03:47
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
МИНИ-ЧАТ
Главная страница!

 



 
          





Рекомендуем:





Последние Файлы GTA 4 Последние Файлы GTA-MP Реклама
Скрипт GTA 4 элементы Watch... 07.09.2014
Ferrari 360 Spider [EPM con... 13.12.2013
Porsche Cayenne Turbo 2012 ... 13.12.2013
Shelby Terlingua Mustang v1... 13.12.2013
Hamann Lamborghini Gallardo... 27.10.2013
[GM] The Big PEN1:LS v2.00 ... 04.12.2017
Dgun (AvnanceRP,SampRP,Dimo... 19.03.2016
SAMP скрипт SX Events (MySQ... 03.03.2016
Карта ASL мэрия для SAMP се... 03.03.2016
AIM для SA-MP 0.3.7 22.02.2016
Модератор форума: AXE, Weddew  
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
WeddewДата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.


Новичкам:


  • Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
  • Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
  • Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
  • Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
  • В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
  • Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку . (Только для продвинутых, и выше)
  • Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы , чем засорять тему.
  • Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
  • Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com


Скриптерам:

  • Не оскорблять новичков.
  • Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
  • Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
  • Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.



Инструкции:

  • [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
    1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return.
    2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return.
    3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода.
    4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам.
    5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.

    P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие.
    P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции.
    [/cut]
  • [cut noguest=Защита от ботов]
    В OnPlayerConnect
    [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn]
    В конец мода
    [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid)
    {//by Weddew
    //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid
    new count = 0, p_ip[16], i_ip[16];
    GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip));
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip));
    if(i != playerid)
    {
    if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++;
    }
    }
    return count;
    }[/pwn]
    [/cut]
  • [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
    В конец мода:
    [pwn]
    stock IsARPNickname(playerid)
    {
    //by Weddew
    new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0;
    GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n))
    for(i = 0; i < strlen(p_n); i++)
    {
    if(p_n[i] == '_') dcount++;
    }
    if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false;
    return true;
    }[/pwn]

    В OnPlayerConnect

    [pwn]
    if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]

    P.S.:
    Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_
    Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45
MerbulДата: Воскресенье, 02.06.2013, 17:42 | Сообщение # 931
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
Здарова всем как сделать чтобы аккаунты сохранялись в отдельном папке Например users
WeddewДата: Воскресенье, 02.06.2013, 17:51 | Сообщение # 932
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (artemganin1999)
а если моды которые идут ( боты-автобусы) , то когда я к ним Тп , то они в воздухе все стоят на месте

Ботов необходимо сажать в транспорт функцией PutPlayerInVehicle

Добавлено (02.06.2013, 17:51)
---------------------------------------------

Цитата (Merbul)
Здарова всем как сделать чтобы аккаунты сохранялись в отдельном папке Например users

[pwn]fopen("directoty/file_name.txt", io_write);[/pwn]




www.weddew-shop.ru
BaXTeRДата: Воскресенье, 02.06.2013, 19:01 | Сообщение # 933
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Город: Ровно
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Может кто дать рабочую ссылку на простой GodFather(если есть, можно даже для 0.3x)?

Добавлено (02.06.2013, 19:01)
---------------------------------------------
Нашёл, самый простой GodFather. Кому нужно - http://rghost.ru/14960021

MerbulДата: Воскресенье, 02.06.2013, 23:47 | Сообщение # 934
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
Как можно исправить вот я подезжаю в пикап в /gps и красный пикап не исчезает а показывает устроится на работу... По идеи пикап должно же исчезать...

Добавлено (02.06.2013, 23:47)
---------------------------------------------

Цитата
1
fopen("directoty/file_name.txt", io_write);


Куда это добавить?

WeddewДата: Воскресенье, 02.06.2013, 23:49 | Сообщение # 935
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Merbul)
Куда это добавить?

Это пример. Обратите внимание на то, как указывается путь директории.
Вам необходимо в месте сохранения аккаунта дописать users/ в параметрах функции fopen.
Допустим у Вас это:
[pwn]
new str[32];
format(str, sizeof(str), "%s.ini", playername);
fopen(str, io_write);
[/pwn]

нужно изменить на:

[pwn]
new str[32];
format(str, sizeof(str), "users/%s.ini", playername);
fopen(str, io_write);
[/pwn]

P.S.: Этот вариант для стандартного использования (без mxINI и т.п.).




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Воскресенье, 02.06.2013, 23:54
GeryyДата: Понедельник, 03.06.2013, 08:47 | Сообщение # 936
Советчик
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Saibot)
Когда продаю дом "/sellhouse", тюнинг удаляеться, но когда купляю тот же дом, делаю "/fixcar"

Если тюнинг для тачек сохраняется в переменные, то их нужно тоже обнулять.

А вобще надо мод смотреть.



Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
BaXTeRДата: Понедельник, 03.06.2013, 09:38 | Сообщение # 937
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Город: Ровно
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
Не могу найти скрипт "Работа водителем автобуса". Везде битые ссылки. Помогите найти.
artemganin1999Дата: Понедельник, 03.06.2013, 10:01 | Сообщение # 938
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Weddew)
Ботов необходимо сажать в транспорт функцией PutPlayerInVehicle

а всмысле? я скачал как бы "готовых ботов" , скрипт fs в нем это уже есть, а боты все равно висят в небе
[pwn]#include <a_samp>
new MyFirstNPCVehicle; //Глобальная переменная
new AnotherNPC1VehicleID;
new AnotherNPC2VehicleID;
new AnotherNPC3VehicleID;
new AnotherNPC4VehicleID;
new AnotherNPC5VehicleID;
public OnFilterScriptInit()
{
print("my filterscript");
ConnectNPC("MyFirstNPC","bus");
MyFirstNPCVehicle = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0);
ConnectNPC("MySecondNPC","bus1");
AnotherNPC1VehicleID = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0);
ConnectNPC("MySecondNPC1","bus2");
AnotherNPC2VehicleID = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0);
ConnectNPC("MySecondNPC2","bus3");
AnotherNPC3VehicleID = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0);
ConnectNPC("MySecondNPC3","bus4");
AnotherNPC4VehicleID = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0);
ConnectNPC("MySecondNPC4","bus5");
AnotherNPC5VehicleID = AddStaticVehicle(431,-1942.3767,175.5262,27.0006,356.5249,0,0);

}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) //Checks if the player that just spawned is an NPC.
{
new npcname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname));
if(!strcmp(npcname, "MyFirstNPC", true)) //проверяем имя MyFirstNPC
{
PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину
return 1;
}
if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC", true)) //проверяем имя MyFirstNPC
{
PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherNPC1VehicleID, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину
return 1;
}
if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC1", true)) //проверяем имя MyFirstNPC
{
PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherNPC2VehicleID, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину
}
if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC2", true)) //проверяем имя MyFirstNPC
{
PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherNPC3VehicleID, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину
}
if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC3", true)) //проверяем имя MyFirstNPC
{
PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherNPC4VehicleID, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину
}
if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC4", true)) //проверяем имя MyFirstNPC
{
PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherNPC5VehicleID, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину
return 1;
}
return 1;
}
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)

{
if(IsPlayerNPC(playerid))
{
new pname[40];
GetPlayerName(playerid,pname,sizeof(pname));
if(!strcmp(pname,"MyFirstNPC",true)) SetSpawnInfo(playerid,1,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
if(!strcmp(pname,"AnotherNPC1",true)) SetSpawnInfo(playerid,2,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
if(!strcmp(pname,"AnotherNPC2",true)) SetSpawnInfo(playerid,3,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
if(!strcmp(pname,"AnotherNPC3",true)) SetSpawnInfo(playerid,4,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
if(!strcmp(pname,"AnotherNPC4",true)) SetSpawnInfo(playerid,5,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
if(!strcmp(pname,"AnotherNPC5",true)) SetSpawnInfo(playerid,6,253,0.0,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0);
}

return 1;
}
[/pwn]

WeddewДата: Понедельник, 03.06.2013, 12:04 | Сообщение # 939
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
artemganin1999, http://pastebin.com/DUHevkbG

Добавлено (03.06.2013, 12:04)
---------------------------------------------
Цитата (BaXTeR)
Не могу найти скрипт "Работа водителем автобуса". Везде битые ссылки. Помогите найти.

Вы хотя бы читаете шапку темы?
Цитата (Weddew)
Задавайте вопросы исключительно по коду


P.S.: Вам в другой раздел: http://www.samp-rus.com/forum/24




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Понедельник, 03.06.2013, 12:04
DemonoloGДата: Понедельник, 03.06.2013, 12:41 | Сообщение # 940
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 314
Награды: 2
Репутация: 178
Замечания: 0%
Статус:
Созрел вот такой вопрос: можно ли при использовании ганг-зон как-то просчитать есть ли на их территории бизнесы? Не в ручную указывать, а чтобы автоматически распознавалось. Если такое осуществимо, то покажите пример.
WeddewДата: Понедельник, 03.06.2013, 13:29 | Сообщение # 941
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
DoKAtemar, конечно можно.
[pwn]stock IsPointInSquare(Float:p_x, Float:p_y, Float:min_x, Float:min_y, Float:max_x, Float:max_y)
{// by Weddew
// Функция узнает, находится ли точка в заданном квадрате
if((p_x <= max_x && p_x >= min_x) && (p_y <= max_y && p_y >= min_y)) return true;
return false;
}[/pwn]

Float:p_x, Float:p_y - координаты x и y точки, в вашем случае координаты x и y бизнеса.
Float:min_x, Float:min_y, Float:max_x, Float:max_y - координаты квадрата, в вашем случае координаты gang-зоны.

Используя эту функцию, проверить все бизнесы в каждой зоне.




www.weddew-shop.ru


Сообщение отредактировал Weddew - Понедельник, 03.06.2013, 13:32
DemonoloGДата: Понедельник, 03.06.2013, 13:42 | Сообщение # 942
Постоялец
Группа: Продвинутые
Сообщений: 314
Награды: 2
Репутация: 178
Замечания: 0%
Статус:
Weddew, благодарствую, очень помогли.
artemganin1999Дата: Понедельник, 03.06.2013, 16:24 | Сообщение # 943
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
Цитата (Weddew)
artemganin1999, http://pastebin.com/DUHevkbG

Ничего не изменилось ((

WeddewДата: Понедельник, 03.06.2013, 20:48 | Сообщение # 944
Группа: Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус:
artemganin1999, убедитесь, что транспорт создан.



www.weddew-shop.ru
artemganin1999Дата: Понедельник, 03.06.2013, 22:49 | Сообщение # 945
Уверенный в себе
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус:
и как это сделать
Поиск:





 


 


 
Хостинг от uCoz samp.at.ua