 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
Вопросы и ответы по GTA SAMP [от 19.03.2013]
| |
| Weddew | Дата: Вторник, 19.03.2013, 15:11 | Сообщение # 1 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| В этой теме вы сможете получить ответы, на многие ваши вопросы по PAWN.
Новичкам:
- Внятно объясняйте Вашу проблему, если Вы получили ошибку, обязательно выкладывайте строки, на которые "ругается" компилятор.
- Задавайте вопросы исключительно по коду, а не по системам, которые имеются у Вас в моде.
- Помощь идет только по желанию пользователя, если человек помог Вам только частично, не нужно начинать поливать его грязью.
- Возможно тип Вашей проблемы уже обсуждался на форуме, воспользуйтесь поиском.
- В этой теме пользователи лишь оказывают помощь в написании кода, а не пишут его за Вас.
- Если Вы хотите отблагодарить пользователя, жмите на кнопку
. (Только для продвинутых, и выше) - Если Вы уже задавали вопрос и не получили на него ответа, то лучше написать в ЛС одному из участников группы
, чем засорять тему. - Если Вы сами решили свою проблему, то напишите, как Вы ее решили.
- Если Вас просят выложить код функций, то используйте для этого сервис pastebin.com
Скриптерам: - Не оскорблять новичков.
- Не засорять тему сообщениями, подобные этому: "Закрой PAWNO и иди делай уроки".
- Не посылать в поиск. Пользователь итак уже пришёл сюда из поиска. Если решение проблемы уже было опубликовано, то указать в какой теме
- Как можно понятней объяснять решение той, или иной проблемы, по возможности приводить примеры.
Инструкции: - [cut noguest=Краткая инструкция для вшивания FS в мод]
1) Все из callback OnFilterScriptInit вставляем в конец callback OnGameModeInit перед словом return. 2) Все из callback OnFilterScriptExit вставляем в конец callback OnGameModeExit перед словом return. 3) Все объявления переменных (new ...) и констант (const ...; #define ... ...) в начало мода. 4) Все прототипы (forward ...(...) ) ко всем прототипам. 5) Все описания нестандартных функций (public ...(...); stock ...(...); ...(...){...} ), которых нет в моде, вставляем в конец мода.
P.S. Данный мануал не гарантирует, что после копирования все будет работать, так как еще потребуется подгонять одни системы под другие. P.P.S Если в одном из callback`ов Вы не обнаружили кода, то переходите к следующему пункту инструкции. [/cut] - [cut noguest=Защита от ботов]
В OnPlayerConnect [pwn]if(GetPlayersSameIp(playerid) > 3) Kick(playerid);[/pwn] В конец мода [pwn]stock GetPlayersSameIp(playerid) {//by Weddew //Возвращает количество подключенных игроков с таким же IP как у playerid new count = 0, p_ip[16], i_ip[16]; GetPlayerIp(playerid, p_ip, sizeof(p_ip)); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { GetPlayerIp(playerid, i_ip, sizeof(i_ip)); if(i != playerid) { if(!strcmp(p_ip, i_ip, false)) count++; } } return count; }[/pwn] [/cut] - [cut noguest=Проверка на Role Play ник]
В конец мода: [pwn] stock IsARPNickname(playerid) { //by Weddew new p_n[MAX_PLAYER_NAME], dcount = 0; GetPlayerName(playerid, p_n, sizeof(p_n)) for(i = 0; i < strlen(p_n); i++) { if(p_n[i] == '_') dcount++; } if(dcount != 1 || p_n[0] == '_' || p_n[strlen(p_n)-1] == '_') return false; return true; }[/pwn]
В OnPlayerConnect
[pwn] if(!IsARPNickname(playerid)) Kick(playerid);[/pwn]
P.S.: Не пропустит: _Nick_Name_, _Nick_Name, NickName_ Пропустит: Nick_Name, NICK_NAME, NiCk_name, nick_name[/cut]
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Среда, 23.10.2013, 21:45 |
| |
|
|
| Weddew | Дата: Вторник, 04.06.2013, 01:12 | Сообщение # 946 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| artemganin1999, в координатах 1942.3767,175.5262,27.0006 должен находиться транспорт
www.weddew-shop.ru
Сообщение отредактировал Weddew - Вторник, 04.06.2013, 01:13 |
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Вторник, 04.06.2013, 09:17 | Сообщение # 947 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) artemganin1999, в координатах 1942.3767,175.5262,27.0006 должен находиться транспорт я тпхался через команду [pwn]if (strcmp("/tp", cmdtext, true, 10) == 0) { SendClientMessage(playerid,0xF6F600AA,"СЕРВЕР: Вы тпхнулись по координатам!!!"); SetPlayerPos(playerid,1942.3767,175.5262,27.0006); return 1; }[/pwn] Когда меня телепортнуло я был "под землей" и навверх я поднялся через /slap Кара там нигде не увидел
|
| |
|
|
| DemonoloG | Дата: Вторник, 04.06.2013, 12:05 | Сообщение # 948 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 314
Награды: 2
Репутация: 178
Замечания: 0%
Статус: 
| artemganin1999, сохрани сам позицию где ты стоишь на земле и вставь координаты в команду. Авто может быть в другом вирт. мире, поэтому еще и указывай нужный мир функцией SetPlayerVirtualWorld.
|
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Вторник, 04.06.2013, 17:00 | Сообщение # 949 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (DoKAtemar) artemganin1999, сохрани сам позицию где ты стоишь на земле и вставь координаты в команду. Авто может быть в другом вирт. мире, поэтому еще и указывай нужный мир функцией SetPlayerVirtualWorld. Блин я уже не знаю что делать, у одного автобуса попробовал координаты на респу Groove изменить, автобус там стоит, но бот в воздухе , да кстати так и должно писать при коннекте ботов Код [16:57:50] Incoming connection: 127.0.0.1:50203 [16:57:50] Incoming connection: 127.0.0.1:50205 [16:57:50] Incoming connection: 127.0.0.1:50206 [16:57:50] Incoming connection: 127.0.0.1:50204 [16:57:50] Incoming connection: 127.0.0.1:50208 [16:57:50] Incoming connection: 127.0.0.1:50207
|
| |
|
|
| DiZi | Дата: Вторник, 04.06.2013, 17:57 | Сообщение # 950 |
|
Местный
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 669
Награды: 2
Город: новокузнецк
Репутация: 158
Замечания: 40%
Статус: 
| artemganin1999, В конфиге измени значение maxnpc на 6
======= Мои проекты ======= [GM]Zombie Mod [Разработка][7%] =======================
=====Мои работы===== [FS] Auto Menu [FS] AdminPanel
|
| |
|
|
| DemonoloG | Дата: Вторник, 04.06.2013, 18:20 | Сообщение # 951 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 314
Награды: 2
Репутация: 178
Замечания: 0%
Статус: 
| Каким образом можно создать пикап, который исчезает и появляется для игрока через указанный промежуток времени? Не то время, которое стандартно во 2 типе пика, а самому установить (пример 3 мин.).
|
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Вторник, 04.06.2013, 18:36 | Сообщение # 952 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (DiZi) artemganin1999, В конфиге измени значение maxnpc на 6 толку нет, поставил 6 , так же (стояло 15 )
|
| |
|
|
| DemonoloG | Дата: Вторник, 04.06.2013, 18:43 | Сообщение # 953 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 314
Награды: 2
Репутация: 178
Замечания: 0%
Статус: 
| artemganin1999, а в самом моде разрешено подключение ботов? В паблик OnPlayerConnect(Могу и ошибаться) [pwn]if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;[/pwn]
Сообщение отредактировал DoKAtemar - Вторник, 04.06.2013, 18:45 |
| |
|
|
| Weddew | Дата: Вторник, 04.06.2013, 19:32 | Сообщение # 954 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| artemganin1999, ваших ботов не сажает в транспорт.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| sehrget | Дата: Вторник, 04.06.2013, 19:53 | Сообщение # 955 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 393
Награды: 2
Город: Украина\Черкассы
Замечания: 40%
Статус: 
| Цитата (DoKAtemar) Каким образом можно создать пикап, который исчезает и появляется для игрока через указанный промежуток времени? Не то время, которое стандартно во 2 типе пика, а самому установить (пример 3 мин.). Ставь игроку пикап и паралельно запускай ему таймер на нужное тебе кол. времени(пример 3 мин.). По окончанию таймера удаляй пикап.
|
| |
|
|
| DemonoloG | Дата: Вторник, 04.06.2013, 20:02 | Сообщение # 956 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 314
Награды: 2
Репутация: 178
Замечания: 0%
Статус: 
| sehrget, не правильно понял. Игрок подбирает пикап и он появляется через указанное время. Как 2 тип, только свое время указывать.
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Вторник, 04.06.2013, 20:27 | Сообщение # 957 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| DoKAtemar, если конкретно для игрока, то никак. Если для всех, то при подъеме пикапа игроком, удалять пикап и запускать таймер, по истечении которого, пикап снова появиться.
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| DemonoloG | Дата: Вторник, 04.06.2013, 20:32 | Сообщение # 958 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 314
Награды: 2
Репутация: 178
Замечания: 0%
Статус: 
| Weddew, если не сложной, дайте пример (начиная с создания пикапа). С таймерами пока не работал просто.
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Вторник, 04.06.2013, 21:30 | Сообщение # 959 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| DoKAtemar, [pwn]new pick;
public OnGameModeInit() { pick = CreatePickup(...); // Создаем пикап return true; }
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { if(pickupid == pick) { DestroyPickup(pickupid); // Если игрок наступил на наш пикап, то удаляем пикап. SetTimer("RespawnPick", 10000, 0); // Запускаем таймер на 10 секунд по истечению которого, вызовится функция RespawnPick } return true; }
forward RespawnPick(); public RespawnPick() { pick = CreatePickup(...); // Создаем пикап заного return true; }[/pwn]
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| Geryy | Дата: Среда, 05.06.2013, 02:11 | Сообщение # 960 |
|
Советчик
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1187
Награды: 24
Город: Москва
Репутация: 785
Замечания: 0%
Статус: 
| Цитата (Weddew) если конкретно для игрока, то никак Можно используя стримерную функцию CreateDynamicPickup и параметр playerid.
Добавить SAMP сервер в спец. вкладку HOSTED 450-500 р.
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|