 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
[УРОК]NPC(Боты)
| |
| heufix | Дата: Четверг, 05.11.2009, 00:28 | Сообщение # 1 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 995
Награды: 22
Репутация: 231
Замечания: 80%
Статус: 
| Начнём с самого начала - это server.cfg. server.cfg maxnpc - Максимальное количество NPC(ботов) Соответсвенно если maxnpc 0 то боты не могут подключится к серверу, так что ставим больше 0. Запись/воспроизведение файлов Прежде всего, мы должны записать файл воспроизведения для нашего NPC(бота). Запустите сервер с любым модом. Заходим в Ркон аккаунт(Используем: "/rcon login <пароль>") и загружаем фильтрскрипт npc_record (Используем: "/rcon loadfs npc_record"). Есть 3 основных команды для записи в npc_record: /vrecord <имя файла> - Старт записи машины в указанный файл. /ofrecord <имя файла> - Старт записи пешком в указанный файл. /stoprecord - Останавливает запись(Как и на машине так и пешком) В этом уроке, мы сделаем путь транспортного средства,так что садитесь в машину, и вводите /vrecord mynpc (Должны быть ркон админом) чтобы начать запись. Немного поездите по городу и когда вы закончите, вводите, /stoprecord Закройте игру и перейдите в папку scriptfiles, там вы увидите файл с именем mynpc.rec. Перенесите этот файл: "Папка с сервером>npcmodes>recordings" Готово? Хорошо! Вы имеете запись(путь) для вашего будущего NPC. Управление NPC Ты мог заметить, что много pawno скриптов в каталоге npcmodes, это стандартные "мини" скрипты, которые контролируют действия вашего NPC. Итак, создадим скрипт для вашего записанного пути. Создаём новый файл в pawno, и заменяем его содержимое на это: Code #define RECORDING "mynpc" //Имя вашего файла записи без расширения #define RECORDING_TYPE 1 //1 если путь записан в машине и 2 если путь записан пешком #include <a_npc> main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); #if RECORDING_TYPE == 1 public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback(); #else public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); . #endif Это может быть выглядит для вас не понятно, но сейчас я опишу каждую строчку! Code #define RECORDING "mynpc" - //Имя вашего файла записи без расширения. Наша запись была названа mynpc, и его расширение было .rec, поэтому мы вводим сюда mynpc Quote #define RECORDING_TYPE 1 //1 если путь записан в машине и 2 если путь записан пешком Code #include <a_npc>//Задействуем функции инклуда a_npc. Code publiс OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); OnRecordingPlaybackEnd Это строка кода делает запись цикла, когда нами записанная запись заканчивается, она начинает вопсроизводится ещё раз. Code publicOnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); Это ещё один стандартный икнклуд в NPC библиотеке. Это Позволит начать воспроизведение нашей записи когда игрок помещён в автомобиль. Code public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback(); Это остановит воспроизведение записи если npc выйдет с машины. Code public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); Этот код значит, Когда NPC Заспавнится начнётся воспроизведение записи. Как видите это всё очень просто.Теперь сохраните свой NPC "mini" скрипт, с названием "mynpс.pwn" В "Папка с сервером>npcmodes>" и скомпилируйте. Если он скомпилировался, ты можешь теперь продолжить делать следующие шаги в этом учебнике.И не забудьте обновить sa-mp до последний версии. Подключение NPC Так, мы имеем путь к файлу, и "Мини" павн скрипт для контролирования NPC, теперь нам надо загрузить NPC В GameMode Или FilterScript Закройте "Мини" павн скрипт, и загрузите ваш GameMode или FilterScript в павно. Настало время чтобы познакомится с функцией ConnectNPC, что предлагает эта функция: подключает вашего NPC на ваш сервер. Давайте изучим эту функцию, её параметры, и что она означает: Code ConnectNPC("Dave","mynpc"); "Dave" - первый параметр, это имя NPC. С помощь этого вы можете искать различных NPC и выполнять с ними различные действия. "mynpc" - это имя файла(без расширения), "мини" скрипт мы создали раньше. С помощью новый знаний о функции ConnectNPC, можно попробовать присоединить NPC в ваш gamemode или filterscript. Code public OnGameModeInit() { print("my gamemode"); ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc"); return 1; } или, если вы добавляете NPC в FilterScript Code public OnFilterScriptInit() { print("my filterscript"); ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc"); return 1; } Сейчас, когда мы создали путь в машине, нам нужно создать машину для NPC. ПРИМЕЧАНИЕ: Если ваш NPC не находится в машине, вы можете пропустить этот шаг. Если вы используете NPC в GameMode: Code new MyFirstNPCVehicle; //Глобальная переменная public OnGameModeInit() { print("my gamemode"); ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc"); MyFirstNPCVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000); return 1; } Если вы используете NPC в FilterScript: Code new MyFirstNPCVehicle; //Глобальная переменная public OnFilterScriptInit() { print("my filterscript"); ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc"); MyFirstNPCVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000); return 1; } Обратите внимание, что место нахождение машине не имеет значения, так как она будет телепортироваться туда,где начинается путь NPC. Ещё одна вещь, прежде чем идти в игру и проверять своего первого NPC, мы создали ранее для него автомобиль, теперь мы должны посадить его в автомобиль. Я сделал это используя public OnPlayerSpawn... ПРИМЕЧАНИЕ: Если ваш NPC не находится в машине, вы можете пропустить этот шаг. Code public OnPlayerSpawn(playerid) { if(IsPlayerNPC(playerid)) { new npcname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); //Получем имя NPC if(!strcmp(npcname, "MyFirstNPC", true)) //Проверяем если имя NPC MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); //Зажаем его в машину ранее созданную для него } return 1; } return 1; } Если вы хотите добавить ещё одного NPC, этот код легко изменить, вот пример для двух NPC: Code public OnPlayerSpawn(playerid) { if(IsPlayerNPC(playerid)) //Checks if the player that just spawned is an NPC. { new npcname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); if(!strcmp(npcname, "MyFirstNPC", true)) //проверяем имя MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину return 1; } if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC", true)) { PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherVehicleID, 0); return 1; } return 1; } return 1; } Теперь скомпилируйте Gamemode или Filterscript и идите в игру ! Если повезёт вы увидите NPC разъезжающий по вами заданному пути для него, поздравляем ! Вы сделали своего первого NPC! Не работает ? Пишите здесь, и если мы сможем, то поможем устранить вашу проблему. Любые другие вопросы? Опять же, пишите в этой теме. Trash translate by me(heufix). copypaste from v-web.ru. Часто задаваемые вопросы: Quote (feel_on) как сделать проверку на бота? а то у меня сервер с системой регистрации и ккакбэ он войти то не может. if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
Радость
|
| |
|
|
| Dima-kun | Дата: Вторник, 22.11.2011, 00:09 | Сообщение # 526 |
|
Группа:
Разработчики
Сообщений: 6269
Награды: 72
Репутация: 3512
Замечания: 0%
Статус: 
| Scientist, прикрепи 3дтекст к боту.
Мои работы: [INC] Сборник d_includes [LAST],[FS] New Demage Effect,[FS]Авто-Поворотники, [FS]mp3player,[FS] Fun Chat Game,[FS] Car Buy Syst,[FS] Anti-AirBrk,[INC] d_setpos, [GM] Game Move v0.1,[FS+include]Super-Armour [0.3z],[FS + Include] Multi Checkpoints
|
| |
|
|
| RekeTiR86 | Дата: Среда, 11.01.2012, 23:30 | Сообщение # 527 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Город: Xmao
Репутация: -8
Замечания: 0%
Статус: 
| Это (больше не буду материться)...я прочитал все посты... и уже наверно в 10 раз напишу ту же проблему но эта проблема у меня.. создал бота все норм ошибо 0 ну епт весить он вв lv проверку сделал. лицензии ему дал... что ему еще нужно чтоб он работал епт помогите пжл.. тачка сама стоит где начинал записывать... а сам он весит в lv
|
| |
|
|
| rhweheh | Дата: Суббота, 14.01.2012, 03:16 | Сообщение # 528 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Город: Самара
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| а под какой строчкой имено вписывать if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1; ?????? а то там не указано,
и вообще ктонебуть нормально может ответить как проверку на бота сделать???
а то машина появляется а бот видемо зайти не может!! плиз ответте?
|
| |
|
|
| zEsc | Дата: Вторник, 17.01.2012, 03:56 | Сообщение # 529 |
|
Global Elite
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 896
Награды: 20
Репутация: 856
Замечания: 0%
Статус: 
| У кого не заходит бот киньте мне в ЛС ваш сервер я вам сделаю.
|
| |
|
|
| DeaD_MaN | Дата: Четверг, 08.03.2012, 12:17 | Сообщение # 530 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Город: Солигорск
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: 
| Мужики кто поможет в создании NPC напишите в ICQ 622133561 !
Мой сайт о Pawno (http://pawno.belarusforum.net/)
|
| |
|
|
| DeaD_MaN | Дата: Пятница, 09.03.2012, 10:20 | Сообщение # 531 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Город: Солигорск
Репутация: 6
Замечания: 0%
Статус: 
| я бы сюда не писал если бы всё было отлично !!!
Мой сайт о Pawno (http://pawno.belarusforum.net/)
|
| |
|
|
| Steep_Chele | Дата: Пятница, 09.03.2012, 19:25 | Сообщение # 532 |
|
Постоялец
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 312
Награды: 12
Город: Ульяновск
Репутация: 815
Замечания: 40%
Статус: 
| DeaD_MaN, опиши проблему, возможно помогу.
|
| |
|
|
| Dmon_Zot | Дата: Четверг, 18.10.2012, 23:33 | Сообщение # 533 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Сделал всё абсолютно по уроку, запускаю сервер, бот не заходит. Мод:creative-rp Основа-rls Пожалуйста, помогите
|
| |
|
|
| Sar_sobaka | Дата: Пятница, 19.10.2012, 18:18 | Сообщение # 534 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Вот с этим разобрался, спасибо. Но вот теперь хотелось бы по сложней: Как сделать что бы бот стрелял в определенное место ?
|
| |
|
|
| Romans124 | Дата: Суббота, 03.11.2012, 03:15 | Сообщение # 535 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 1
Репутация: -4
Замечания: 20%
Статус: 
| пеперечитал все 36 страниц но внятного ответа и помощи так и ненашол. да чтож такое то... Добавлено (03.11.2012, 03:15) --------------------------------------------- боты тупо висят в небе проверено на опен-гто 1.0.4 на гто и простых модах боты работают, кто подскажет как прикрутить на опен гто? учитывая что еще и исходника нету
|
| |
|
|
| Weddew | Дата: Вторник, 06.11.2012, 19:25 | Сообщение # 536 |
|
Группа:
Ангел Хранитель
Сообщений: 1251
Награды: 19
Город: Казань
Репутация: 1740
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Romans124) пеперечитал все 36 страниц но внятного ответа и помощи так и ненашол. да чтож такое то... Добавлено (03.11.2012, 03:15) --------------------------------------------- боты тупо висят в небе проверено на опен-гто 1.0.4 на гто и простых модах боты работают, кто подскажет как прикрутить на опен гто? учитывая что еще и исходника нету Декомпилировать мод и поставить проверку на бота. Этот способ заработает если не стоит защита от декомпиляции
www.weddew-shop.ru
|
| |
|
|
| NPCman | Дата: Воскресенье, 06.01.2013, 17:49 | Сообщение # 537 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| У меня Open-GTO 1.0.8, боты прекрасно работают - https://www.youtube.com/watch?v=_YksXTdOyOA и https://www.youtube.com/watch?v=Uzn4cTDcoHg, собственно, простите, что не читал все 36 страниц, если какие-то проблемы, пишите сюда Добавлено (06.01.2013, 17:49) --------------------------------------------- Доделали ограбление Калигулы в samp http://www.youtube.com/watch?v=7QzF4zuTmOQ
|
| |
|
|
| kyrsit | Дата: Суббота, 06.04.2013, 03:38 | Сообщение # 538 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Город: Михайловка
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Бот вроде зашол по консоли сервера видно,но его на самом сервере нет, там где он должен быть пусто.
|
| |
|
|
| artemganin1999 | Дата: Суббота, 01.06.2013, 08:40 | Сообщение # 539 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Пользователи
Сообщений: 184
Награды: 0
Репутация: -28
Замечания: 0%
Статус: 
| Здравствуйте , я поставил в server.cfg 10 макс ботов, все ok , но почему боты заходят и "выходят" вот отрывок из командной строки Код [08:35:08] [npc:join] BlackBusDriver has joined the server (0:127.0.0.1) [08:35:08] [npc:join] BlueBusDriver has joined the server (1:127.0.0.1) [08:35:12] [npc:part] BlackBusDriver has left the server (0:2) [08:35:12] [npc:part] BlueBusDriver has left the server (1:2)
|
| |
|
|
| surik | Дата: Четверг, 02.01.2014, 14:43 | Сообщение # 540 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 191
Награды: 1
Город: Новосибирск.
Репутация: 31
Замечания: 20%
Статус: 
| zEsc, помоги пожалуйста, Skype: gta-range Проблемка - как у всех, бот не заходит, все делал по инструкции, машина спавнится, а бот нет. Прошу помощи, ребят....
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|