 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| Merbul | Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 17:42 | Сообщение # 931 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 71
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Здарова всем как сделать чтобы аккаунты сохранялись в отдельном папке Например users
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 17:51 | Сообщение # 932 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (artemganin1999) а если моды которые идут ( боты-автобусы) , то когда я к ним Тп , то они в воздухе все стоят на месте Ботов необходимо сажать в транспорт функцией PutPlayerInVehicleДобавлено (02.06.2013, 17:51) ---------------------------------------------
Цитата (Merbul) Здарова всем как сделать чтобы аккаунты сохранялись в отдельном папке Например users [pwn]fopen("directoty/file_name.txt", io_write);[/pwn]
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| BaXTeR | Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 19:01 | Сообщение # 933 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Город: Ровно
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Может кто дать рабочую ссылку на простой GodFather(если есть, можно даже для 0.3x)? Добавлено (02.06.2013, 19:01) --------------------------------------------- Нашёл, самый простой GodFather. Кому нужно - http://rghost.ru/14960021
|
| |
|
|
| Merbul | Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 23:47 | Сообщение # 934 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 71
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Как можно исправить вот я подезжаю в пикап в /gps и красный пикап не исчезает а показывает устроится на работу... По идеи пикап должно же исчезать... Добавлено (02.06.2013, 23:47) ---------------------------------------------
Цитата 1 fopen("directoty/file_name.txt", io_write);
Куда это добавить?
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 23:49 | Сообщение # 935 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Merbul) Куда это добавить? Это пример. Обратите внимание на то, как указывается путь директории. Вам необходимо в месте сохранения аккаунта дописать users/ в параметрах функции fopen. Допустим у Вас это: [pwn] new str[32]; format(str, sizeof(str), "%s.ini", playername); fopen(str, io_write); [/pwn]
нужно изменить на:
[pwn] new str[32]; format(str, sizeof(str), "users/%s.ini", playername); fopen(str, io_write); [/pwn]
P.S.: Этот вариант для стандартного использования (без mxINI и т.п.).
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Воскресенье, 02.06.2013, 23:54 |
| |
|
|
| Geryy | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 08:47 | Сообщение # 936 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Saibot) Когда продаю дом "/sellhouse", тюнинг удаляеться, но когда купляю тот же дом, делаю "/fixcar" Если тюнинг для тачек сохраняется в переменные, то их нужно тоже обнулять.
А вобще надо мод смотреть.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
| BaXTeR | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 09:38 | Сообщение # 937 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Город: Ровно
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Не могу найти скрипт "Работа водителем автобуса". Везде битые ссылки. Помогите найти.
|
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 10:01 | Сообщение # 938 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) Ботов необходимо сажать в транспорт функцией PutPlayerInVehicle а всмысле? я скачал как бы "готовых ботов" , скрипт fs в нем это уже есть, а боты все равно висят в небе [pwn]#include <a_samp> new MyFirstNPCVehicle; //Глобальная переменная new AnotherNPC1VehicleID; new AnotherNPC2VehicleID; new AnotherNPC3VehicleID; new AnotherNPC4VehicleID; new AnotherNPC5VehicleID; public OnFilterScriptInit() { print("my filterscript"); ConnectNPC("MyFirstNPC","bus"); MyFirstNPCVehicle = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0); ConnectNPC("MySecondNPC","bus1"); AnotherNPC1VehicleID = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0); ConnectNPC("MySecondNPC1","bus2"); AnotherNPC2VehicleID = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0); ConnectNPC("MySecondNPC2","bus3"); AnotherNPC3VehicleID = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0); ConnectNPC("MySecondNPC3","bus4"); AnotherNPC4VehicleID = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0); ConnectNPC("MySecondNPC4","bus5"); AnotherNPC5VehicleID = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0);
} public OnPlayerSpawn(playerid) { if(IsPlayerNPC(playerid)) //Checks if the player that just spawned is an NPC. { new npcname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); if(!strcmp(npcname, "MyFirstNPC", true)) //проверяем имя MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину return 1; } if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC", true)) //проверяем имя MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherNPC1VehicleID, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину return 1; } if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC1", true)) //проверяем имя MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherNPC2VehicleID, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину } if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC2", true)) //проверяем имя MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherNPC3VehicleID, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину } if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC3", true)) //проверяем имя MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherNPC4VehicleID, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину } if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC4", true)) //проверяем имя MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherNPC5VehicleID, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину return 1; } return 1; } return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{ if(IsPlayerNPC(playerid)) { new pname[40]; GetPlayerName(playerid,pname,sizeof(pname)); if(!strcmp(pname,"MyFirstNPC",true)) SetSpawnInfo(playerid,1,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0); if(!strcmp(pname,"AnotherNPC1",true)) SetSpawnInfo(playerid,2,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0); if(!strcmp(pname,"AnotherNPC2",true)) SetSpawnInfo(playerid,3,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0); if(!strcmp(pname,"AnotherNPC3",true)) SetSpawnInfo(playerid,4,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0); if(!strcmp(pname,"AnotherNPC4",true)) SetSpawnInfo(playerid,5,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0); if(!strcmp(pname,"AnotherNPC5",true)) SetSpawnInfo(playerid,6,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0); }
return 1; } [/pwn]
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 12:04 | Сообщение # 939 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| artemganin1999, http://pastebin.com/DUHevkbG
Добавлено (03.06.2013, 12:04) --------------------------------------------- Цитата (BaXTeR) Не могу найти скрипт "Работа водителем автобуса". Везде битые ссылки. Помогите найти. Вы хотя бы читаете шапку темы? Цитата (Weddew) Задавайте вопросы исключительно по коду
P.S.: Вам в другой раздел: http://www.samp-rus.com/forum/24
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Понедельник, 03.06.2013, 12:04 |
| |
|
|
| DemonoloG | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 12:41 | Сообщение # 940 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 314
Награды: 2
Репутация: 178
Замечания: 0%
Статус: 
| Созрел вот такой вопрос: можно ли при использовании ганг-зон как-то просчитать есть ли на их территории бизнесы? Не в ручную указывать, а чтобы автоматически распознавалось. Если такое осуществимо, то покажите пример.
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 13:29 | Сообщение # 941 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| DoKAtemar, конечно можно. [pwn]stock IsPointInSquare(Float:p_x, Float:p_y, Float:min_x, Float:min_y, Float:max_x, Float:max_y) {// by Weddew // Функция узнает, находится ли точка в заданном квадрате if((p_x <= max_x && p_x >= min_x) && (p_y <= max_y && p_y >= min_y)) return true; return false; }[/pwn]
Float:p_x, Float:p_y - координаты x и y точки, в вашем случае координаты x и y бизнеса. Float:min_x, Float:min_y, Float:max_x, Float:max_y - координаты квадрата, в вашем случае координаты gang-зоны.
Используя эту функцию, проверить все бизнесы в каждой зоне.
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Понедельник, 03.06.2013, 13:32 |
| |
|
|
| DemonoloG | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 13:42 | Сообщение # 942 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 314
Награды: 2
Репутация: 178
Замечания: 0%
Статус: 
| Weddew, благодарствую, очень помогли.
|
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 16:24 | Сообщение # 943 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) artemganin1999, http://pastebin.com/DUHevkbG Ничего не изменилось ((
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 20:48 | Сообщение # 944 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| artemganin1999, убедитесь, что транспорт создан.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 22:49 | Сообщение # 945 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| и как это сделать
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|