnPlayerSpawn в самом начале там прямо в комментарии написано //для ботов начало ... иди дальше. видишь
__} } //для ботов конец
и сделай так
__} __return 1;//вот это надо вставить мужду скобками. тогда до проверки античита не дойдет код. } //для ботов конец . . кстати все равно скоро еще выложу версию с исправленным античитом на пополнение на респе. т.к. в логи неправильно пишет :). или жди или сам вставь ретурн.
Сообщение отредактировал brontozavr - Среда, 03.03.2010, 14:46
brontozavr, ясно. спасибо. Вставлять-то я по любому сам буду, т.к. слишком много изменений, чтобы с каждым апдейтом всё заново вносить. Придется или искать измененный код или уж так оставлять. Хотите увидеть невиданный доселе SA-MP мод с судебно-процессуальной системой, супермиксом из самых известных модов и кучей новых фишек? Пишите в ЛС.
brontozavr, объясни, пожалуйста, почему в таком случае: [pwn] if (strcmp(cmdtext, "/admincar",true)==0 && (iPlayerRoles[playerid] == 2||(tmpAdmin[playerid]==1&&admin[playerid]==1)||IsPlayerAdmin(playerid))) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, " Вы уже находитесь в транспорте!"); new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a; GetPlayerPos(playerid,x,y,z); GetPlayerFacingAngle(playerid,a); AddVehicle(477,x+1,y+1,z,a,101,86); return 1; } [/pwn]
тачка спавнится с пустым баком? Ведь я использую твой сток AddVehicle. По началу хотел создать свой сток, чтобы спавнилась с 1000 бензина и с нитро, но поскольку нитро не было, бензина тоже, я решил использовать твой сток, но с ним тоже бак пустует при вызове тачки Подскажешь?
Хотите увидеть невиданный доселе SA-MP мод с судебно-процессуальной системой, супермиксом из самых известных модов и кучей новых фишек? Пишите в ЛС.
Сообщение отредактировал COOLak - Пятница, 05.03.2010, 22:43
COOLak, в коде который ты написал ты пытаешься создать тачку, для чего? мод глючить начнет если создавать тачки после уже добавленных в OnGameModeInit, бронт про это писал. Если надо тупо тп тачку к себе не легче использовать /forcar ? и бак там сможешь сделать какой надо командой /bakv . подумай получше, бронт уже писал что играясь с тачками у него в моде можно кучу глюков поймать, незнаешь, лучше не лезь . я один раз слазала, больше никачу. vipTrane, Int_s сборник вроде как 149 интерьеров, гдето у теме со скриптами даже про них он отдельную тему создавал :).
Quote
мда! Сделай так чтобы когда игрок едит на крыше или летит на крыле замолёта то его не считали за читерские телепорты и не убивало!
просто расстояние в проверке надо больше ставить, но врядли поможет, у кого связь плохая или у кого пинг большой не поможет, у них все равно будет ложно частенько срабатывать :(. у меня на серве так и получается. скока расстояние не выставишь все равно тупит. Думаю тут бронт скриптом ничего не сможет толком сделать. А если еще и на хосте инет тупой, то лучше моды типа РП не ставить, заводишь тупой ДМ и никаких глюков :).
sksesha, в более ранних версиях это работало... да и добавляю я это не после OnGameModeInit, а до. Хотите увидеть невиданный доселе SA-MP мод с судебно-процессуальной системой, супермиксом из самых известных модов и кучей новых фишек? Пишите в ЛС.
COOLak, значит все равно где-то глюки были. т.к. добавление тачек после уже запуска мода грозит глюками со стадионами. и как извини, ты добавляешь тачки до OnGameModeInit если ты привел пример кода команды . а команда работает уже в запущенном моде, а не до загрузки его. Все тачки в моде статические и добавляются на сервер в OnGameModeInit, динамические нельзя. . не важно где ты в павно поставишь свой код, хоть до OnGameModeInit хоть после. Мод компилится не по принципу какая процедура раньше поставлена в павно, а по принципу какая процедура сначала должна читаться. Если ты тачки добавляешь после строки где написано "после этой строчки тачки добавлять нельзя" то глюки по любому будут , может ты их просто не видел еще. а по твоему коду ты по любому их добавляешь в самый конец. в итоге результат, глюки со стадионами и некоторыми ТДМ.
Если ты тачки добавляешь после строки где написано "после этой строчки тачки добавлять нельзя"
Я добавляю задолго до нее! Видишь, я использую текстовые команды, значит не трудно догадаться , что этот код я добавляю в OnPlayerCommandText Хотите увидеть невиданный доселе SA-MP мод с судебно-процессуальной системой, супермиксом из самых известных модов и кучей новых фишек? Пишите в ЛС.
Сообщение отредактировал COOLak - Воскресенье, 07.03.2010, 12:10