 |
|
 |
|
|
|
Последние Файлы GTA 4 |
Последние Файлы GTA-MP |
Реклама |
|
|
|
|
|
[УРОК]NPC(Боты)
| |
| heufix | Дата: Четверг, 05.11.2009, 00:28 | Сообщение # 1 |
|
Уважаемый человек
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 995
Награды: 22
Репутация: 231
Замечания: 80%
Статус: 
| Начнём с самого начала - это server.cfg. server.cfg maxnpc - Максимальное количество NPC(ботов) Соответсвенно если maxnpc 0 то боты не могут подключится к серверу, так что ставим больше 0. Запись/воспроизведение файлов Прежде всего, мы должны записать файл воспроизведения для нашего NPC(бота). Запустите сервер с любым модом. Заходим в Ркон аккаунт(Используем: "/rcon login <пароль>") и загружаем фильтрскрипт npc_record (Используем: "/rcon loadfs npc_record"). Есть 3 основных команды для записи в npc_record: /vrecord <имя файла> - Старт записи машины в указанный файл. /ofrecord <имя файла> - Старт записи пешком в указанный файл. /stoprecord - Останавливает запись(Как и на машине так и пешком) В этом уроке, мы сделаем путь транспортного средства,так что садитесь в машину, и вводите /vrecord mynpc (Должны быть ркон админом) чтобы начать запись. Немного поездите по городу и когда вы закончите, вводите, /stoprecord Закройте игру и перейдите в папку scriptfiles, там вы увидите файл с именем mynpc.rec. Перенесите этот файл: "Папка с сервером>npcmodes>recordings" Готово? Хорошо! Вы имеете запись(путь) для вашего будущего NPC. Управление NPC Ты мог заметить, что много pawno скриптов в каталоге npcmodes, это стандартные "мини" скрипты, которые контролируют действия вашего NPC. Итак, создадим скрипт для вашего записанного пути. Создаём новый файл в pawno, и заменяем его содержимое на это: Code #define RECORDING "mynpc" //Имя вашего файла записи без расширения #define RECORDING_TYPE 1 //1 если путь записан в машине и 2 если путь записан пешком #include <a_npc> main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); #if RECORDING_TYPE == 1 public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback(); #else public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); . #endif Это может быть выглядит для вас не понятно, но сейчас я опишу каждую строчку! Code #define RECORDING "mynpc" - //Имя вашего файла записи без расширения. Наша запись была названа mynpc, и его расширение было .rec, поэтому мы вводим сюда mynpc Quote #define RECORDING_TYPE 1 //1 если путь записан в машине и 2 если путь записан пешком Code #include <a_npc>//Задействуем функции инклуда a_npc. Code publiс OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); OnRecordingPlaybackEnd Это строка кода делает запись цикла, когда нами записанная запись заканчивается, она начинает вопсроизводится ещё раз. Code publicOnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); Это ещё один стандартный икнклуд в NPC библиотеке. Это Позволит начать воспроизведение нашей записи когда игрок помещён в автомобиль. Code public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback(); Это остановит воспроизведение записи если npc выйдет с машины. Code public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING); Этот код значит, Когда NPC Заспавнится начнётся воспроизведение записи. Как видите это всё очень просто.Теперь сохраните свой NPC "mini" скрипт, с названием "mynpс.pwn" В "Папка с сервером>npcmodes>" и скомпилируйте. Если он скомпилировался, ты можешь теперь продолжить делать следующие шаги в этом учебнике.И не забудьте обновить sa-mp до последний версии. Подключение NPC Так, мы имеем путь к файлу, и "Мини" павн скрипт для контролирования NPC, теперь нам надо загрузить NPC В GameMode Или FilterScript Закройте "Мини" павн скрипт, и загрузите ваш GameMode или FilterScript в павно. Настало время чтобы познакомится с функцией ConnectNPC, что предлагает эта функция: подключает вашего NPC на ваш сервер. Давайте изучим эту функцию, её параметры, и что она означает: Code ConnectNPC("Dave","mynpc"); "Dave" - первый параметр, это имя NPC. С помощь этого вы можете искать различных NPC и выполнять с ними различные действия. "mynpc" - это имя файла(без расширения), "мини" скрипт мы создали раньше. С помощью новый знаний о функции ConnectNPC, можно попробовать присоединить NPC в ваш gamemode или filterscript. Code public OnGameModeInit() { print("my gamemode"); ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc"); return 1; } или, если вы добавляете NPC в FilterScript Code public OnFilterScriptInit() { print("my filterscript"); ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc"); return 1; } Сейчас, когда мы создали путь в машине, нам нужно создать машину для NPC. ПРИМЕЧАНИЕ: Если ваш NPC не находится в машине, вы можете пропустить этот шаг. Если вы используете NPC в GameMode: Code new MyFirstNPCVehicle; //Глобальная переменная public OnGameModeInit() { print("my gamemode"); ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc"); MyFirstNPCVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000); return 1; } Если вы используете NPC в FilterScript: Code new MyFirstNPCVehicle; //Глобальная переменная public OnFilterScriptInit() { print("my filterscript"); ConnectNPC("MyFirstNPC","mynpc"); MyFirstNPCVehicle = CreateVehicle(400, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 3, 3, 5000); return 1; } Обратите внимание, что место нахождение машине не имеет значения, так как она будет телепортироваться туда,где начинается путь NPC. Ещё одна вещь, прежде чем идти в игру и проверять своего первого NPC, мы создали ранее для него автомобиль, теперь мы должны посадить его в автомобиль. Я сделал это используя public OnPlayerSpawn... ПРИМЕЧАНИЕ: Если ваш NPC не находится в машине, вы можете пропустить этот шаг. Code public OnPlayerSpawn(playerid) { if(IsPlayerNPC(playerid)) { new npcname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); //Получем имя NPC if(!strcmp(npcname, "MyFirstNPC", true)) //Проверяем если имя NPC MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); //Зажаем его в машину ранее созданную для него } return 1; } return 1; } Если вы хотите добавить ещё одного NPC, этот код легко изменить, вот пример для двух NPC: Code public OnPlayerSpawn(playerid) { if(IsPlayerNPC(playerid)) //Checks if the player that just spawned is an NPC. { new npcname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); if(!strcmp(npcname, "MyFirstNPC", true)) //проверяем имя MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); // Зажаем NPC В созданую для него машину return 1; } if(!strcmp(npcname, "MySecondNPC", true)) { PutPlayerInVehicle(playerid, AnotherVehicleID, 0); return 1; } return 1; } return 1; } Теперь скомпилируйте Gamemode или Filterscript и идите в игру ! Если повезёт вы увидите NPC разъезжающий по вами заданному пути для него, поздравляем ! Вы сделали своего первого NPC! Не работает ? Пишите здесь, и если мы сможем, то поможем устранить вашу проблему. Любые другие вопросы? Опять же, пишите в этой теме. Trash translate by me(heufix). copypaste from v-web.ru. Часто задаваемые вопросы: Quote (feel_on) как сделать проверку на бота? а то у меня сервер с системой регистрации и ккакбэ он войти то не может. if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
Радость
|
| |
|
|
| RacerMTA | Дата: Вторник, 08.06.2010, 15:55 | Сообщение # 421 |
|
Уверенный в себе
Группа:
I'm V.I.P.
Сообщений: 240
Награды: 60
Город: Ростов-на-дону
Замечания: 100%
Статус: 
| Все разобрался. Другая проблема. Все сделал, все скомпилил, все должно робить. Запускаю,захожу (бот приконектился) а вот дальше.. Ни бота, ни тачки.. Тачку так и не нашел, а бот стоит в 0 координатах. Подскажите пожайлуста что не так 
|
| |
|
|
| Ykrop86 | Дата: Вторник, 15.06.2010, 07:35 | Сообщение # 422 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 88
Награды: 1
Город: Радужный
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Блин помогите я уже запарился с этим ботом он заходит и буквально через 15 сек он выходит!! я понять не могу почему он не может обойти регу. я просмотрел все 29 страниц в этой теме перепробовал все варианты и не какого результата. P.S. помогите плиз мож кто знает в чем проблема!! (мод GF)Добавлено (15.06.2010, 07:35) --------------------------------------------- Блин че некто незнает в чем проблема??
|
| |
|
|
| Bottler | Дата: Пятница, 09.07.2010, 19:52 | Сообщение # 423 |
|
Освоившийся
Группа:
Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 2
Город: Kohtla-Jarve
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: 
| Помогите!! Сохранение не проходит!! Скрин http://s12.radikal.ru/i185/1007/9d/766601e18c4e.jpg
|
| |
|
|
| Dmitriy_Kurgangs | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 15:28 | Сообщение # 424 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 53
Награды: 3
Город: Псков
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: 
| eak, Если у тебя РП мод, то для полётов боту требуется лицензия... а как я понял ты её ему не дал.
|
| |
|
|
| BASE94 | Дата: Понедельник, 12.07.2010, 20:24 | Сообщение # 425 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 199
Награды: 3
Город: Нижний Новгород
Репутация: 80
Замечания: 20%
Статус: 
| Подскажите пожалуйста как поменять скин боту-пешеходу?
Первая GTA SA:MP Группа ВКонтакте: Нас более 60000 человек GTA SA Multiplayer | SAMP
|
| |
|
|
| Vorobyov | Дата: Среда, 14.07.2010, 14:44 | Сообщение # 426 |
|
Постоялец
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 310
Награды: 6
Город: Кохтла-Ярве
Репутация: 137
Замечания: 60%
Статус: 
| Дак я не пойму, куда это всунуть? Quote if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1; Добавлено (14.07.2010, 14:44) --------------------------------------------- С этим разобрался, но что делать: Бот просто стоит на месте.
|
| |
|
|
| Dev | Дата: Вторник, 03.08.2010, 02:43 | Сообщение # 427 |
|
Новенький
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 36
Награды: 1
Город: Одесса
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: 
| У меня вообще ситуация полная забавы) Поставил скрипт с ботами в клубе на своём сервере для тестинга - пашет всё на "отлично". А вот выставил на общий сервер его (всё по таким же настройкам как и у меня) - так пустота... Кто сможет найти этому логическое обьяснение?
|
| |
|
|
| JefferY | Дата: Вторник, 03.08.2010, 19:38 | Сообщение # 428 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Город: DUST
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| Не подскажите в чём может быть проблемаю Мод ModernTopia Бот конектица, всё в порядке, но не ходит по заданному маршруту проверу if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1; вставил в начале пабликов OnPlayerSpawn и OnPlayerConnect В чём может быть проблемма?
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Вторник, 03.08.2010, 20:11 | Сообщение # 429 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| JefferY, было также, решение: поставить во все автовызываемые калбэки проверку, а также во все циклы связанные с игроками( if(!IsPlayerConnected(playerid) || IsPlayerNPC(playerid)) continue; )
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| JefferY | Дата: Вторник, 03.08.2010, 20:33 | Сообщение # 430 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Город: DUST
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| ZZiGGi, можно поподробней куда это вставлять?
|
| |
|
|
| ZiGGi | Дата: Вторник, 03.08.2010, 20:39 | Сообщение # 431 |
|
Мастер джэдай
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 2652
Награды: 34
Город: St. Petersburg
Репутация: 2102
Замечания: 20%
Статус: 
| Quote (JefferY) можно поподробней куда это вставлять? Quote (ZZiGGi) поставить во все автовызываемые калбэки проверку, а также во все циклы связанные с игроками
Бложе [indent]Мой блог Уроки по Pawn[/indent]
Open-GTO [indent]Блог разработчиков GitHub: https://github.com/Open-GTO/Open-GTO Сборки мода с сервером тут[/indent]
|
| |
|
|
| JefferY | Дата: Вторник, 03.08.2010, 23:46 | Сообщение # 432 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Город: DUST
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: 
| ZZiGGi, что за циклы связанные с игроками? Добавлено (03.08.2010, 23:42) --------------------------------------------- Помощь годфазерам и модернтопирщикам прибыла =) проверки if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1; вставлять в эти паблики: Code public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) public OnPlayerConnect(playerid) public SetPlayerSpawn(playerid) public OnPlayerSpawn(playerid) public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) public OnPlayerUpdate(playerid) Добавлено (03.08.2010, 23:46) --------------------------------------------- только подскажите мне пожалуйста пример скрипта в папке npcmodes для пешехода а то когда я просто заменяю #define RECORDING_TYPE 1 на #define RECORDING_TYPE 2 вылазиет еррор Code D:\samp server 0.3\npcmodes\sfpdbot1.pwn(12) : error 010: invalid function or declaration
|
| |
|
|
| Lil_Wuxi | Дата: Суббота, 07.08.2010, 22:29 | Сообщение # 433 |
|
Новенький
Группа:
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Город: Волгоград
Репутация: -13
Замечания: 0%
Статус: 
| Как сделать чтоб когда кикнуть бота..Он обратно заходил?
Помощь в скриптинге skype: john_B34 Мой сервер: 81.200.25.26:7777 Онлайн 40 чел в день
|
| |
|
|
| maximus-vrn | Дата: Вторник, 17.08.2010, 16:13 | Сообщение # 434 |
|
Уверенный в себе
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 174
Награды: 2
Город: Воронеж
Репутация: 13
Замечания: 0%
Статус: 
| Хочу сделать чтобы бот конектился не при запуске сервера, а при подачи команды. Сделал пикап при заходе в него появляется окно ShowPlayerDialog где я выбираю запуск бота. Далее в паблике OnDialogResponse проверяю действие в окне Code if(dialogid==3) { if(!response)return 1; if(response) { switch(listitem) { case 0: { GivePlayerMoney(playerid,-1000); print("my gamemode"); ConnectNPC("Pilot","LV1"); MyFirstNPCVehicle = CreateVehicle(593, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 7, 7, 5000); if(IsPlayerNPC(playerid)) { new npcname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname)); //Получем имя NPC if(!strcmp(npcname, "Pilot", true)) //Проверяем если имя NPC MyFirstNPC { PutPlayerInVehicle(playerid, MyFirstNPCVehicle, 0); //Сажаем его в машину ранее созданную для него } return 1; } } } } } Никаких ошибок не выдаёт, но бот не работает. Он конектится, но запись действий не выполняется, он просто стоит на одном месте, причём совсем в другом городе.
|
| |
|
|
| Dimaxa_Demon | Дата: Пятница, 20.08.2010, 01:04 | Сообщение # 435 |
|
Освоившийся
Группа:
Продвинутые
Сообщений: 134
Награды: 7
Город: Киев
Репутация: 109
Замечания: 0%
Статус: 
| Люди помогите... Я все сделал: записал маршрут, по создавал все amx Все по прописывал но бот появляется в координатах 0 0 0 и начинает падать а автобус стоит в нужном месте.... И что делать?? Роскажите плиз...
Помогаю по Pawn|C++|PHP|Java|HTML|CSS email - dm.savchik@ya.ru -------
|
| |
|
|
|
 |
|
 | |
| |
|